хороший редуктор наверное получился! :D
а по сабжу - нынешние текстурки при приближении ужасны, а такие в игре нафиг надо, никогда не разглядишь - даже варкрафтовской графики хватало.
Сколько ступенчатый? Понижающий али нет? какие муфты использовал? Почему именно эти подшипники? Почему в спецификации 2 номера одинаковые? И это только оочень малая часть из защиты.
Надеюсь (да и скорее всего) в таком виде не введут: при ТАКОЙ детализации и столь большом кол-ве одновременно обрабатываемых объектов у 80% игроков компы расплавит.
Это да, но вопрос в том, на что ориентироваться. Скажем так, при отключенной очень жесткой детализации картинка будет хуже, чем при той, которая включает в себя меньше деталей, т.к. изначально расчитана под более слабые машины. Машинный алгоритм не выберет, какие детали оставить, лучше, чем сам дизайнер.
Отличное решение. Я, например, играю в доту ради геймплея, и мне откровенно похуй, есть ли там графика, или нет. Но когда графика есть, я могу побаловаться, покрутить камеру, вырезать гифку. Но от игры эта графика меня не отвлекает и отвлекать не может, так что по моему мнению, которое никому на хуй не нужно, графику в дота 2 можно оставить только для того, чтобы она была
Оно-то ничего, но неясно, как его внедрять. Суть в том, что нельзя сделать пару моделек Крузисом, а другие оставить как есть - если рядом с ДК, у которого каждая чешуйка - отдельная текстура, стоит Лина, у которой часть огня плоская, а часть - сплошной пласт с бамп-маппингом, то кажется, что в игре графика - говно, несмотря на тот факт, что Днота по аудиовизуальному ряду далеко впереди всех других МОБА-игорей. Выходит, надо всем моделькам делать несколько версий. Вопрос в том, что процентов 90 графона делает не Вольво, а простые смертные через Workshop. Связываться с каждым - дело очень сложное.
недавно только редуктор конструировал
а по сабжу - нынешние текстурки при приближении ужасны, а такие в игре нафиг надо, никогда не разглядишь - даже варкрафтовской графики хватало.
Блять как вспомню защиту - это пиздец был.