Подробнее
The International 2012,Games,,Relive all the action and get a glimpse behind the scenes of The International 2012, Valve's Dota 2 tournament featuring a grand prize of one million dollars. Video of SMM 2011 and Dreamhack Summer 2012 courtesy of Moritz "Moose" Zimmermann.
Игры,Dota 2,фэндомы,navi,песочница,Natus Vincere,Na'Vi, Na'Vi UA,Dota 2 Teams,Dota Pro,Pro Dota,Dota Video,TI2,TI 2012, The International 2012,The International,International (Dota)
Еще на тему
вроде никто и не скрывает
1) в Доте крипстат гораздо важнее, чем в Лоле (спорить уже нет смысла)
2) Замесы как ни крути, в доте динамичнее, больший урон и время дизейбла у скилов, и заканчиваются они быстрее, много зависит от позиционки ( хайграунды, деревья) могут давать огромное преимущество. В Лоле отчасти тоже есть это, но возможностей для перегрупировки во время боя больше, т.е. неудачно встав можно получить пару плюшек и спокойно отойти, заняв более удобную позицию в тим.файте, в доте такое не прощают и убивают за пару секунд.
3)в Доте как раз таки, камбеки ещё как возможны и постоянно происходят в "про" играх, даже сама игра этому способствует - за убийство "богоподобного" можно получить тысячу золота, также и с опытом(убийство героя 20+уровня). Ульты некоторых героев частенько переворачивают игру ( блекхол, реверс полярити, Хроносфера - все это масс. ульты с огромным временем дизейбла до 6 секунд, мне вот интересно а в Лоле много таких штук? )
4)Низкий счет в первую очередь показатель экшна на карте, можно сделать вывод, что ганги тут редко происходят, а если они и есть, то все остаются живыми. Спрашивается, нафига они нужны ?
5) Ну раз уж вы уверены, что Дота это погоня за фрагами\золотом. То я считаю что ЛОЛ это погоня низачем, вся суть игры в постоянных файтах 5на5 где редко кто умирает.
5) Мне интересно, а в ЛОЛЕ вообще возможны стратегии фастпуша, сплитпуша, 4+1, ражфейса или все про игры это тупо стояние на линии до 20 минуты, а потом бесконечные файты 5на5 ? Хоть 1 герой в Лоле позволяет основатьна нем целую стратегию проведения карты ?
Вообщем понятно то, что объективно вы не можете судить, например чем роль сапорта в ЛоЛе более насыщена, нежели сапорта Доты ? Сапорт в ЛОЛе делает отводы, гоняет врага от хард-кэрри, обхиливает, ганкает, раскидывает дизейблы в тим файтах? Может он там что-то ещё делает.
в Лоле даже Хард-лайна нет и все линии практически в равных условиях, не говоря уже о том, что на стадии пика лол уже отстает от доты. (ведь в ЛоЛке надо платить за героя, а каждый месяц выходит новый, так что в паблике никогда команды не будут в равных условиях по пику)
В общем и целом, ЛОЛ проще, я не говорю хуже, но он действительно более казуален и маловариативен. А графика... Ну если уж вы считаете, это анимешное, цветастое вырвиглазное каля-маля лучше, то вы просто фанатик этой игры.