Versuta: Горькая правда о муте и MMR
Результаты поиска по запросу «
спокойны ночи
»Dota Other Dota фэндомы
Не надо шутить с изи-лайн, бля. Здесь другие ребята. Это не харда, это не лес. Лансер, твои иллюзии здесь порвут на части. Это 5 отборных героев доты! Они все разнесут! Они по миду пройдут за 10 мин. Они взорвут все твои вышки, бараки, всех твоих курьеров. Фантом ты кот. Ты остановись блядь, ты кончай, ты копья спрячь подальше на склад. И забудь про лэйт. У нас был один, мудак, спилт-пушил две стороны, и рухнул кристалл Сил тьмы. И другой чудак был, фармил до 40 мин., и рухнул трон Сил света. И ты повторишь туже ошибку. Ты про late забудь, твой пик отработал своё. Ты подумай о средней игре, она гибнет! Твои тимейты ливают уже. С тобой никто играть не хочет уже, никто. У тебя барахолка, блядь. Фарм, фарм, фарм, эта грязная желтая монетка. Ни души у тебя. Ни саппортов, ни куры. ни вардов. Только фид, блядь, и Фи… и здесь, 5 кери! Вот здесь любят керри, а тебя презирают, бля, презирают! Твой предшественник, блядь, Антимаг, блядь, Doom doom-мом,его затыкает, прям перед блинком. Это совсем надо быть раком, блядь, что бы от Doom не убежать . Вы что делаете, блядь!? Doom, блядь? Какой на хуй мейн керри. Какой изи лайн, какой лэйт нахуй, Блядь!? Раки сраные, блядь!? Фидеры, нубы, ливеры, блядь!
Phantom,phantom! Посмотри “The international” ! Посмотри сколько Support-ов, сколько ward-ов. сколько гангов,блядь! И там убили, и там убили. Ты здесь… Я тебе здесь говорю: посмотри какой ward-инг, какой вижн. ММР это не пабчик. Это не лоу приор. Ты никогда здесь не достигнешь победы. Потому что мы знаем что такое Тимплэй. Наш керри всю тиму, твою, посылает на хуй, один! Выстроились в строй чтобы он фармил. Он 20 мин тебе сопротивляется, и ты со своими мощными хреновыми тимейтами, со своими имбами, с физ. дамагом, нюками, ни хрена сделать не можешь. Ты фармиш эти стаки каждый раз, ты убиваеш крипов, а мои саппорты готовы гангануть. Ты боишся направить сюда тимейтов вардить. И на 10 мин. Боишься, и на 25-й.
Ты никогда не победишь. Это будет твоё последнее поражение. Pudge проиграл МИД. Slardar проиграл харду. Ты проиграеш изи-лайн. Изи-лайн твоя могила. Понял? Ты, Phantom, сраный кот, блядь!
Тебе в low priority обратно, на фид, тимейтов оскорблять и учить английский язык. А ваш лес, уже, фармит наш кери. Мы направим своих саппортов и сломаем Т3 с бараками.
А ты, Лансер, получишь 9 репортов и пожизненный “low priority”. Ты понял, кот? Вовремя остановись…
……ном. ,и ты никогда здесь не сможешь добиться победы.
Ты понял, чем кончил Pudge? Чем кончил Slardar? Все остальные? Ты совершишь историческую ошибку. Твои тимейты тебе благодарны не будут. Забудь его, своего супер кери! Твои тимейты тебе говорят: возми саппорта. Ещё не поздно! Ещё пик вражеской команды! Но если тыкнеш Pantoma — твоя собственная могила, ты сам сдохнешь в low priority. И ты не будеш тащить, потому что тебе не хватит фарма, и твоим тимейтам. Четыре тимейта. Четыре! Ты, малограмотный, можешь считать? (Загибает пальцы.) Один, два, три, четыре. Вся тима против тебя. Ты один хочешь, Pantom и этот блядь, твой младший брат. Этот школьник подсос, блядь, которому нужны арканы, блядь. Мы… пришли его в лоу приор — у нас на русских серверах, блядь, тима успокоит, блядь. Успокоят. Успокоят за катку! И он не будет хотеть Lanser, блядь. Он захлебнётся в русском мате, блядь. Из ушей попрёт. Это не Европа — там где не матерятся, блядь, а здесь так матерятся, что он карачках уползёт в мамке жаловаться.
