длиннопост
Подписчиков: 182 Сообщений: 43245 Рейтинг постов: 842,914.8Artifacts Artifact (игра) длиннопост копипаста Valve Разработчики игр Игры Dota фэндомы
Что известно об Artifact от Valve
Первая презентация Artifact прошла в штаб-квартире Valve в Сиэтле. В ней принял участие Гейб Ньюэлл, который рассказал некоторые подробности об игре и позволил журналистам и редакторам ведущих мировых порталов опробовать своё новое творение и поделиться впечатлениями. Для демонстрации особенностей Artifact пригласили Станислава StanCifka Цифку — профессионального игрока в MTG и Hearthstone.
Релиз Artifact назначен на конец 2018 года. До этого момента игра будет находиться в стадии закрытого бета-тестирования. В нём примут участие только представители индустрии и профессионалы TCG. Они поделятся впечатлениями с разработчиками, чтобы те могли улучшить игру до выхода в открытую бету. На IOS и Android Artifact появится уже в середине 2019 года.
Игровой процесс соответствует тому, о чём рассказывали медиаперсоны до официального релиза игры. Первые изображения всех игровых механик продемонстрировали журналисты PCGamesn.
У игрока в распоряжении находятся три игровых поля, карточки героев, способности и появляющиеся крипы. Большинство из них работают только на одной «линии», но некоторые воздействуют на все игровое пространство. Для победы нужно либо уничтожить вышки по 40 здоровья на двух из трёх полей, либо разбить одну башню и уничтожить трон с 80 единицами здоровья.
Всего на данный момент в игре задействовано 280 карт, среди которых 44 персонажа.
Начальное действие на «линиях» происходит автоматически. Карты атакуют друг друга прямо или наискосок. Если перед картой нет соперника, она будет наносить урон вышке. Уничтоженная карта героя возродится с задержкой в один ход. Исключение составляют только персонажи зеленого цвета.
На заработанные деньги можно покупать предметы, которые улучшают основные характеристики.
Также игроки смогут использовать способности для изменения ситуации на игровом поле.
В игре есть карты 4 типов. Красные — это танки, которых тяжело пробить, вроде Axe, они наносят прямой урон, основная сила в героях, а не заклинаниях. Черные карты журналисты PC Gamesn описывают как ассассинов, наносящий большое количество урона и даже на нескольких линиях (Phantom Assassin). Под синими картами скрываются маги вроде Zeus и Crystal Maiden, которые хороши на поздней стадии. Зеленые юниты исполняют роль поддержки, давая различные улучшения и восстанавливая здоровье других героев (Lycan). Колоды могут состоять только из двух цветов, минимальное количество карт — 40. Максимальное количество — столько, сколько захотите.
В каждой колоде есть пять карт-«героев», которые могут воспользоваться только соответствующими их цвету способностями на своей линии. Также у них есть слоты экипировки, которую игроки приобретают за золото во время «фазы покупок» между ходами.
В игре есть мана. Изначально на каждой линии по 3 единицы маны. Она увеличивается на 1 после раунда. Её количество можно поднять за счёт специальных заклинаний. При этом мана, которая использовалась на одной линии, может быть задействована на другой. Но только для розыгрыша определённого типа карт.
Каждый герой может надевать артефакты трех типов: оружие, броня и аксессуар. Предметы приобретаются за золото. Оно выпадает после уничтожения вражеских карт: 5 — за героя, 1 — за крипа. Золото можно потратить в специальную фазу закупки, которая идет между раундами (то есть после завершения сражений на нижней, средней и верхней линиях). Игрок получает на выбор несколько предметов, которые предоставляются случайно. Некоторые карты позволяют увеличить золото. Например, Day at the Track. При розыгрыше заклинание удваивает количество имеющегося золота.
Артефакты бывают разной стоимости. Например, есть мантия, которая увеличивает здоровье на единицу, поэтому и стоит дешево. Blink Dagger поднимает атаку герою +2 и позволяет персонажу перейти на другую линию. Более дорогие вещи дают мощные усиления. Apotheosis Dagger усиливает атаку на +8 и +4 к осаде. Важный момент: если герой погибает, все предметы остаются на нём.
Artifact не будет распространяться по модели Free-2-Play. Стоимость игры и наборов карточек пока неизвестны. При этом Ньюэлл подтвердил, что компания планирует держаться подальше от схемы «pay-to-win», а игроку не придется постоянно заносить деньги в Artifact, чтобы продолжать играть. Карточки можно будет покупать на торговой площадке, что превратит формирование своей колоды в увлекательный процесс охоты за выгодными предложениями. Конечно же, основной этого должен стать Steam.
