Правда, это немного не то, чего все от них хотели...
Игры Valve Игровые новости Игровое видео Dota 2 фэндомы
Правда, это немного не то, чего все от них хотели...
ESL проведет турнир по Dota Underlords генератору случайных чисел
Компания ESL анонсировала первый LAN-турнир по Dota Underlords. Он пройдет в рамках ESL One Hamburg 2019. Призовой фонд соревнования составит €5 тыс.
Поучаствовать в турнире сможет любой посетитель ESL One Hamburg 2019. Остальные подробности организаторы пообещали раскрыть в ближайшее время.
ESL One Hamburg 2019 пройдет с 22 по 27 октября, матчи плей-офф проведут на Barclaycard Arena, которая вмещает в себя 16 тыс. зрителей. На турнире 12 команд разыграют $300 тыс. Он не войдет в серию Dota Pro Circuit. Ранее победителями события становились Virtus.pro и Team Secret.
Чемпионат по игре, где от игрока практически ничего не зависит, а решает рандом:
-Зайдут ли тебе необходимые герои, которые позволят тебе апнуть твою армию?
Да, есть механизм за 2 голды прокрутить список героев на выбор, но он не дает гарантию, что заролишь нужную карту.
-Зайдут ли тебе необходимые шмотки после сражения со зверьем?
-Если ты собрал свою армию, то будет ли она атаковать необходимые цели?
Да, можно этим немного рулить, расставив армию в некотором порядке, но это больше влияет на автоатаку, а не на каст заклятий, если они имеют высокий радиус применения. В итоге встает вопрос: Заткнет ли Doom какого-нибудь Kunkka ульта которого решает замесы.
Первый момент есть в любых карточных играх, но 3 пункт особенно кретичен.
Представляю комментаторов на турнире:
-"ОМГ ему зашли в первом раунде карты и он собрал героя второго лвл!"
-"Он ролит, ролит, ролит и сливает все свои 100 голды, не получив желаемого...!"
-"Омг, 3-ех звездочная армия разлетелась об 2-ух звездочную из-за рандом!"
Вы не подумайте, что я обсираю игру, как убийца времени она неплохая, но как кибердисциплина- это бред.
Окружной суд Калифорнии заново разберется в деле об авторских правах на Dota2. Причиной этому послужил иск Valve к студиям uCool and Lilith Games из-за мобильных игр Dota Legends и Heroes Charge, которые копируют героев популярной MOBA. Компания Гейба Ньюэлла утверждает, что права на Dota 2 принадлежат только ей, в то время как разработчики мобильных клонов считают, что Valve не владеет правами на торговую марку, поскольку использовала для разработки чужой мод.
Судья Чарльз Брейер пришел к выводу, что в вопрос с авторскими правами нуждается в пересмотре. Первая версия Dota была модом для Warcraft 3, который создал игрок под ником Eul и потом продал его Valve, однако согласно пользовательскому соглашению Blizzard он якобы никак не мог распоряжаться интеллектуальной собственностью компании и не имел прав на продажу модификации. В 2012 году студии пришли к соглашению, однако теперь суд заново откроет дело и может вернуть права на торговую марку Blizzard.
Ссылка на документ, кто не умеет в английский, не ходите.
Релиз Artifact назначен на конец 2018 года. До этого момента игра будет находиться в стадии закрытого бета-тестирования. В нём примут участие только представители индустрии и профессионалы TCG. Они поделятся впечатлениями с разработчиками, чтобы те могли улучшить игру до выхода в открытую бету. На IOS и Android Artifact появится уже в середине 2019 года.
Игровой процесс соответствует тому, о чём рассказывали медиаперсоны до официального релиза игры. Первые изображения всех игровых механик продемонстрировали журналисты PCGamesn.
У игрока в распоряжении находятся три игровых поля, карточки героев, способности и появляющиеся крипы. Большинство из них работают только на одной «линии», но некоторые воздействуют на все игровое пространство. Для победы нужно либо уничтожить вышки по 40 здоровья на двух из трёх полей, либо разбить одну башню и уничтожить трон с 80 единицами здоровья.
Всего на данный момент в игре задействовано 280 карт, среди которых 44 персонажа.
В игре есть карты 4 типов. Красные — это танки, которых тяжело пробить, вроде Axe, они наносят прямой урон, основная сила в героях, а не заклинаниях. Черные карты журналисты PC Gamesn описывают как ассассинов, наносящий большое количество урона и даже на нескольких линиях (Phantom Assassin). Под синими картами скрываются маги вроде Zeus и Crystal Maiden, которые хороши на поздней стадии. Зеленые юниты исполняют роль поддержки, давая различные улучшения и восстанавливая здоровье других героев (Lycan). Колоды могут состоять только из двух цветов, минимальное количество карт — 40. Максимальное количество — столько, сколько захотите.