Phantom Lancer, остановись. Мамку! *****! Дара пам парам пара пара па ра… Pantom, давай в Копателя, во Вконтакте, и всё заканчиваем. В Dota всё спокойно.
Phantom,phantom! Посмотри “The international” ! Посмотри сколько Support-ов, сколько ward-ов. сколько гангов,блядь! И там убили, и там убили. Ты здесь… Я тебе здесь говорю: посмотри какой ward-инг, какой вижн. ММР это не пабчик. Это не лоу приор. Ты никогда здесь не достигнешь победы. Потому что мы знаем что такое Тимплэй. Наш керри всю тиму, твою, посылает на хуй, один! Выстроились в строй чтобы он фармил. Он 20 мин тебе сопротивляется, и ты со своими мощными хреновыми тимейтами, со своими имбами, с физ. дамагом, нюками, ни хрена сделать не можешь. Ты фармиш эти стаки каждый раз, ты убиваеш крипов, а мои саппорты готовы гангануть. Ты боишся направить сюда тимейтов вардить. И на 10 мин. Боишься, и на 25-й.
Ты никогда не победишь. Это будет твоё последнее поражение. Pudge проиграл МИД. Slardar проиграл харду. Ты проиграеш изи-лайн. Изи-лайн твоя могила. Понял? Ты, Phantom, сраный кот, блядь!
Тебе в low priority обратно, на фид, тимейтов оскорблять и учить английский язык. А ваш лес, уже, фармит наш кери. Мы направим своих саппортов и сломаем Т3 с бараками.
А ты, Лансер, получишь 9 репортов и пожизненный “low priority”. Ты понял, кот? Вовремя остановись…
……ном. ,и ты никогда здесь не сможешь добиться победы.
Ты понял, чем кончил Pudge? Чем кончил Slardar? Все остальные? Ты совершишь историческую ошибку. Твои тимейты тебе благодарны не будут. Забудь его, своего супер кери! Твои тимейты тебе говорят: возми саппорта. Ещё не поздно! Ещё пик вражеской команды! Но если тыкнеш Pantoma — твоя собственная могила, ты сам сдохнешь в low priority. И ты не будеш тащить, потому что тебе не хватит фарма, и твоим тимейтам. Четыре тимейта. Четыре! Ты, малограмотный, можешь считать? (Загибает пальцы.) Один, два, три, четыре. Вся тима против тебя. Ты один хочешь, Pantom и этот блядь, твой младший брат. Этот школьник подсос, блядь, которому нужны арканы, блядь. Мы… пришли его в лоу приор — у нас на русских серверах, блядь, тима успокоит, блядь. Успокоят. Успокоят за катку! И он не будет хотеть Lanser, блядь. Он захлебнётся в русском мате, блядь. Из ушей попрёт. Это не Европа — там где не матерятся, блядь, а здесь так матерятся, что он карачках уползёт в мамке жаловаться.
Phantom Lancer, остановись. Мамку! *****! Дара пам парам пара пара па ра… Pantom, давай в Копателя, во Вконтакте, и всё заканчиваем. В Dota всё спокойно.
geek Old Dota Dota Other news Dota фэндомы
Тайна четвёртого Духа. Лучшие идеи для нового героя в Dota 2
С выходом каждого нового героя в Dota 2 компания Valve намекает в комиксе на следующего персонажа, которого добавят в игру. В рассказе о Monkey King появился таинственный четвёртый брат-дух, который на изображении стоит рядом с Earth Spirit, Ember Spirit и Storm Spirit. Пользователи форума Reddit начали создавать концепты своих героев, которые могли бы встать в один рядом с братьями. По их мнению, в зависимости от прочтения мифологии это может быть элемент света, воды или даже смерти. Рассказываем о четырёх самых интересных концептах новых героев.