При этом разработчики отдельно отметили, что хотят добиться такого баланса карт, чтобы их стоимость не зависела от силы или редкости, последней и вовсе не будет. Карты не будут выводиться из ротации, а игроков будут поощрять за их навыки в составлении колод, нежели за приобретение самых дорогих и мощных карт.
Разработкой Artifact занимается Ричард Гарфилд, создатель Magic: The Gathering. По заявлению Гейба Ньюэлла, создание карточной игры проходит по той же модели, что и работа над другими проектами компании. «Никто не говорил никому из команды Artifact идти и работать над Artifact», — объяснил глава компании. Так игра будет формировать вокруг себя круг талантливых и заинтересованных разработчиков.
Valve уже анонсировала турнир по Artifact.
Первые соревнования состоятся в начале 2019 года, а призовой фонд чемпионата составит $ 1 млн. Он также будет пополняться за счет продажи комплектов карт и использовать систему, схожую с компендиумами в Dota 2. По заявлению руководства Valve, компания обратится к опыту Dota 2, CS:GO и TF2 для работы с организаторами и аудиторией. Например, зрители смогут ознакомиться со статистикой и колодами игроков во время просмотра соревнований.
Игра будет работать на Source 2.
Artifact делает упор на мультиплеер.
В игре не будет кампании для одиночного прохождения. Но будет несколлько режимов, в том числе Sealed Deck и Draft, известные игрокам по Magic: The Gathering. А также при отсутствии интернета можно будет сыграть с ботом под управлением самообучаемого искусственного интеллекта.
В игре появятся автоматизированные чемпионаты.
Они будут рассчитаны на любой уровень игроков. А профессиональные игроки получат свои крупные турниры.
В Artifact тоже будет рандом.
В начале каждого раунда два крипа появляются на линиях случайно. Предметы во время закупки выдаются тоже рандомно. Есть также и способности. Например, если на столе есть Luna и игрок использует заклинание Eclipse, то вражеские крипы и герои получают урон от трех лучей в случайно порядке. Если Luna простояла не один ход, а два или три, то к базовому значению (3) прибавится ещё 2-3 луча.
Сколько таких карт, не уточняется. По признанию Тима Кларка, главного редактора PC Gamer, он уже встречал RNG-карточки, но они были вполне управляем и честны.
Artifact не будет полностью повторять лор Dota 2. Одна из задач игры — расширить и дополнить вселенную войны Древних. В том числе в Artifact будут использованы герои, которых нет в Dota 2. Позже они появятся и в MOBA.
Первым новым персонажем стала Sorla Khan, воин с копьем из того же племени, что и Axe. Она возглавляет армию после его ухода. Возможно, файлы именно этого героя уже появлялись в Dota 2 под именем Mars.
Второй герой — Kanna, таинственный рогатый демон. Единственное, что о нем известно — это одна цитата Juggernaut, который спрашивает Phantom Lancer о его возвращении. Последний персонаж — Rix, человекоподобный волк с мечом. Судя по репликам в игре, он как-то связан с Legion Commander.
В Artifact будут очень красивые иллюстрации. Журналисты уже поделились некоторыми работами Робби Тревино, Джи Хун Ли и Рэнди Варгасса для карточной игры.
Пока пользователи не смогут участвовать в создании модов и дополнений для игры через Workshop. По заявлению Гейба Ньюэлла, чтобы не нарушить игровой баланс, воркшоперы смогут разве что предлагать иллюстрации для оформления. Но всё это находится в процессе рассмотрения.
калибровка новый рейтинг длиннопост удалённое Dota фэндомы
Сап/кери и хуйня с рейтингом
7 игр на сапе 3 на харде/семисапе в итоге 2 архонт. И мой друг который отыграл 8 на кери и 2 на харде в итоге крузейдер 0
Это мой акк
Ну и конечно же игры
В общем до сезонов у меня было 3.3к ммр, у него 1.5к, пати примерно 2.5к. На новую калибровку влияет в большинстве ваш СТАРЫЙ рейтинг и скорей всего мало влияет ваша эффективность в игре. Потому можно смело брать любые роли и играть на любых героях, больше чем было вы вряд ли получите. Статика на 10 игр 8 побед и 2 поражения. Что будет с чистыми акаунтами на калибровке пока не понятно.длиннопост калибровка новый рейтинг удалённое Dota фэндомы
Калибровка на сапорт/хард и кери, почему же разница в 9 звезд?
