Dota Comics :: Valve :: Dota
»Игры Valve Игровые новости Игровое видео Dota 2 фэндомы
Правда, это немного не то, чего все от них хотели...
TI8 The International Dota Pro технический пост Dota фэндомы
Участие в турнире приняли восемнадцать команд, восемь команд с наивысшим показателем DPC баллов в сезоне получили прямые приглашения на The International 2018. Первой командой получившей прямое приглашение стала Virtus.Pro. Другие десять команд определились в открытых и региональных отборочных. Открытые отборочные — с 14 по 17 июня 2018 года. Региональные отборочные — с 18 по 25 июня 2018 года. Вскоре после того, как 10 июня 2018 года на «China Dota 2 Supermajor» разыграли последние DPC баллы, основной костяк из 8 команд был сформирован, оставшиеся 10 мест заняли команды прошедшие отборочный этап.
Первые 4 команды набравшие: 2028 DPC баллов — количество считаемое рубиконом: Virtus.pro, Team Liquid, Team Secret, PSG.LGD. Они не покинули бы топ-8 рейтинга вне зависимости от результатов оставшихся соревнований.
8 Мая в игре появился Компе́ндиум для главного турнира года, с его помощью Valve увеличила призовой фонд TI8. За первый час пользователи собрали $500 тыс. — в пять раз больше, чем в прошлый год. На момент публикации — сумма превышала $11 млн. Призовой фонд прошлого года составил $24.787.916, ночью — 20 августа 2018 года призовой фонд TI7 был превзойдён TI8: $24,788,000+.
По традиции призовой фонд турнира $1.600.000 выделяемый Valve, вся остальная сумма сверх этого зависит от количества проданных боевых пропусков, компе́ндиумов и уровней к нему, а также внутриигровых сокровищниц. Четверть суммы (25 %), вырученной Valve от продажи так называемых «боевых пропусков — компе́ндиумов рус | анг battle pass — compе́ndium», напрямую входит в призовой фонд The International 8. Так, призовой фонд The International 2017 превышал $24.7 млн.
Ночью — 21 августа 2018 года, в 23:00 по МСК на 105-тый день сбора призовых TI8, призовые впервые в истории достигли планки в $25.000.000.
А днём — 23 августа 2018 года, в 13:00 по МСК призовые за первое место на TI8, впервые в истории достигли $11.000.000.
Dota Pro Dota фэндомы
Новая функция Dota Plus
Valve выпустили новую функцию для Dota Plus, которая пригодится каждому, кто следит за профессиональным сезоном.
Уже прямо сейчас вы можете загрузить через App Store или Google Play новое мобильное приложение-компаньон, с которым вы сможете делать прогнозы на турниры проф. сезона, участвовать в фэнтези-лиге и следить за всеми событиями сезона со своего мобильного устройства.
Предсказывайте победителя в каждом матче профессионального сезона. Поставьте осколки Dota Plus и, если ваша команда победит, они приумножатся! Также осколки можно заработать в фэнтези-лиге. Соревнуйтесь с друзьями и со всем миром, пытаясь собрать лучший состав из профессиональных игроков на каждом турнире. Помимо этого, динамическая лента событий поможет вам следить за любимыми игроками и командами, чтобы вы знали о каждом их шаге на пути к The International.
Узнайте больше о возможностях мобильного приложения здесь.
Пользователи устройств на Android, у которых нет доступа к магазину Google Play, могут скачать APK-файл напрямую.
nerfnow Комиксы crossover без перевода dota2 фэндомы
Valve будет банить SMURF аккаунты в DotA2
А теперь новость:https://www.cybersport.ru/dota-2/news/v-dota-2-vveli-bany-za-smurf-akkaunty
Artifacts Artifact (игра) длиннопост копипаста Valve Разработчики игр Игры Dota фэндомы
Что известно об Artifact от Valve
Первая презентация Artifact прошла в штаб-квартире Valve в Сиэтле. В ней принял участие Гейб Ньюэлл, который рассказал некоторые подробности об игре и позволил журналистам и редакторам ведущих мировых порталов опробовать своё новое творение и поделиться впечатлениями. Для демонстрации особенностей Artifact пригласили Станислава StanCifka Цифку — профессионального игрока в MTG и Hearthstone.
Релиз Artifact назначен на конец 2018 года. До этого момента игра будет находиться в стадии закрытого бета-тестирования. В нём примут участие только представители индустрии и профессионалы TCG. Они поделятся впечатлениями с разработчиками, чтобы те могли улучшить игру до выхода в открытую бету. На IOS и Android Artifact появится уже в середине 2019 года.
Игровой процесс соответствует тому, о чём рассказывали медиаперсоны до официального релиза игры. Первые изображения всех игровых механик продемонстрировали журналисты PCGamesn.
