Valve будет банить SMURF аккаунты в DotA2
А теперь новость:https://www.cybersport.ru/dota-2/news/v-dota-2-vveli-bany-za-smurf-akkaunty
Релиз Artifact назначен на конец 2018 года. До этого момента игра будет находиться в стадии закрытого бета-тестирования. В нём примут участие только представители индустрии и профессионалы TCG. Они поделятся впечатлениями с разработчиками, чтобы те могли улучшить игру до выхода в открытую бету. На IOS и Android Artifact появится уже в середине 2019 года.
Игровой процесс соответствует тому, о чём рассказывали медиаперсоны до официального релиза игры. Первые изображения всех игровых механик продемонстрировали журналисты PCGamesn.
У игрока в распоряжении находятся три игровых поля, карточки героев, способности и появляющиеся крипы. Большинство из них работают только на одной «линии», но некоторые воздействуют на все игровое пространство. Для победы нужно либо уничтожить вышки по 40 здоровья на двух из трёх полей, либо разбить одну башню и уничтожить трон с 80 единицами здоровья.
Всего на данный момент в игре задействовано 280 карт, среди которых 44 персонажа.
В игре есть карты 4 типов. Красные — это танки, которых тяжело пробить, вроде Axe, они наносят прямой урон, основная сила в героях, а не заклинаниях. Черные карты журналисты PC Gamesn описывают как ассассинов, наносящий большое количество урона и даже на нескольких линиях (Phantom Assassin). Под синими картами скрываются маги вроде Zeus и Crystal Maiden, которые хороши на поздней стадии. Зеленые юниты исполняют роль поддержки, давая различные улучшения и восстанавливая здоровье других героев (Lycan). Колоды могут состоять только из двух цветов, минимальное количество карт — 40. Максимальное количество — столько, сколько захотите.
В каждой колоде есть пять карт-«героев», которые могут воспользоваться только соответствующими их цвету способностями на своей линии. Также у них есть слоты экипировки, которую игроки приобретают за золото во время «фазы покупок» между ходами.
В игре есть мана. Изначально на каждой линии по 3 единицы маны. Она увеличивается на 1 после раунда. Её количество можно поднять за счёт специальных заклинаний. При этом мана, которая использовалась на одной линии, может быть задействована на другой. Но только для розыгрыша определённого типа карт.
Каждый герой может надевать артефакты трех типов: оружие, броня и аксессуар. Предметы приобретаются за золото. Оно выпадает после уничтожения вражеских карт: 5 — за героя, 1 — за крипа. Золото можно потратить в специальную фазу закупки, которая идет между раундами (то есть после завершения сражений на нижней, средней и верхней линиях). Игрок получает на выбор несколько предметов, которые предоставляются случайно. Некоторые карты позволяют увеличить золото. Например, Day at the Track. При розыгрыше заклинание удваивает количество имеющегося золота.
Артефакты бывают разной стоимости. Например, есть мантия, которая увеличивает здоровье на единицу, поэтому и стоит дешево. Blink Dagger поднимает атаку герою +2 и позволяет персонажу перейти на другую линию. Более дорогие вещи дают мощные усиления. Apotheosis Dagger усиливает атаку на +8 и +4 к осаде. Важный момент: если герой погибает, все предметы остаются на нём.
Artifact не будет распространяться по модели Free-2-Play. Стоимость игры и наборов карточек пока неизвестны. При этом Ньюэлл подтвердил, что компания планирует держаться подальше от схемы «pay-to-win», а игроку не придется постоянно заносить деньги в Artifact, чтобы продолжать играть. Карточки можно будет покупать на торговой площадке, что превратит формирование своей колоды в увлекательный процесс охоты за выгодными предложениями. Конечно же, основной этого должен стать Steam.
При этом разработчики отдельно отметили, что хотят добиться такого баланса карт, чтобы их стоимость не зависела от силы или редкости, последней и вовсе не будет. Карты не будут выводиться из ротации, а игроков будут поощрять за их навыки в составлении колод, нежели за приобретение самых дорогих и мощных карт.
Разработкой Artifact занимается Ричард Гарфилд, создатель Magic: The Gathering. По заявлению Гейба Ньюэлла, создание карточной игры проходит по той же модели, что и работа над другими проектами компании. «Никто не говорил никому из команды Artifact идти и работать над Artifact», — объяснил глава компании. Так игра будет формировать вокруг себя круг талантливых и заинтересованных разработчиков.
Artifact делает упор на мультиплеер.
В игре не будет кампании для одиночного прохождения. Но будет несколлько режимов, в том числе Sealed Deck и Draft, известные игрокам по Magic: The Gathering. А также при отсутствии интернета можно будет сыграть с ботом под управлением самообучаемого искусственного интеллекта.
В игре появятся автоматизированные чемпионаты.
Они будут рассчитаны на любой уровень игроков. А профессиональные игроки получат свои крупные турниры.
В Artifact тоже будет рандом.
В начале каждого раунда два крипа появляются на линиях случайно. Предметы во время закупки выдаются тоже рандомно. Есть также и способности. Например, если на столе есть Luna и игрок использует заклинание Eclipse, то вражеские крипы и герои получают урон от трех лучей в случайно порядке. Если Luna простояла не один ход, а два или три, то к базовому значению (3) прибавится ещё 2-3 луча.
Сколько таких карт, не уточняется. По признанию Тима Кларка, главного редактора PC Gamer, он уже встречал RNG-карточки, но они были вполне управляем и честны.