Итак, я отыграл 7 игр на сапорте и 3 на харде , 8 побед и 2 поражения. Играл я все время в пати с другом который был на кери. В итоге мне дали 2 Архона, в ему 0 Крусейдера. До новой системы соло рейтинг у меня 3.3к а у него 1.5, пати же примерно 2.5к у обоих. Вот наши профиля.калибровка длиннопост Dota фэндомы
Как калибруется новый ранкед
Привет, дотеры. Только вышел новый ммр и я сразу решил его протестить. Я взял один из своих твинков, на котором было ~ 1600 ммр - на нынешний ммр это "Геральд" и первая игра тому подтверждение, со мной попался раста, у которого в профиле уже висела медалька. Теперь к самому главному. С 1,6 к я откалибровал аккаунт примерно на 2.9 - 3.1к, так как по итогу у меня получилось крусайдер с 1 звездой. Само собой, могло быть намного лучше (просто я рак), но даже данный результат говорил о том, что если ты нормально играешь на 1к, то ты сможешь на калибровке апнуть до 3-4к (в зависимости от скилла), что однозначно даёт новой системе жирный +, ведь теперь люди, играющие на более высоких рейтах, но не отыгрывающие на них должным образом, по идее, должны упасть вниз. Дотабафф давно не обновлял мой рейт, так что на скрине 1.5к, но на самом деле на акке было 1.6, что подтвердит один из следующих скринов. Сам дотабафф - https://ru.dotabuff.com/players/167087167
Так, а теперь приступим к самому обзору игр: здесь вы можете понять какое количество золота, дамага и т.п. я вносил, что бы поднять рейт. Если что, то всегда сможете найти на дотабаффе, этот аккаунт открытый. Я вкратце буду рассказывать как проходили игры, что бы вы понимали на что можно рассчитывать и как вообще следует\не следует делать. К слову, первые игр 6 я играл поздней ночью, так что большинство тиммейтов были адекваты.
1 игра: Луна, изи гейм, оч быстро спушил. Команда адекватная, но без ярко выраженных тащеров (кроме меня, кек).2 игра: Луна в бане, пикаю мортру (средний рейт пока ещё показывается, как и говорил - 1.6к). На лайне оставили в соло, так что я отсосал, но сделав на 20 минуте ультракил, спушил трон. В команде имелся троль лесник (афк бот). В целом команда почти ничего не делала (можно посмотреть по урону), но и особо не фидила. 3 игра: Луна, так же изи спушил (урон по строения на дотабаффе). Команда адекватная.4 игра: не дали керри, психанули пошёл в лес на блуде. НЕ ДЕЛАЙТЕ ТАК!!! Это явно ошибка, так как импакта от меня было по минимуму. Но команда адекватная, убила всех без меня.5 игра: Луна. Опять же, изи спушил, пока команда дралась с противниками. Команда адекватная. 6 игра: Луна, попались пару буржуев неадекватов (особенно акс). Много фидили, много говорили. На линии насосал по гладны, но потом замутил акса и спушил трон. 7 игра: Луна, первая достаточно тяжелая игра, так как тиммейты адекваты, но кнопки нажимать не умеют (особенно войд) + ливнул шаман. Но после некоторого сосания на 44 минут сделал выкуп, убил врагов, спушил трон. Было 4 утра, лагал инет, я устал - пошёл спать. 8 игра: днеём игры явно пошли тяжелее. Первый луз за Луну, так как попалась адекватная, но очень тупая команда - меня вздрочнули. 9 игра: Луна. Наверное самая приятная игра за последние несколько месяцев. Спушили трон на 19 минуте, попалась команда задротов. 10 игра: как и следовало ожидать после лёгкой победы - такое же лёгкое поражение. Попались неадекватые челы, не умеющие нажимать на кнопки. К сожалению - второе поражение. К моему удивлению после 10 игры мне не показали мой ранкед, так что пришлось запускать следующую. 11 игра: Луна, ничего особенного - пока команда дралась я быстро спушил вражеский трон (видно по урону по зданиям).
После этой игры мне наконец-то высветился мой ранкед - крусайдер 2 звезды. Я не знаю почему 2, ведь в следующей игре у меня уже высветилась всего 1 звезда- видимо баг стима.
