Результаты поиска по запросу «

спокойны ночи

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dota Pro песочница Vici Gaming Dota 2 Teams DK ...Dota фэндомы 

Игроки | Вести из Китая, олдскулы уходят на пенсию

Вести из Китая, олдскулы уходят на пенсию
Сегодня сразу двое "стариков" из Поднебесной заявили о своем уходе с профессиональной сцены Dota 2, Zhi Lei 'BurNIng' Xu и Bai 'rOtk' Fan завершают свою карьеру. Перевод их прощальных обращений к обществу вы можете найти в нашей новости.

Уже сложившейся традицией стало то, что после очередной неудачи на The International Китай, China, CN Burning объявляет о намерении покинуть профессиональную сцену. "Горящий" неоднократно заявлял о том, что хочет стать чемпионом мира (читай стать первым на TI), прежде чем закончит карьеру, но каждый раз обстоятельства были выше его. Два четвертых места и 5/6 место - так прошли для него последние три The International, что очевидно не соответствовало ожиданиям легендарного кэрри. Но, тем не менее, любимый многими игрок Китай, China, CN DK сегодня сделал следующее заявление на своей официальной странице Tencent QQ:

«Сегодня очень важный для меня день, поскольку я решил всё-таки попрощаться с профессиональной Дотой и уйти со сцены.

Семь лет в этой игре и шесть из них я провел будучи ПРО, за весь этот путь я повидал немало патчей. Я очень рад, что мне довелось попасть на профессиональную сцену, добиться славы и завоевать множество титулов, так я достигал своих целей одну за другой. Тем не менее, были и вещи, о которых я сожалею. Никогда не подвергайте сомнению ваши цели, только так можно добиться желаемого.


Я очень рад, что имел возможность выразить себя посредством Доты. Пользуясь случаем, хочу поблагодарить всех своих коллег и соперников, без вас я бы не добился того, что имею. Также благодарю моих друзей, вдохновлявших и критиковавших меня.

Сегодня - последний день моей карьеры профессионального игрока, но я надеюсь это лишь шаг к чему-то большему. И хоть я неохотно принял это решение, но этот день настал. В прошлом году меня спросили, "Что для тебя юность?". Я ответил - "Моя юность - это Dota". Теперь моя юность прошла, но драгоценные, яркие воспоминания будут храниться в моём сердце всегда.

В дальнейшем я планирую остаться в организации DK, помогая новым игрокам. Кроме этого, мы с rOtk собираемся стать комментаторами и посетить некоторые ЛАНы. Надеемся на вашу поддержку!»

Как стало понятно из заявления Burning, Китай, China, CN rOtk тоже завершает свою карьеру игрока, однако на более позитивной ноте. Напомним, rOtk занял второе место на недавнем The International 4.

Заявление VG.rOtk:

«После долгих размышлений я принял решение прекратить карьеру игрока. Эти четыре или пять лет в качестве ПРО были слишком истощающими и мне нужен хороший отдых. Три года в DK, включавшие все радости, победы и поражения - это и была моя юность. За последний год в Китай, China, CN VG я ощутил, как я вырос и научился брать на себя ответственность. Спасибо клубу и игрокам, за оказанное мне доверие, вы лучшие.

Я рад, что провел последний год с моим первым "сыном", Китай, China, CN Sylar. Спасибо второму "сыну", Китай, China, CN Super за все 5 лет, что мы скоротали в одних и тех же командах. Как я тебе уже говорил, я тебя никогда не оставлю. Надеюсь, что все будут счастливы в будущем, поскольку радость - одна из наиболее важных вещей в жизни.

Спасибо школе жизни, по имени Dota. Желаю счастья всем своим "одноклассникам". Если кто-то спросит меня, какое у меня образование, я скажу, что я выпускник школы Dota и горжусь этим.

Хоть я и провел в VG всего год, но это время я никогда не забуду. Рад что играл с нашей "восходящей звездой" - Китай, China, CN fy, в честь которого нужно назвать Rubick. Тебе нужно стать спокойнее и набраться опыта. Спасибо лучшему хард саппорту, Китай, China, CN Fenrir, каждая победа досталась нам благодаря твоей самоотверженности. Super, в Доте слишком много героев, на которых ты играешь так хорошо, что их можно ассоциировать с тобой. Парень на Morphling, ты знаменит своей стабильностью и надежностью, но надеюсь, что ты будешь более агрессивен в будущем. Китай, China, CN Hunter, Китай, China, CN Xiumi, Китай, China, CN Mao18, желаю VG процветания.

Это был отличный и продуктивный год, от нашего первого чемпионства, сквозь спад в игре к великолепному выступлению на TI4. Я не могу описать свои ощущения об этом всём.

Я и большой B (Burning), в дальнейшем будем комментировать Доту, поэтому просим вашей поддержки. Кроме того, мы скорее всего соберем команду, просто для души.