В каждой колоде есть пять карт-«героев», которые могут воспользоваться только соответствующими их цвету способностями на своей линии. Также у них есть слоты экипировки, которую игроки приобретают за золото во время «фазы покупок» между ходами.
В игре есть мана. Изначально на каждой линии по 3 единицы маны. Она увеличивается на 1 после раунда. Её количество можно поднять за счёт специальных заклинаний. При этом мана, которая использовалась на одной линии, может быть задействована на другой. Но только для розыгрыша определённого типа карт.
Каждый герой может надевать артефакты трех типов: оружие, броня и аксессуар. Предметы приобретаются за золото. Оно выпадает после уничтожения вражеских карт: 5 — за героя, 1 — за крипа. Золото можно потратить в специальную фазу закупки, которая идет между раундами (то есть после завершения сражений на нижней, средней и верхней линиях). Игрок получает на выбор несколько предметов, которые предоставляются случайно. Некоторые карты позволяют увеличить золото. Например, Day at the Track. При розыгрыше заклинание удваивает количество имеющегося золота.
Артефакты бывают разной стоимости. Например, есть мантия, которая увеличивает здоровье на единицу, поэтому и стоит дешево. Blink Dagger поднимает атаку герою +2 и позволяет персонажу перейти на другую линию. Более дорогие вещи дают мощные усиления. Apotheosis Dagger усиливает атаку на +8 и +4 к осаде. Важный момент: если герой погибает, все предметы остаются на нём.
Artifact не будет распространяться по модели Free-2-Play. Стоимость игры и наборов карточек пока неизвестны. При этом Ньюэлл подтвердил, что компания планирует держаться подальше от схемы «pay-to-win», а игроку не придется постоянно заносить деньги в Artifact, чтобы продолжать играть. Карточки можно будет покупать на торговой площадке, что превратит формирование своей колоды в увлекательный процесс охоты за выгодными предложениями. Конечно же, основной этого должен стать Steam.
При этом разработчики отдельно отметили, что хотят добиться такого баланса карт, чтобы их стоимость не зависела от силы или редкости, последней и вовсе не будет. Карты не будут выводиться из ротации, а игроков будут поощрять за их навыки в составлении колод, нежели за приобретение самых дорогих и мощных карт.
Разработкой Artifact занимается Ричард Гарфилд, создатель Magic: The Gathering. По заявлению Гейба Ньюэлла, создание карточной игры проходит по той же модели, что и работа над другими проектами компании. «Никто не говорил никому из команды Artifact идти и работать над Artifact», — объяснил глава компании. Так игра будет формировать вокруг себя круг талантливых и заинтересованных разработчиков.
Artifact делает упор на мультиплеер.
В игре не будет кампании для одиночного прохождения. Но будет несколлько режимов, в том числе Sealed Deck и Draft, известные игрокам по Magic: The Gathering. А также при отсутствии интернета можно будет сыграть с ботом под управлением самообучаемого искусственного интеллекта.
В игре появятся автоматизированные чемпионаты.
Они будут рассчитаны на любой уровень игроков. А профессиональные игроки получат свои крупные турниры.
В Artifact тоже будет рандом.
В начале каждого раунда два крипа появляются на линиях случайно. Предметы во время закупки выдаются тоже рандомно. Есть также и способности. Например, если на столе есть Luna и игрок использует заклинание Eclipse, то вражеские крипы и герои получают урон от трех лучей в случайно порядке. Если Luna простояла не один ход, а два или три, то к базовому значению (3) прибавится ещё 2-3 луча.
Сколько таких карт, не уточняется. По признанию Тима Кларка, главного редактора PC Gamer, он уже встречал RNG-карточки, но они были вполне управляем и честны.
Artifact не будет полностью повторять лор Dota 2. Одна из задач игры — расширить и дополнить вселенную войны Древних. В том числе в Artifact будут использованы герои, которых нет в Dota 2. Позже они появятся и в MOBA.
Первым новым персонажем стала Sorla Khan, воин с копьем из того же племени, что и Axe. Она возглавляет армию после его ухода. Возможно, файлы именно этого героя уже появлялись в Dota 2 под именем Mars.
Пока пользователи не смогут участвовать в создании модов и дополнений для игры через Workshop. По заявлению Гейба Ньюэлла, чтобы не нарушить игровой баланс, воркшоперы смогут разве что предлагать иллюстрации для оформления. Но всё это находится в процессе рассмотрения.