кто-то говорил о чрезмерном деталировании?)
Результаты поиска по запросу «
текстуры на инвокера
»League of Legends lol стена текста всем похуй Dota фэндомы
tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".
Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.
Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.
Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.
Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.
Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.
Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.
Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.
p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.
Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.
Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.
Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.
Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.
Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.
Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.
p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
немного статистики Terrorblade furion Earth Spirit Banehallow the Lycanthrope Dota 2 фэндомы
О как, а я то думал тини с кирасой и аганимом топ дамагер.
dota hack Dota Other полезная информация читы песочница Dota фэндомы
Читеры плодятся, будьте настороже
В последнее время резко подскочило количество игроков, использующих скрипты для доты. Программу называть не буду, но хочу разъяснить что она позволяет делать. В случаях явно подозрительной игры союзников или противников, прошу незамедлительно репортить стим аккаунт.Собственно список возможностей:
Dota фэндомы
А вы уже заценили новую обнову 6.79, которая есть на дота тесте? (осторожно, тяж наркомания)
http://dota2.ru/news/2692-obnovlenie-dota-2-v679/
Видео с блудом на закуску, которое заполонило ютубы.
http://dota2.ru/news/2692-obnovlenie-dota-2-v679/
Видео с блудом на закуску, которое заполонило ютубы.
МОБА лол Мемы Prime World Heroes of the Storm Hon Infinite Crisis Smite Strife лига легенд дота 2 фэндомы Игры guardians of middle-earth legend of legends Golden Rash Dawn Gate соба
Опрос! Лучая (Моба, Соба)
Прошу вас по человечески!Без сыр бора и взаимных оскорблений!
проголосовал и листай дальше!
Какая моба все же луче?
Дота 1 war3 | |
|
22 (7.0%) |
Дота 2 | |
|
146 (46.6%) |
Лол | |
|
34 (10.9%) |
Prime World | |
|
3 (1.0%) |
Golden Rash | |
|
1 (0.3%) |
Heroes of the storm | |
|
28 (8.9%) |
HON | |
|
1 (0.3%) |
Dawn Gate | |
|
0 (0.0%) |
Infinite Crisis | |
|
1 (0.3%) |
Smite | |
|
9 (2.9%) |
guardians of middle-earth | |
|
1 (0.3%) |
Strife | |
|
2 (0.6%) |
Мамку ... | |
|
65 (20.8%) |
уебаны 1000го ранга Dota Match Vаlikon - lolikon Dota 2 фэндомы
Уебаны 1000го ранга
Шла вторая тысяча часов в этой Гейбенской поеботе.
Я уже нахуй не знаю, человек ли я после этого или чле-но-сос, но одно я знаю точно - этот жирный уебан крутит мне своих агентов в тиму. Гуля, которого магией ебут все вокруг но он готов собрать все айтемы в доте кроме бкб, ебаный пудж мне в харду когда я уже даже в нике пишу "pudge on 4 = feed" (и иду фидить, я уже в лп как на чай захожу), потому что я играю на героях которых либо оставляют в соло, либо просто не ебут мозги и пикают нормального харасещево саппорта. Многим на моём нуборейтинге просто похуй на то как играются их персонажи с другими персонажами. Хули, в соло затащат.
Примитивность мышления
Я не знаю как вылезти с этого 3к дерьма, когда керри и саппорты просто собираются по сборочке от васянов. Например: "Феникс, ты будешь урну собирать?" - самый частый вопрос таких уебанов-васянов. При ответном вопросе "Зачем?" их клинит к хуям и они отвечают "ыыэаэыаэ чтоб хилить!", при этом обосновать чуть более аргументировано не могут даже если дать им целый день на это. Дай бог, чтоб твой гуля-керри играл по сборке с радиком, а не через саблю, ведь иначе тебя ждёт анальное путешествие в страну -25. И затащить такое просто невозможно в соло, потому что как бы ты не ебал свой лайн - другой твой напарник будет конченным обсосом, неспособным нажимать кнопки или бить крипов, или враги просто запотеют как мрази или твоя команда будет сама по себе играть и фидить, а потом "блять они камбекают" и у вас упадёт трон. Был Визаж для лёгкого буста, но его понерфили. В 7.22с только скаймаг из такой оперы. Я не пробовал ещё, но тема вроде как лютая.
Недолюди
Хачи в компьютерных клубах, которых в доте на ру серверах просто орды. Человек может говорить и без акцента, но голоса на заднем плане выдают обезьяну и последующее предположение в виде вопроса который я ему задаю "Ты хач?" оказывается в 100% случаях верным. Я пытался узнать, почему они такие бомжи ебаные и не могут позволить себе компьютеры. Говорят, дорого. А сам чел с каким-то крутым скином на инвокера и 100+ лвлом компендиума 2019. Дорого пизда. Хачи редко умеют играть и чаще просто несут мамбетский бред, пригорают или общаются на своём хачином наречии в духе "ээеее жиесть гавна паесть брат бля побрацки в овцу совать сваи калбаски".
Заебали муты
Почему я не могу при игре в ролевой рейтинг сказать своему шейкеру чтоб он не пикал этого персонажа в хардлайн роль, а пикнул нормального танка, которого так не хватает. Но нет, у нас лансер (единственный более-менее жирный в потенциале герой) соберёт тараску к 9999 минуте и будет танчить ею, заебись. Так и вьебали, отдавая эхо слэм в бкб и подыхая в первые секунды файта.
Почему я не могу засирать людей в этой игре по теме их хуёвости, сука, это же гнойные мудозвоны которых зачал бомж с -1 хромосомой и без днк, оттрахав спидораковую собаку на улице. Они нихуя не понимают и слушать не хотят, да и не надо теперь.
Заебало ВСЁЯ обьявляю войну этим конченным агентам Габена, которые в каждой катке просто меняют ники, но руинят одинаково.
Так как пати ммр - не ммр, я взял друга в охапку и мы пошли мстить этим хуеглотам за все те мучения, что они нам доставляли. Я лион - соломид, а он рики-саппорт.
Первым делом я обосрался шторму на миду а после того как у меня рики забрал крипа на миду я пошёл фиданул под тавер. За 42 минуты игры я довёл тиму до капса, а себя до слёз. Я был рад и от души смеялся с того, что эти мрази получили по заслугам. Тварь, которая не умеет кидать каски и покупать варды, урод на пангольере бездарный который думает что у лиона стан шире пизды его матери и что он должен всегда попадать, джаггернаут-инвалид которому обсосали лайн но айтемы он походу где-то спрятал или сломал к 30 минуте когда у нас ещё т2 стояли, ведь это чмо их не имело даже к концу игры сняв стрики со шторма и войда. Эти бездарности хотели слить НАМ, но мы слили ИМ.
После того как эти уебаны 3000го ранга были наказаны, я разьебал на хардовом хускаре 3-17 поставив себе ник "dead inside" и по кд говоря в войс что мне похуй на игру и я дед инсайд.
Потом мы с пацанами решили усовершенствовать нашу стратегию и устроили dead inside этим бедным лютым с некромипозабива которые уже видели эти +25.
Я буду продолжать свою войну. Каждый агент Габена будет изничтожен, расхуярен на атомы. Мне похуй сколько каток лп мне накинут. Будет нужно - я и там буду сливать. Пока чмыри на агентах не иссякнут, моя служба будет идти.