Напоследок, благодарю моих фанатов, которые всегда были так добры ко мне. Спасибо, что были со мной и давали мне необходимую уверенность в себе.

Никогда не сдавайтесь!»

Источники: Burning Weibo и rOtk Weibo.
Dota Pro,Pro Dota,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,песочница,Vici Gaming,VG, Vici,Dota 2 Teams,DK,Team DK
Развернуть

Халява добра всем гифты песочница ...дота 

Люди осталось на свалке 9 гифтов Dota 2. Кому надо пишите мыло пришлю.Повторюсь ГИФТОВ ВСЕГО 9 И ЕСЛИ НЕ УСПЕЛИ НЕ НАДО СРАТЬСЯ
Dota 2,Халява,дота,добра всем,гифты,песочница
Развернуть

enemy team vs my team песочница ...дота 

Enemy Team My team ^ Solo Top Jungler Mid Support Ad Carry,Dota 2,дота,enemy team vs my team,песочница
Развернуть

#Хейтдом Лучше сделал сам те кто играет в лол 2 недели идите на хуй серьёзно вы ваще не в теме ...Dota фэндомы 

Ш. /М 1и К Вм Два года не играл в лол и лучше-бы не играл дальше. Как-же у меня бомбит от всего лишь одной игры в ранкед. Итак за что я ненавижу лол и считаю его анимешной хуйнёй. 1. Ебанный 7й слот инвентаря, ёбанные бесплатные варды которые стоят по минуте, ёбанные талисманы :< 2. Где блять
Развернуть

Dota Comics Pudge ...Dota фэндомы 

Hey guys, I’m Pudge omg, DOTA is like, so slow the creator of DOTA created LOL. So LOL is better omg DOTA is such a copy of LOL omg. Valve sucks. Riot rocks! Recently, I saw a lot of guys like this These guys make me wanna... Don’t ever say those stupid shits again,Dota,Dota 2, Дота, Дота
Развернуть

League of Legends lol сравнение Aatrox Lucifer the Doom ...Dota 2 фэндомы 

Я не ставил целью, оскорбить лол (мне нравистя эта игра) и уж тем более лолеров. Также стоит заметить что главное, что я здесь сравниваю не графон, а дизайн персонажей. Работа художников.

Кулак больше головы. Худощавое, тщедушное тельце Огромный непрактичный болтающийся как член меч. Нет, вы выдели анимации спелов? Реально член. V V Рожа человека страдающего хроническим запором. Зачем он накрасил губы? rt \ Дамские сапожки. Что это за бабочкины крылья, да и как он на них
Развернуть

Riki ...Dota фэндомы 

Riki,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы
Развернуть

League of Legends Hon Heroes Of Newerth Игры ...Dota фэндомы 

Dota,разное,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Dota 2,Hon,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,Heroes Of Newerth,Игры
Развернуть

anon ...Dota фэндомы 

Поиграл в вашу дотку 2. Какие же умственно отсталые кретины в неё играют. Я в свое время играл в первую часть этой эпопеи, так там способности героя были разбросаны по всей клавиатуре, тут же всё настолько просто, что и лабораторная крыса справится (QWER). Но всё равно кретинам и этого не осилить, заторможенная реакция, неумение собирать итемы в правильной последовательности и по ситуации. Они не читаю описание скиллов, итемов, даже не могут направить стрелку в сторону щитка героя, где указано его сопротивление маг-физ урону. Они смеются когда им говоришь, что для них было бы лучше, даешь им совет, но они упёртые бараны со счётом 2-16 на снайпере (который не качает шрапнель, тем самым как бы послав на хуй валве и создателей персонажа). 
Сейчас катать в дотку — мэйнстрим, и поэтому каждый вчерашний Вася с района пьющий ягу с пациками, сегодня уже шпилит в доту. Это пользователи эпловской продукции, за которых уже подумали и им нужно лишь нажать одну кнопку. Это вчерашние задры контры, жмущие одну кнопку на мышке и рандомно шмаляя в стороны, сегодня думают, что могут осилить, что-то посложнее. В общем, деградация пользователей сети интернет as it is. У меня всё.
Развернуть

League of Legends всем похуй стена текста ...Dota фэндомы 

tl;dr - лолер пытается без эмоций описать некоторые аспекты лола, которые (как он надеется) могут заинтересовать дотера.

Как в комментах к вчерашней заметке ( http://joyreactor.cc/post/1460368) указали - про лол получилось как-то скомкано. Что же, надо бы исправиться.

