Результаты поиска по запросу «

самый красивый герой

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dota 2 Art Huhro art красивые картинки сделал сам ...дота фэндомы 

Рисую героев доты.



дота,фэндомы,Dota 2 Art,Huhro,art,арт,красивые картинки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам


дота,фэндомы,Dota 2 Art,Huhro,art,арт,красивые картинки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам


дота,фэндомы,Dota 2 Art,Huhro,art,арт,красивые картинки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Развернуть

красивые картинки сделал сам губищи носки виндра лапухи вместо ушей Windranger ...Dota фэндомы 

Привет, реактор! Сегодня я в очередной раз тешу своё самолюбие вашими минусами и выкладываю моё творчество :D в этот раз это.. снова герой доты!
Такие дела :3
красивые картинки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,губищи,носки,виндра,лапухи вместо ушей,Windranger,Windranger, Windrunner, Lyralei, Lyralei the Windrunner, Alleria, ,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы
Развернуть

песочница Crystal Maiden Windranger Drow Ranger Queen of Pain Templar Assassin Lina Phantom Assassin Invoker Dota Other ...Dota фэндомы 

рейтинг самых сексуальных девушек доты
Rvlai the Crystal Maiden Рейтинг: 1,112.8 Lvralei the Windrunner Рейтинг: 896.2 Traxex the Prow Ranger Рейтинг: 762.9 Akasha the Queen of Pain Рейтинг: 552.3 Lanava the Templar Assassin Рейтинг: 529.0 Lina the Slaver Рейтинг: 461.1 Mortred the Phantom Assassin Рейтинг: 335.2 Invoker
Развернуть

Mirana Dota Art ...Dota фэндомы 

Mirana,Mirana, Princess of the Moon, Mirana the Priestess of the Moon,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Dota Art
Развернуть

Artifacts Artifact (игра) длиннопост копипаста Valve Разработчики игр Игры ...Dota фэндомы 

Что известно об Artifact от Valve

Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Artifacts,Artifact (игра),длиннопост,копипаста,Valve,Разработчики игр,Игры

Первая презентация Artifact прошла в штаб-квартире Valve в Сиэтле. В ней принял участие Гейб Ньюэлл, который рассказал некоторые подробности об игре и позволил журналистам и редакторам ведущих мировых порталов опробовать своё новое творение и поделиться впечатлениями. Для демонстрации особенностей Artifact пригласили Станислава StanCifka Цифку — профессионального игрока в MTG и Hearthstone.
Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Artifacts,Artifact (игра),длиннопост,копипаста,Valve,Разработчики игр,Игры

Релиз Artifact назначен на конец 2018 года. До этого момента игра будет находиться в стадии закрытого бета-тестирования. В нём примут участие только представители индустрии и профессионалы TCG. Они поделятся впечатлениями с разработчиками, чтобы те могли улучшить игру до выхода в открытую бету. На IOS и Android Artifact появится уже в середине 2019 года.

Игровой процесс соответствует тому, о чём рассказывали медиаперсоны до официального релиза игры. Первые изображения всех игровых механик продемонстрировали журналисты PCGamesn.

У игрока в распоряжении находятся три игровых поля, карточки героев, способности и появляющиеся крипы. Большинство из них работают только на одной «линии», но некоторые воздействуют на все игровое пространство. Для победы нужно либо уничтожить вышки по 40 здоровья на двух из трёх полей, либо разбить одну башню и уничтожить трон с 80 единицами здоровья.

Всего на данный момент в игре задействовано 280 карт, среди которых 44 персонажа.