У игрока в распоряжении находятся три игровых поля, карточки героев, способности и появляющиеся крипы. Большинство из них работают только на одной «линии», но некоторые воздействуют на все игровое пространство. Для победы нужно либо уничтожить вышки по 40 здоровья на двух из трёх полей, либо разбить одну башню и уничтожить трон с 80 единицами здоровья.
Всего на данный момент в игре задействовано 280 карт, среди которых 44 персонажа.
Начальное действие на «линиях» происходит автоматически. Карты атакуют друг друга прямо или наискосок. Если перед картой нет соперника, она будет наносить урон вышке. Уничтоженная карта героя возродится с задержкой в один ход. Исключение составляют только персонажи зеленого цвета.
На заработанные деньги можно покупать предметы, которые улучшают основные характеристики.
Также игроки смогут использовать способности для изменения ситуации на игровом поле.
В игре есть карты 4 типов. Красные — это танки, которых тяжело пробить, вроде Axe, они наносят прямой урон, основная сила в героях, а не заклинаниях. Черные карты журналисты PC Gamesn описывают как ассассинов, наносящий большое количество урона и даже на нескольких линиях (Phantom Assassin). Под синими картами скрываются маги вроде Zeus и Crystal Maiden, которые хороши на поздней стадии. Зеленые юниты исполняют роль поддержки, давая различные улучшения и восстанавливая здоровье других героев (Lycan). Колоды могут состоять только из двух цветов, минимальное количество карт — 40. Максимальное количество — столько, сколько захотите.
В каждой колоде есть пять карт-«героев», которые могут воспользоваться только соответствующими их цвету способностями на своей линии. Также у них есть слоты экипировки, которую игроки приобретают за золото во время «фазы покупок» между ходами.
В игре есть мана. Изначально на каждой линии по 3 единицы маны. Она увеличивается на 1 после раунда. Её количество можно поднять за счёт специальных заклинаний. При этом мана, которая использовалась на одной линии, может быть задействована на другой. Но только для розыгрыша определённого типа карт.
Каждый герой может надевать артефакты трех типов: оружие, броня и аксессуар. Предметы приобретаются за золото. Оно выпадает после уничтожения вражеских карт: 5 — за героя, 1 — за крипа. Золото можно потратить в специальную фазу закупки, которая идет между раундами (то есть после завершения сражений на нижней, средней и верхней линиях). Игрок получает на выбор несколько предметов, которые предоставляются случайно. Некоторые карты позволяют увеличить золото. Например, Day at the Track. При розыгрыше заклинание удваивает количество имеющегося золота.
Артефакты бывают разной стоимости. Например, есть мантия, которая увеличивает здоровье на единицу, поэтому и стоит дешево. Blink Dagger поднимает атаку герою +2 и позволяет персонажу перейти на другую линию. Более дорогие вещи дают мощные усиления. Apotheosis Dagger усиливает атаку на +8 и +4 к осаде. Важный момент: если герой погибает, все предметы остаются на нём.
Artifact не будет распространяться по модели Free-2-Play. Стоимость игры и наборов карточек пока неизвестны. При этом Ньюэлл подтвердил, что компания планирует держаться подальше от схемы «pay-to-win», а игроку не придется постоянно заносить деньги в Artifact, чтобы продолжать играть. Карточки можно будет покупать на торговой площадке, что превратит формирование своей колоды в увлекательный процесс охоты за выгодными предложениями. Конечно же, основной этого должен стать Steam.
При этом разработчики отдельно отметили, что хотят добиться такого баланса карт, чтобы их стоимость не зависела от силы или редкости, последней и вовсе не будет. Карты не будут выводиться из ротации, а игроков будут поощрять за их навыки в составлении колод, нежели за приобретение самых дорогих и мощных карт.
Разработкой Artifact занимается Ричард Гарфилд, создатель Magic: The Gathering. По заявлению Гейба Ньюэлла, создание карточной игры проходит по той же модели, что и работа над другими проектами компании. «Никто не говорил никому из команды Artifact идти и работать над Artifact», — объяснил глава компании. Так игра будет формировать вокруг себя круг талантливых и заинтересованных разработчиков.
Valve уже анонсировала турнир по Artifact.
Первые соревнования состоятся в начале 2019 года, а призовой фонд чемпионата составит $ 1 млн. Он также будет пополняться за счет продажи комплектов карт и использовать систему, схожую с компендиумами в Dota 2. По заявлению руководства Valve, компания обратится к опыту Dota 2, CS:GO и TF2 для работы с организаторами и аудиторией. Например, зрители смогут ознакомиться со статистикой и колодами игроков во время просмотра соревнований.
Игра будет работать на Source 2.
Artifact делает упор на мультиплеер.