Чтоб много раз не повторяться - пробежимся по прошлой статье и посмотрим на лол:
-Правка баланса - исключительно нерф персонажей. Но были два случая, выбивающиеся из общего случая - нерф ботинок (да, уважаемые дотеры, старт с ботинок в лоле когда-то было метой и являлось чем-то постыдным не брать их) и нерф рун на армор (потом об этой штуке). Ботинки понерфили в два раза, взамен ВСЕМ чемпионам подняли скорость бега на количество убранного мс'а с ботинок. С рунами на армор - та же история.
Вывод - самый простой и скучный способ управления балансом. Не поставить минус, но плюсом тут точно не пахнет, имхо. Трудно сказать на счет "ОЛОЛО ИМБА", т.к. я уже играю давно и не могу сказать, чтоб какие-то персонажи казались мне безумно сильными.
- Лайнинг фаза - если ты просрал линию, то это ты просрал линию. Это ты не поставил вард и лесник тебя рейпнул. Это ты не смотришь на миникарту и не замечаешь сообщений, что кто-то ушел с мида. Это ты начинаешь размен по хитам тогда, когда этого делать нельзя. И вражеский трент/любой герой с скроллом тут не причем, их тут нет.
Кстати - в лоле спеллы на начальных этапах дамажут меньше, чем в доте, поэтому на 1-6 уровнях преимущество чаще получают за счет эффективных трейдов, чем за килы.
Вывод - у тебя есть шанс проявить себя в ирли как расчетливая машина, способная трейдиться когда надо и наказывать врага за ошибки. Вроде бы круто, но минут 10 в начале ты играешь практически соло - влияние других линий минимально. Вроде бы командная игра, но с ирли простором для "папок".

Постлайнинг фаза - кто читал вчерашнюю заметку, тот вспомнит, что в лоле отсутствует штраф за смерть в виде потери денег и артефакты в цедом дешевле. Естественно, это не убирает эффекта pover spik'а, желания собрать итемку, но персонажи не боятся биться с максимальной эффективностью с деньгами в кармане.
Вывод - нет "провисания экшона" между тимфайтами. Я не знаю, какие негативные стороны в этом найти, подскажите?

Понятность - все было расписано в прошлом посте, тут впринципе не больно поговоришь - надо самому посмотреть на игры.

Мифы и реальность:
"Донат решает!"
Сначала вы оказываетесь с аккаунтом первого уровня. Если вы достигли 30 уровня - вас пускают в ранкед игры. К 30 уровню вам дадут 30 очков навыков (бесплатно), которыми кастомизируете своих персонажей. Наборов навыков - неограниченное количество. Так же к 30 уровню вам дадут 30 слотов под руны - а руны уже покупать в магазине. "Ага!"
А вот нет. Руны можно купить ТОЛЬКО за внутриигровую валюту. Особых рун за донат нет. Возможность взять большее количество рун отсутствует.
Чемпионы покупаются либо за игровую, либо за донат. За все мои ~4.5к рублей, влитых в свой аккаунт купил всего 3х персонажей (в двух горько разочаровался :( ).
Вывод - не хватает режима просмотра, где можно попробовать чемпиона в игре и определиться, подходит он к твоему стилю игры или нет (как это реализованно в HoS'е). Может показаться, что бОльший пул чемпионов дает бОльший простор для маневра и... вы будете правы. Радует только одно - за счет того, что все персонажи... кастрированны, да?.. не столь безумно весёлые, как в доте - хардконтры нету, есть только неприятный пик, против которого у вас всегда будет шанс.
Ах да - руны покупать за донат нельзя, а вот страницу рун (скажем так - слот для 30 рун, который ты можешь выбрать в процессе пика чемпионов) можно. И, к сожалению - даже нужно, ибо стандартных 2х страниц вам ничерта не хватит после прошествия времени, а копить на каждую страницу ещё внутриигровую валюту у вас не будет желания :(

А ещё в магазине можно купить скины, которые, как и в доте, не влияют на геймплей. Просто глазу приятно :3

Из особенностей - в лоле устойчивый лайнинг 1-1-1-2. Кроме игр до 30 уровня, там 2х1х2 превалирует. Лесные крипы обладают БЕЗУМНОЙ регенерацией. Правда, вы этого не узнаете, если не будете пытаться кайтить... Если герой отбегает на некоторое расстояние - кемп перестает гнаться и начинает регениться примерно по 10% в секунду... Что? Нереалистично? В доте кемпы стакаются :3
Крипы не агрятся на лесной кемп, неподенаить. Варды длятся полторы минуты. И... в принципе - это всё. Лол не очень богат на обилие механик, в отличии от доты (которые, в какой-то степени, являются эксплойтом особенности картосторения в варкрафте, когда и в мыслях не предполагалось, что карта будет популярной и что она выльется в самостоятелбный продукт... но не о том речь), и это определённо минус. Почему я продолжаю играть в лол? Он очень динамичный, при этом не скатывается в БАМ! ТЫ ТРУП! (привет найкс >_>). Он и вправду приносит удовлетворение от тимфайтов, где видно каждый шаг каждого персонажа, эффект от способностей и прочее, прочее...

Остальное, что можно сказать, вы наверняка видели в роликах-сравнениях и прочем. Вопросы или просто "автор хуй"? Прошу в комментарии.

Надеюсь, не слился в неадекват.
Развернуть
Также ищут:ночи
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме спокойны ночи (+303 картинки)