Теперь подводим итоги: из 10 игр 2 поражения, почти во всех игр я имел самый большой урон по героям и строениям, самые лучшие показатели золота и т. д. В 3 играх была команда мечты, в 2 играх лютые неадекваты, в 4 играл пацаны, которые первый раз зашли в доту. Играл на Луне просто потому, что нравится персонаж.
Теперь хочу обратиться к вам: если данная инфа как-то вам помогла или вы просто неравнодушный дотер, то прошу вас поддержать меня и самим выкладывать посты с тегом "калибровка" на разных аккаунтах, героях. Возможно кому-то будет не лень и он попытается откалибровать на суппортах, хардлайнерах, кто-то только за счёт пуша, а кто-то попытается слить все игры и покажет нам, что из этого получится - ведь это тоже важно! Спасибо за внимание. Будьте адекватными и не ходите в лес.
The JoyReactor Team (Dota) итоги длиннопост # Dota фэндомы
Я не хочу обременять вас опросами и поэтому предоставлю выбор вам - составить ещё один опрос с продолжительностью в два часа или оставить всё как есть. Если вы в комментариях решите провести повторный опрос, то так тому и быть.
У вас были замечательные идеи на счёт дискорда и даже модер вызвался с созданием комнат. Сам я там никогда не сидел, поэтому не знаю, что и к чему. И к слову, я открыл чат в доте, если хотите добавиться к нему, то просто введите "The JoyReactor Team".
И вот ещё: Просьба к людям с идеями на счёт лога и всего остального - подгоните, пожалуйста, ваши идеи по стандартам, типа распишите что и куда. Это нужно для облегчение работы Морса.
Спасибо за ваше участие в оживление фэндома и организаций команды. :)
Для наглядности я скачал пару картинок и рассортировал по примерам.
Примерный вид лога команды, следующий картинки это логотипы уже существующих команд:
Также, помимо логотипа нам нужны будут знамёна, примеры знамён ниже:
И последнее это плитка перед базой и фонтанам:
Наверное с последним трудностей не будет. Можно просто вставить значок реактора.
З.Ы. Я всё ещё в бане. Все желающие принимаются в команду. Вход пока свободный.
косплей длиннопост Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu Mario Игры DA персонажи Pokemon Characters Game of Thrones Pearl (SU) Anime Unsorted дота 2 фэндомы Fate/Grand Order DS персонажи DSIII персонажи SU Персонажи Dark Souls 3 League of Legends KonoSuba DC Extended Universe Pokémon Dragon Age DC Comics Steven Universe Dark Souls Fate/Extra Fate (Series) Anime Adecan Cersei Lannister Dancer of the Boreal Valley лига легенд больше тегов богу тегов Kiki's Delivery Service Gwyndolin Ash Ketchum Fire keeper Morrigan (DA) Suicide Squad (фильм) Xayah Little Witch Academia DC Cosplay Caster (Fate/Extra) Миядзаки Scathach (Fate/grand order) Joker Megumin Lulu Harley Quinn
Dota Pro Evil Geniuses Dota 2 Teams Crit- длиннопост Dota фэндомы
Интервью с Crit-: любитель ответсвенности
— Каким образом ты попал в EG?— После The International я не знал наверняка, куда собираюсь переходить. Технически я всё ещё был в составе OG, но у нас были определённые проблемы... Не могу сказать, что я прям искал варианты продолжения карьеры, но был открыт к предложениям от других команд и игроков.
Через неделю после проигрыша, я довольно таки много выпивал, стараясь избавиться от горечи поражения. Зачастую я был вместе с Arteezy, так как EG тоже вылетели, а мы с ним хорошие друзья. Это было через неделю после окончания The International 2016.
За день до уезда из Сиэтла нам обоим написал Suma1L и поинтересовался, не собираемся ли мы с Артуром делать новую команду. Несмотря на то, что мы даже не говорили об этом, именно с этого момента для меня всё и началось.
— Ты упомянул о проблемах в OG. Можешь конкретнее рассказать об этом?
— В основном это были межличностные конфликты в команде. Я не могу сказать, что это касалось именно меня, наоборот — других участников. Не буду говорить имена, но некоторые игроки попросту не могли хорошо работать друг с другом. Решить эту проблему потребовалось бы слишком много времени, а мы и так уже успели потратить немало. Поэтому мне хотелось чего-то нового после того, как я провёл в OG целый год.