Kanaloa, The Deep Spirit (автор r3stinpi3c3s)
Глубинный Дух, чей дом был разрушен во время войны. Он мстителен и управляет водными стихиями. Его основные способности направлены на контроль врагов.
Основная характеристика: интеллект
Тип атаки: дальняя
Kraken's Embrace: Deep Spirit вызывает союзника из своего затонувшего дома, чтобы сеять хаос. Призывает несколько щупалец в обозначенной области, которые атакуют случайную цель. Могут атаковать строения. Щупальце можно убить.
Расход маны: 100/160/220/300
Перезарядка: 20/15/10/5
Дальность каста: 400/500/600/700
Область: 300/350/400/450
Количество щупалец: 2/3/4/5
Урон (физический): 40/60/80/100 в секунду
Puddle: Из своих рваных рукавов дух выпускает струю воды, которая, касаясь земли, образует заколдованную лужу. Враг, попадающий в нее, попадает под эффект Hex
Расход маны: 100/120/140/160
Перезарядка: 30/26/22/18
Дальность каста: 400/500/600/700
Область: 125/150/175/200
Продолжительность действия Puddle: 2/2,5/3/3,5 секунды
Продолжительность действия Hex: 1/1,5/2/2,5 секунды
Aquatic Affinity: Дух восстанавливает часть здоровья, находясь в реке. Он может раствориться в реке, получив на неё полный обзор. Затем он способен появиться в любой ее точке, но по окончании действия
вернется в исходную позицию. Пассивная и активная способности перестают работать на 3 секунды после получения урона от врага или Рошана.
Расход маны: 100
Перезарядка: 120/90/75/60
Продолжительность: 3/4/5/6 секунд
Восстановление здоровья и маны: 1%/2%/3%/4% от максимального запаса
Tidal Wave: Дух вызывает мощную волну, которая уносит врагов, попавших в неё. Останавливает врагов, когда касается их, и оглушает, когда роняет на землю. Враги, оказавшиеся в волне, не могут двигаться или атаковать, но могут использовать предметы и способности. Дух выбирает, где волна образуется и где разобьётся. Волна движется по прямой линии и разрушает деревья. Враги получают эффект ошеломления и урон при соприкосновении с волной и замедляются после этого.
Расход маны: 250/300/350
Перезарядка: 90/75/60
Дальность каста: 400/500/600
Ширина волны: 600/750/900
Урон: 300/400/500
Длительность оглушения: 2/2,5/3 секунды
Замедление: 60 на 3 секунды
Уникальный универсальный герой, которые может изменять свою основную характеристику. Его способности вращаются вокруг возможности парализовать врагов с помощью набора мощных заклинаний.
Night Remnant: Призывает невидимую неконтролируемую копию, которая выслеживает врага. Копия может быть активирован, чтобы проклясть вражеского героя и преследовать его. Проклятие зависит от того, какая характеристика является основной для Night Spirit в этот момент. Если это Сила, то проклятье отключит пассивные способности врага. Если это ловкость, то уменьшает броню. Если интеллект, то накладывает безмолвие. Имеет 3 заряда.
Продолжительность действия копии: 120
Yin, the Night Spirit (автор: RodsBorges)
Уникальный универсальный герой, которые может изменять свою основную характеристику. Его способности вращаются вокруг возможности парализовать врагов с помощью набора мощных заклинаний.