 Lucent Beam REACTIVE ABILITY I Before the action phase, deal 1 piercing damage to a random enemy and add a charge to each Eclipse card in your hand or deck.,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Artifacts,Artifact (игра),длиннопост,копипаста,Valve,Разработчики игр,Игры


Начальное действие на «линиях» происходит автоматически. Карты атакуют друг друга прямо или наискосок. Если перед картой нет соперника, она будет наносить урон вышке. Уничтоженная карта героя возродится с задержкой в один ход. Исключение составляют только персонажи зеленого цвета.
Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Artifacts,Artifact (игра),длиннопост,копипаста,Valve,Разработчики игр,Игры


На заработанные деньги можно покупать предметы, которые улучшают основные характеристики. 
 Hero's Cape Hero's ( * Equipped hero has +16 Health.,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Artifacts,Artifact (игра),длиннопост,копипаста,Valve,Разработчики игр,Игры


Также игроки смогут использовать способности для изменения ситуации на игровом поле.
4 Dimensional Po 4 ¿ к ' 1 * 1 i VC-,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Artifacts,Artifact (игра),длиннопост,копипаста,Valve,Разработчики игр,Игры


В игре есть карты 4 типов. Красные — это танки, которых тяжело пробить, вроде Axe, они наносят прямой урон, основная сила в героях, а не заклинаниях. Черные карты журналисты PC Gamesn описывают как ассассинов, наносящий большое количество урона и даже на нескольких линиях (Phantom Assassin). Под синими картами скрываются маги вроде Zeus и Crystal Maiden, которые хороши на поздней стадии. Зеленые юниты исполняют роль поддержки, давая различные улучшения и восстанавливая здоровье других героев (Lycan). Колоды могут состоять только из двух цветов, минимальное количество карт — 40. Максимальное количество — столько, сколько захотите.

В каждой колоде есть пять карт-«героев», которые могут воспользоваться только соответствующими их цвету способностями на своей линии. Также у них есть слоты экипировки, которую игроки приобретают за золото во время «фазы покупок» между ходами.

В игре есть мана. Изначально на каждой линии по 3 единицы маны. Она увеличивается на 1 после раунда. Её количество можно поднять за счёт специальных заклинаний. При этом мана, которая использовалась на одной линии, может быть задействована на другой. Но только для розыгрыша определённого типа карт.

Каждый герой может надевать артефакты трех типов: оружие, броня и аксессуар. Предметы приобретаются за золото. Оно выпадает после уничтожения вражеских карт: 5 — за героя, 1 — за крипа. Золото можно потратить в специальную фазу закупки, которая идет между раундами (то есть после завершения сражений на нижней, средней и верхней линиях). Игрок получает на выбор несколько предметов, которые предоставляются случайно. Некоторые карты позволяют увеличить золото. Например, Day at the Track. При розыгрыше заклинание удваивает количество имеющегося золота.

Артефакты бывают разной стоимости. Например, есть мантия, которая увеличивает здоровье на единицу, поэтому и стоит дешево. Blink Dagger поднимает атаку герою +2 и позволяет персонажу перейти на другую линию. Более дорогие вещи дают мощные усиления. Apotheosis Dagger усиливает атаку на +8 и +4 к осаде. Важный момент: если герой погибает, все предметы остаются на нём.

Artifact не будет распространяться по модели Free-2-Play. Стоимость игры и наборов карточек пока неизвестны. При этом Ньюэлл подтвердил, что компания планирует держаться подальше от схемы «pay-to-win», а игроку не придется постоянно заносить деньги в Artifact, чтобы продолжать играть. Карточки можно будет покупать на торговой площадке, что превратит формирование своей колоды в увлекательный процесс охоты за выгодными предложениями. Конечно же, основной этого должен стать Steam.

При этом разработчики отдельно отметили, что хотят добиться такого баланса карт, чтобы их стоимость не зависела от силы или редкости, последней и вовсе не будет. Карты не будут выводиться из ротации, а игроков будут поощрять за их навыки в составлении колод, нежели за приобретение самых дорогих и мощных карт.

Разработкой Artifact занимается Ричард Гарфилд, создатель Magic: The Gathering. По заявлению Гейба Ньюэлла, создание карточной игры проходит по той же модели, что и работа над другими проектами компании. «Никто не говорил никому из команды Artifact идти и работать над Artifact», — объяснил глава компании. Так игра будет формировать вокруг себя круг талантливых и заинтересованных разработчиков.