В игре не будет кампании для одиночного прохождения. Но будет несколлько режимов, в том числе Sealed Deck и Draft, известные игрокам по Magic: The Gathering. А также при отсутствии интернета можно будет сыграть с ботом под управлением самообучаемого искусственного интеллекта.
В игре появятся автоматизированные чемпионаты.
Они будут рассчитаны на любой уровень игроков. А профессиональные игроки получат свои крупные турниры.
В Artifact тоже будет рандом.
В начале каждого раунда два крипа появляются на линиях случайно. Предметы во время закупки выдаются тоже рандомно. Есть также и способности. Например, если на столе есть Luna и игрок использует заклинание Eclipse, то вражеские крипы и герои получают урон от трех лучей в случайно порядке. Если Luna простояла не один ход, а два или три, то к базовому значению (3) прибавится ещё 2-3 луча.
Сколько таких карт, не уточняется. По признанию Тима Кларка, главного редактора PC Gamer, он уже встречал RNG-карточки, но они были вполне управляем и честны.
Artifact не будет полностью повторять лор Dota 2. Одна из задач игры — расширить и дополнить вселенную войны Древних. В том числе в Artifact будут использованы герои, которых нет в Dota 2. Позже они появятся и в MOBA.
Первым новым персонажем стала Sorla Khan, воин с копьем из того же племени, что и Axe. Она возглавляет армию после его ухода. Возможно, файлы именно этого героя уже появлялись в Dota 2 под именем Mars.
Второй герой — Kanna, таинственный рогатый демон. Единственное, что о нем известно — это одна цитата Juggernaut, который спрашивает Phantom Lancer о его возвращении. Последний персонаж — Rix, человекоподобный волк с мечом. Судя по репликам в игре, он как-то связан с Legion Commander.
В Artifact будут очень красивые иллюстрации. Журналисты уже поделились некоторыми работами Робби Тревино, Джи Хун Ли и Рэнди Варгасса для карточной игры.
Пока пользователи не смогут участвовать в создании модов и дополнений для игры через Workshop. По заявлению Гейба Ньюэлла, чтобы не нарушить игровой баланс, воркшоперы смогут разве что предлагать иллюстрации для оформления. Но всё это находится в процессе рассмотрения.
Dota Other Dota фэндомы
Будущее Auto Chess
Valve:
Если вы похожи на нас, последние полгода вы провели, играя в Dota Auto Chess. Если вы когда-нибудь следили за новостями от Valve, вы знаете, что будет дальше: мы будем играть в любимую игру или встретимся с теми, кто нас вдохновляют, а затем найдём способ работать вместе. На самом деле, Dota 2 существует, потому что группа сотрудников Valve серьёзно увлеклась оригинальным модом. После того, как мы сыграли в Auto Chess примерно миллиард раз, стало абсолютно ясно, что мы должны связаться с её создателями, Drodo Studio, и начать разговор о сотрудничестве.
Поэтому в феврале мы пригласили на встречу команду Drodo из Китая, чтобы побеседовать о будущем Dota Auto Chess и узнать, не захотят ли они напрямую сотрудничать с нами (в эту неделю как раз прошёл сильнейший за многие годы снегопад в Сиэтле; приносим свои извинения, Drodo). Мы отлично пообщались, но обе стороны пришли к выводу, что по нескольким причинам не сможем работать вместе. Мы пришли к соглашению, что каждая из сторон будет разрабатывать собственную игру и полностью друг друга поддерживать.
Drodo работали над своей версией, и бета-версия мобильной игры, не использующей вселенную Dota, уже вышла. Мы помогли им перенести прогресс, накопленный игроками DAC на их аккаунтах, в новую игру. Она отлично выглядит, и мы рекомендуем оценить её: https://www.zizouqi.com/ru.html
Что касается нас, с разрешения Drodo группа сотрудников Valve уже работает над отдельной версией игры в рамках вселенной Dota. Мы вскоре поделимся с вами дополнительной информацией о ней.
От команды Drodo:
«Мы благодарны Valve за поддержку и помощь Dota Auto Chess и отдельной игры Drodo. Valve — отличная компания, давшая жизнь платформе Steam и открытому сообществу Мастерской, позволив миллионам игроков раскрыть свои таланты. Как большие поклонники Dota 2 мы уверены в успехе новой игры Valve и ожидаем, что она будет игрой мирового уровня. Тем временем при поддержке Valve Drodo будет обновлять DAC и постарается разработать новые режимы и новые адаптации для нашей отдельной игры. Мы стремимся предложить вам и всем фанатам Auto Chess ещё больше возможностей. Спасибо вам! Именно благодаря вам мы уверенно смотрим в будущее и надеемся на то, что будем расти вместе с вами!»