Night Remnant: Призывает невидимую неконтролируемую копию, которая выслеживает врага. Копия может быть активирован, чтобы проклясть вражеского героя и преследовать его. Проклятие зависит от того, какая характеристика является основной для Night Spirit в этот момент. Если это Сила, то проклятье отключит пассивные способности врага. Если это ловкость, то уменьшает броню. Если интеллект, то накладывает безмолвие. Имеет 3 заряда.
Продолжительность действия копии: 120
Дальность применения: 1200
Продолжительность действия проклятия для интеллекта и силы: 1,5/3/4,5/6 секунд
Уменьшение брони: -2/-4/-6/-8
Продолжительность действия проклятия для ловкости: 15 секунд
Время восстановления заряда копии: 60 секунд
Activate Shadow Remnant: активирует ближайшую копию в радиусе 1200
Nocturnal Serenity: Пассивная способность. Ночью использует ауру, которая влияет на союзников. Если основная характеристика духа сила, но аура дает бонус к восстановлению здоровья и броню. Если это ловкость, то обеспечивает уклонение и дает атакам союзников эффект снижения брони. Если это интеллект, то сокращает время восстановления заклинаний и усиливает способности.
Бонус восстановления здоровья: +2/+4/+6/+10
Бонус брони: +3/+5/+10/+15
Бонус к уклонению: 5%/10%/13%/15%
Уменьшение брони от атаки: -2/-3.5/-5/-7
Уменьшение времени восстановления заклинаний: 10%/15%/20%
Усиление заклинаний: 2%/4%/6%
Shadow Transmutation: Изменяет основную характеристику духа, но потребляет при этом заряд Night Remnant. Имеет две активные кнопки, позволяющие трансформироваться в любую характеристику.
Nightform: Изменяет форму духа в ночного зверя. Форма зависит от основного атрибута и каждая из них имеет уникальный навык, который заменяет Remnant. Если основная характеристика изменяется во время действия ультимейта, меняется и форма. При этом все бонусы исчезают.
Перезарядка: 80 секунд
Продолжительность: 20
Основная характеристика Сила: Пантера
Способность: Dark Roar. Заставляет случайного врага атаковать ближайшую цель, будь то союзник или враг в радиусе 350. Если враг один, атакует Спирита
Перезарядка: 6,5 секунды
Продолжительность: 2/3/4
Основная характеристика Ловкость: Змея
Способность: Viciousness. Пассивная способность, дающая бонус к скорости передвижения и уклонению.
Бонус к скорости: 10/15/20%
Бонус к уклонению: 15/20/30%
Основная характеристика Интеллект: Моль
Способность: Starry Wings. Позволяет взлететь. Оставляет за героем ядовитый след, который замедляет и наносит урон врагам, пока они находятся в нем.
Замедление: 15%/35%/50%
Урон в секунду: 30/50/65
Ryujin, the Water Spirit (автор jovhenni19)
Еще один водный Дух. Однако его способности направлены не на контроль врагов, а на нанесение урона. Может быть использован в качестве танка в команде.
Основная характеристика: Сила
Дальность атаки: 475
Water Remnant: Дух вызывает копии, которые движутся от него на радиус 450. Копии атакуют ближайших противников и на 50% уменьшают их скорость передвижения, которая восстанавливается со временем. Нанесет урон, если отрицательный эффект будет снят или будет использован Flow
Перезарядка: 22/20/18/16
Расход маны: 50
Радиус поиска: 150
Количество копий: 5 / 6 / 7 / 8
Снижение скорости передвижения: 50%
Продолжительность снижения скорости: 8
Урон: 50 / 100 / 150 / 200
Радиус нанесения урона: 250
Flow: переносит духа к ближайшей копии от указанной точки и уничтожает его
Перезарядка: 2.2 / 1.8 / 1.4 / 1.0
Расход маны: 80
Water Sport: окружает себя водой, позволяя блокировать урон и увеличить скорость передвижения, а также оставляет след позади героя. Водный след толкает любого юнита, который пройдет по нему.