S r_- Ж4 ^ Л, г\\л\ ni '• Щ i 11 \ : ШЖ A *,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Artifacts,Artifact (игра),длиннопост,копипаста,Valve,Разработчики игр,Игры

Valve уже анонсировала турнир по Artifact. 
Первые соревнования состоятся в начале 2019 года, а призовой фонд чемпионата составит $ 1 млн. Он также будет пополняться за счет продажи комплектов карт и использовать систему, схожую с компендиумами в Dota 2. По заявлению руководства Valve, компания обратится к опыту Dota 2, CS:GO и TF2 для работы с организаторами и аудиторией. Например, зрители смогут ознакомиться со статистикой и колодами игроков во время просмотра соревнований.

Игра будет работать на Source 2.

Artifact делает упор на мультиплеер. 
В игре не будет кампании для одиночного прохождения. Но будет несколлько режимов, в том числе Sealed Deck и Draft, известные игрокам по Magic: The Gathering. А также при отсутствии интернета можно будет сыграть с ботом под управлением самообучаемого искусственного интеллекта.

В игре появятся автоматизированные чемпионаты. 
Они будут рассчитаны на любой уровень игроков. А профессиональные игроки получат свои крупные турниры.

В Artifact тоже будет рандом. 
В начале каждого раунда два крипа появляются на линиях случайно. Предметы во время закупки выдаются тоже рандомно. Есть также и способности. Например, если на столе есть Luna и игрок использует заклинание Eclipse, то вражеские крипы и герои получают урон от трех лучей в случайно порядке. Если Luna простояла не один ход, а два или три, то к базовому значению (3) прибавится ещё 2-3 луча.

Сколько таких карт, не уточняется. По признанию Тима Кларка, главного редактора PC Gamer, он уже встречал RNG-карточки, но они были вполне управляем и честны.

Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Artifacts,Artifact (игра),длиннопост,копипаста,Valve,Разработчики игр,Игры


Artifact не будет полностью повторять лор Dota 2. Одна из задач игры — расширить и дополнить вселенную войны Древних. В том числе в Artifact будут использованы герои, которых нет в Dota 2. Позже они появятся и в MOBA.

Первым новым персонажем стала Sorla Khan, воин с копьем из того же племени, что и Axe. Она возглавляет армию после его ухода. Возможно, файлы именно этого героя уже появлялись в Dota 2 под именем Mars.

I D*y*uS*Tr*<k « J ► AjMült 1 ► CwirçSfe Bjs« ♦ Modifiers ^ Soria Khan •fe 8 c¡ v( 6 SwMertG,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Artifacts,Artifact (игра),длиннопост,копипаста,Valve,Разработчики игр,Игры


Второй герой — Kanna, таинственный рогатый демон. Единственное, что о нем известно — это одна цитата Juggernaut, который спрашивает Phantom Lancer о его возвращении. Последний персонаж — Rix, человекоподобный волк с мечом. Судя по репликам в игре, он как-то связан с Legion Commander.

В Artifact будут очень красивые иллюстрации. Журналисты уже поделились некоторыми работами Робби Тревино, Джи Хун Ли и Рэнди Варгасса для карточной игры.
Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Artifacts,Artifact (игра),длиннопост,копипаста,Valve,Разработчики игр,Игры

Пока пользователи не смогут участвовать в создании модов и дополнений для игры через Workshop. По заявлению Гейба Ньюэлла, чтобы не нарушить игровой баланс, воркшоперы смогут разве что предлагать иллюстрации для оформления. Но всё это находится в процессе рассмотрения.

Развернуть

g1138 artist Lyralei the Windranger ...Dota фэндомы 

Когда автора спросили о патче 7.00:
g1138,artist,Lyralei the Windranger,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы
Развернуть

Juggernaut (Dota) TI6 The International Dota Pro arcana vote ...Dota фэндомы 

Juggernaut побеждает в голосовании за Аркану!

Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Juggernaut (Dota),TI6,TI 2016, The International 2016,The International,International (Dota),Dota Pro,Pro Dota,arcana vote
Развернуть

League of Legends ppap ...Dota 2 фэндомы 

Dota 2,фэндомы,League of Legends,Лига Легенд,ppap


Развернуть

Dragon Knight песочница ...Dota фэндомы 

Dragon Knight,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,песочница
Развернуть

League of Legends lol стена текста всем похуй ...Dota фэндомы 

tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".

Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.

Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.

Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.

Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.

Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.

Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.

Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.

p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме самый красивый герой (+1000 картинок)