Эм, я правильно понял, что ты вообще не играл в лол, но пытаешься сравнивать? В лоле также есть стратегии фаст пуша, сплитпуша, тимфайтов или осады, они все сильно отличаются и могут быть каким-то сплавом из этих 4 составляющих. В лоле майндгеймс строится от вижена и от оценки действий врага в условиях отсутствия вижена. Этого не заметить, если сам не играешь на достойном уровне в лол и не понимаешь что происходит. И именно на этом строится весь майндгеймс, аккуратный просчет действий врага в таких то и таких то условиях на несколько минут - именно он решает, кто победит, это я и называю майндгеймсом. Флеш - кд 5 минут. Рендж - половина дальности выстрела. Я ничего не буду писать про кинжал в доте, но тебе сейчас должно быть стыдно. В том то и суть, флеш - это стратегический инструмент, который надо использовать с умом. Это стратегический инструмент, которого можно лишить противника, а потом убить его, пока у него этого флеша нет. Это опять таки майндгеймс и просчет на будущее.
По поводу первой половины: и как часто такие ситуации в доте бывают, что кто-то целенаправлено кого-то пытался так обмануть? 3 раза за 3 года? А в лоле каждая игра даже в задрипанном йолоку, я уж молчу про уровень турниров, напичкана такими моментами по самое не хочу. В лоле на этом вся игра строится, и именно в этом я вижу этот самый баланс - не важно какой у вас пик, важно как вы играете и как бы сможете наебнуть противника.
По второй половине. Да, именно об этом я и говорю, специализация = баланс в стиле КНБ. Да, в тимфортресе тоже баланс в стиле кнб. И еще в 100500 играх он такой же. Лично я не считаю КНБ интересной игрой, поэтому баланс построенный на этом же принципе мне тоже мало интересен, мне больше по душе баланс, например, в го или в шахматах, где он строится от просчитывания противника, а не от того, кто и кого пикнул.
Мы просто слишком разные вещи понимаем под балансом. У вас баланс - некоторое подобие КНБ, древняя, но актуальная и работающая механика (собственно, в доте, например). Я понимаю под балансом другое - некоторую сферическую полезность героев в сравнении друг с другом. В лоле во главу угла ставится скилл игры, а не пик, пик же тебе всего лишь дает некоторые преимущества и возможности, но первичен именно скилл, а не пик. В доте все не так, там скорее идет реализация стратегий, а личный скилл имеет куда меньшее значение, в силу сильных контрпиков и вообще низкого темпа игры, в сравнении с лолом.
В лоле игра строится на некотором майндгеймсе, кто кого наебет, а в доте такого майндгеймса на порядок меньше. Поэтому я и говорю что в лоле тоньше баланс - в моем понимании, в лоле баланс выстроен гораздо лучше, чем в доте, однако с точки зрения баланса в виде КНБ в доте баланс выстроен лучше - в лоле гораздо меньшая вариативность стратегий, и в любом случае, даже в случае "контры" все упрется в майндгеймс и скилл.
В лоле баланс настроен гораздо тоньше и лучше, чем доте, но в лоле гораздо меньше разнообразие стратегий, чем в доте. Оно, собственно, и понятно и одно является следствием другого. Поэтому [из-за разнообразия стратегий] в доте может на чампе и пикалось 97 из 107 героев. С другой стороны - по причине того же бОльшего количества стратегий, баланс гораздо "толще" и слабее, чем в лоле. Аргумент в пользу более тонкого баланса: достаточно посмотреть на патчи - в лоле бывают такие ситуации, что герою режут 5-10 урона с одной абилки за уровень, и он внезапно из ОУПИ становится юзлесс говном, из-за одной жалкой абилки и 30 урона на ней. Лол менее вариативен в макро плане стратегий и тактик, однако он в разы более вариативен в плане раскрытия потенциала конкретного героя. Тут у доты даже шансов нет - тонкая настройка героя с помощью рун, мастерис и саммонеров позволяет создать свой собственный стиль игры и быть успешным.
В любом случае, выбор здесь - палка о двух концах, сложно судить кто и что ценит больше, это просто две разные каждая по-своему хорошие игры.
Не, если вопрос ставишь так, то начинай в доту, нам в лольце такие не нужны. Игры сильно разные, в них, несмотря на один жанр, баланс выстраивается абсолютно по-разному, ну и динамика отличается в разы.
В лоле майндгеймс строится от вижена и от оценки действий врага в условиях отсутствия вижена. Этого не заметить, если сам не играешь на достойном уровне в лол и не понимаешь что происходит. И именно на этом строится весь майндгеймс, аккуратный просчет действий врага в таких то и таких то условиях на несколько минут - именно он решает, кто победит, это я и называю майндгеймсом.
Флеш - кд 5 минут. Рендж - половина дальности выстрела. Я ничего не буду писать про кинжал в доте, но тебе сейчас должно быть стыдно. В том то и суть, флеш - это стратегический инструмент, который надо использовать с умом. Это стратегический инструмент, которого можно лишить противника, а потом убить его, пока у него этого флеша нет. Это опять таки майндгеймс и просчет на будущее.
По второй половине. Да, именно об этом я и говорю, специализация = баланс в стиле КНБ. Да, в тимфортресе тоже баланс в стиле кнб. И еще в 100500 играх он такой же. Лично я не считаю КНБ интересной игрой, поэтому баланс построенный на этом же принципе мне тоже мало интересен, мне больше по душе баланс, например, в го или в шахматах, где он строится от просчитывания противника, а не от того, кто и кого пикнул.
В лоле игра строится на некотором майндгеймсе, кто кого наебет, а в доте такого майндгеймса на порядок меньше. Поэтому я и говорю что в лоле тоньше баланс - в моем понимании, в лоле баланс выстроен гораздо лучше, чем в доте, однако с точки зрения баланса в виде КНБ в доте баланс выстроен лучше - в лоле гораздо меньшая вариативность стратегий, и в любом случае, даже в случае "контры" все упрется в майндгеймс и скилл.
Аргумент в пользу более тонкого баланса: достаточно посмотреть на патчи - в лоле бывают такие ситуации, что герою режут 5-10 урона с одной абилки за уровень, и он внезапно из ОУПИ становится юзлесс говном, из-за одной жалкой абилки и 30 урона на ней.
Лол менее вариативен в макро плане стратегий и тактик, однако он в разы более вариативен в плане раскрытия потенциала конкретного героя. Тут у доты даже шансов нет - тонкая настройка героя с помощью рун, мастерис и саммонеров позволяет создать свой собственный стиль игры и быть успешным.
В любом случае, выбор здесь - палка о двух концах, сложно судить кто и что ценит больше, это просто две разные каждая по-своему хорошие игры.