Перезарядка: 20
Расход маны: 100
Увеличение скорости: 15% / 20% / 25% / 30%
Шанс заблокировать урон: 50%
Заблокированный урон: 20 / 30 / 40 / 50
Радиус следа: 200
Дальность толчка: 200
Перезарядка толчка: 2
Продолжительность действия способности: 5 / 6 / 7 / 8
Water Jets: Стреляет водяным снарядом в форме конуса. Если снаряд попадает хотя бы в одну цель, способность перезаряжается.
Перезарядка: 18
Расход маны: 150 / 155 / 160 / 165
Дальность применения: 600
Начальный радиус: 100
Дальность движения снаряда: 850
Конечный радиус: 450
Количество снарядов: 4
Урон за снаряд: 40 / 60 / 80 / 100
Water Cycle: Дает бонус к регенерации здоровья. При включенной способности основывается на отсутствующей мане. При включенной способности использует часть здоровья в качестве маны для использования предметов и способностей.
Бонусное восстановление здоровья: 0.3 / 0.5 / 0.7 за каждые потраченные 10 маны.
Здоровья использованного в качестве маны: 0.3 / 0.5 / 0.7
Световой дух, способный нанести огромное количество урона в драке. Отлично сочетается с любыми героями, которые дают дополнительный обзор.
Основная характеристика: интеллект
Дальность атаки: 480
Absorption: дух поглощает свет вокруг себя, временно уменьшая радиус обзора, и отправляет его в выбранную точку. Враги, оказавшиеся между начальной и целевой точками, получают чистый урон и замедление атаки и скорости передвижения на короткое время. Не может быть использовано в точку, скрытую туманом войны.
Расход маны: 150
Xaku, The Light Spirit
Световой дух, способный нанести огромное количество урона в драке. Отлично сочетается с любыми героями, которые дают дополнительный обзор.
Основная характеристика: интеллект
Дальность атаки: 480
Absorption: дух поглощает свет вокруг себя, временно уменьшая радиус обзора, и отправляет его в выбранную точку. Враги, оказавшиеся между начальной и целевой точками, получают чистый урон и замедление атаки и скорости передвижения на короткое время. Не может быть использовано в точку, скрытую туманом войны.
Расход маны: 150
Перезарядка: 15/12/9/6
Дальность: 1600
Радиус урона: 225
Время создания: 1.5
Урон: 100/150/200/250
Снижение скорости атаки и передвижения: 100%
Продолжительность эффекта: 0.75/1.25/1.75/2.25
Light Remnant: дух создает световую копию, которая поднимается в воздух и производит ауру, заставляющую врагов промахиваться атаками. Обзор и аура увеличивается от 0 до 1600 радиуса за две секунды, а замет уменьшается с такой же скоростью.
Расход маны: 100
Перезарядка: 7
Радиус: 1600
Продолжительность: 4
Шанс промаха: 20%/40%/60%/80%
Focus: Дух фокусируется на образе ближайших врагов и набирает заряд Focus за каждого видимого противника в радиусе 1600. Каждый заряд Focus умножает основной урон и точность Духа. Чем ближе дух, тем сильнее бонус. Пассивная способность.
Минимальное увеличение урона/точности за заряд: 5%/7%/9%/11%
Максимальное увеличение урона/точности за заряд: 15%/21%/27%/33%
Photon Burst: Дух собирает энергию и выпускает ее наружу. После короткой задержки снимает все негативные эффекты и наносит чистый урон всем видимым врагам в области в зависимости от текущего урона. Чем ближе враг находится к Духу, тем больше он получает урона.
Расход маны: 200
Перезарядка: 40/30/20
Минимум атаки, превращающейся в чистый урон (радиус 1600): 40%/70%/100%
Максимум атаки, превращающейся в чистый урон (радиус 0): 120%/210%/300%
Задержка: 2.