Artifact не будет полностью повторять лор Dota 2. Одна из задач игры — расширить и дополнить вселенную войны Древних. В том числе в Artifact будут использованы герои, которых нет в Dota 2. Позже они появятся и в MOBA.
Первым новым персонажем стала Sorla Khan, воин с копьем из того же племени, что и Axe. Она возглавляет армию после его ухода. Возможно, файлы именно этого героя уже появлялись в Dota 2 под именем Mars.
Пока пользователи не смогут участвовать в создании модов и дополнений для игры через Workshop. По заявлению Гейба Ньюэлла, чтобы не нарушить игровой баланс, воркшоперы смогут разве что предлагать иллюстрации для оформления. Но всё это находится в процессе рассмотрения.
Valve:
Если вы похожи на нас, последние полгода вы провели, играя в Dota Auto Chess. Если вы когда-нибудь следили за новостями от Valve, вы знаете, что будет дальше: мы будем играть в любимую игру или встретимся с теми, кто нас вдохновляют, а затем найдём способ работать вместе. На самом деле, Dota 2 существует, потому что группа сотрудников Valve серьёзно увлеклась оригинальным модом. После того, как мы сыграли в Auto Chess примерно миллиард раз, стало абсолютно ясно, что мы должны связаться с её создателями, Drodo Studio, и начать разговор о сотрудничестве.
Поэтому в феврале мы пригласили на встречу команду Drodo из Китая, чтобы побеседовать о будущем Dota Auto Chess и узнать, не захотят ли они напрямую сотрудничать с нами (в эту неделю как раз прошёл сильнейший за многие годы снегопад в Сиэтле; приносим свои извинения, Drodo). Мы отлично пообщались, но обе стороны пришли к выводу, что по нескольким причинам не сможем работать вместе. Мы пришли к соглашению, что каждая из сторон будет разрабатывать собственную игру и полностью друг друга поддерживать.
Drodo работали над своей версией, и бета-версия мобильной игры, не использующей вселенную Dota, уже вышла. Мы помогли им перенести прогресс, накопленный игроками DAC на их аккаунтах, в новую игру. Она отлично выглядит, и мы рекомендуем оценить её: https://www.zizouqi.com/ru.html
Что касается нас, с разрешения Drodo группа сотрудников Valve уже работает над отдельной версией игры в рамках вселенной Dota. Мы вскоре поделимся с вами дополнительной информацией о ней.
От команды Drodo:
«Мы благодарны Valve за поддержку и помощь Dota Auto Chess и отдельной игры Drodo. Valve — отличная компания, давшая жизнь платформе Steam и открытому сообществу Мастерской, позволив миллионам игроков раскрыть свои таланты. Как большие поклонники Dota 2 мы уверены в успехе новой игры Valve и ожидаем, что она будет игрой мирового уровня. Тем временем при поддержке Valve Drodo будет обновлять DAC и постарается разработать новые режимы и новые адаптации для нашей отдельной игры. Мы стремимся предложить вам и всем фанатам Auto Chess ещё больше возможностей. Спасибо вам! Именно благодаря вам мы уверенно смотрим в будущее и надеемся на то, что будем расти вместе с вами!»
Несколько недель назад Valve рассказали о любви к Auto Chess и объявили, что работают над собственной версией игры. Valve также обещали, что поделятся информацией об игре в ближайшее время, и вот это время пришло.
Dota Underlords — новая игра, в которой вы меряетесь мудростью с семью противниками, нанимая и развивая команду героев в борьбе за превосходство в городе Белый Шпиль. В этой игре победы добьётся не тот, кто быстрее жмёт на кнопки, а тот, кто принимает верные решения.
ПРЕВЬЮ ДЛЯ ВЛАДЕЛЬЦЕВ БОЕВОГО ПРОПУСКА
Последние несколько недель у Valve проходило бета-тестирование среди родных и близких, а сегодня Valve открывают его для всех владельцев боевого пропуска Dota 2. С вашей помощью Valve проведёт стресс-тестирование серверов игры и подготовится к открытой бете. В превью-версии вы сможете:
сразиться против семи других игроков;попрактиковаться против ботов (от лёгких до невозможных);сыграть с друзьями и ботами в группах;Владельцы боевого пропуска найдут ссылку на добавление Dota Underlords в библиотеку Steam прямо в главном меню Dota 2. а через примерно неделю стресс-теста Valve откроют бету для всех.
ОТКРЫТАЯ БЕТА
Как только начнётся открытая бета, игра будет доступна бесплатно для всех как в Steam (на Windows, Mac и Linux), так и на Android и iOS. Кроме того, в ней разработчики добавят первый набор новых функций, таких как:
рейтинговый подбор игр;возможность кроссплатформенной игры на всех устройствах;общий рейтинг и прогресс на всех устройствах.Поскольку разработка игры в самом разгаре, превью и открытая бета служат важной общей цели: к выходу первого сезона сделать игру как можно лучше — с вашей помощью!
ОТЗЫВЫ О БЕТЕ
Valve открывают игру на довольно ранней стадии разработки. И поскольку во время бета-сезона Valve намерены постоянно обновлять игру и добавлять новые функции, разработчикам чрезвычайно важна обратная связь о том, что важно именно для вас. В главном меню есть кнопка «Отправить отзыв», не стесняйтесь её использовать. Расскажите Valve, что вам нравится и что можно улучшить: для разработчиков ценно и то, и другое.