— Теперь ты капитан и драфтер Evil Geniuses. Как так получилось?
— Это не было моим решением. Когда Suma1L натолкнул нас на идею создания новой команды, единственной проблемой было отсутствие капитана или же попросту лидера. Не могу сказать, что я стремился на эту роль, но я всегда играл с мыслью о том, чтобы быть капитаном, так как это возлагает на тебя большую ответственность. Мне нравится это, так как я не могу винить никого больше, кроме самого себя.
Я знаю, что мои тиммейты могут выступать на самом высоком уровне, и винить их в поражениях будет глупо. Так что наше выступление будет зависеть от того, как я проявлю себя как драфтер и капитан команды. Мне действительно нравится ответственность — это словно испытание для меня.
— Как тебе сама по себе роль драфтера? Имеешь ли ты опыт в этом деле?
— Бывало, конечно, но не на таком высоком уровне. Могу сказать, что помогал в этом деле в прошлом коллективе. Сам не занимался драфтингом, но у меня было множество разных идей, которые я говорил своей команде.
— Когда ты присоединялся к EG, то знал, что Fear собирается закончить карьеру?
— Да.
— Тебе хотелось поиграть с ним в одной команде?
— Я хотел, но был в курсе того, что он планирует закончить карьеру и стать тренером. Это помогло мне стать капитаном, так как я знал, что Fear не откажет мне в помощи. Кроме того, он знаком с каждым в этой команде лучше, чем я. Так что Клинтон помог мне познакомиться с каждым в коллективе не только в личном, но и игровом плане. Fear на позиции тренера — большая причина того, почему я стал капитаном.
— Как тебе Fear в роли тренера?
— Он хорош. Fear знает всех, знает, как нужно общаться, что говорить в различных ситуациях. И он очень добр к людям. Мне нравится думать также и о себе: что я могу понять человека, как его разозлить, что ему нравится, его повадки, юмор и тому подобное.
Это то, что должен уметь капитан. Я считаю, что особенность этой роли не в драфтинге или планировании внутри самой игры, а в том, как нужно сплотить коллектив, чтобы каждый чувствовал себя в нём как рыба в воде. Вот почему Fear хорош, как тренер. Он помог мне на начальном этапе знакомства с коллективом, а после давал советы по поводу драфтинга и готовил к соперникам.
— Что думаешь о выступлении команды в последнее время?
— Не так много можно сказать чего-то по этому поводу. Лучше, чем я думал, но у нас есть к чему стремиться. Мы играли несколько одноночных турниров, которые довольно легко выиграли, но все победы не были «сухими». Есть над чем работать.
Состав «злых гениев» на новый сезон
— Как бы ты описал каждого своего тиммейта в Evil Geniuses?
— Это сложный вопрос. Я бы сказал, что Suma1L... Такой человек, которому не всегда есть, что сказать, но когда он начинает говорить, то всегда даёт дельные советы по поводу драфта, его собственной позиции и тому подобном. Если у него есть какое-то предложение, то оно практически всегда оказывается дельным. Он любит дурачиться, и для нас он своего рода младший брат.
Zai — самый тихий в команде. Можно сказать, это я в OG. Как и Suma1L, он не всегда говорит, но каждый его совет очень полезен. Я бы назвал его своеобразным вторым капитаном в команде. Он очень спокойный, а работать с ним одно удовольствие.
Артур это Артур. Думаю, в представлении он явно не нуждается. Скелетов в шкафу у него нет, он именно такой, каким его видят люди.
Universe, можно сказать, якорь команды. Если мы обсуждаем каких-то героев, то он будет именно тем, кто урегулирует всю ситуацию. От него не так много креативных драфтов или идей, но он именно тот, кто делает наши пики целостными, фундаментальными.
— Ты переехал в Америку, дабы присоединиться к команде?
— Не, не переехал, но у нас есть тимхауз в Аламеде. Большинство своего времени я нахожусь именно там, и сейчас, перед The Boston Major, мы живём именно там.
— Думаешь, нынешний ростер останется и после этого турнира?
— Надеюсь на это.
— Какое наибольшее различие игры за американскую команду и европейскую?
— Не так много различий на самом деле. Главная особенность в том, что мы играем в основном против американских коллективов. Конечно, когда здесь проводится турнир, то мы играем против европейцев или же китайцев, но различий маловато, так как уже есть довольно много сильных представителей Северной Америки. Приходится летать на буткемп и подобные вещи, но в целом ничего особенного.