the international 5
»Dota Other Dota 2 фэндомы
Как играть в эту помойку?
По кд кидает уебанов...
https://www.dotabuff.com/players/39330156
С 2К до 3К апался на стабильно на саппортах и в команду попадалось мало маразот, но то что началось на 3к это просто пиздец...
Я признаю, что я сам не прогеймер, но у меня слов нету... Да последнии игры я мейнил Аббу на 5 позиции и хилил кора на своем лайне и диспейлил все говно.
Чуть ли не через игру делается ролл за мид и проигравший уходит в лес, тем самым вражеский керри фри фармит:
https://www.dotabuff.com/matches/4881577392
То попадаются конкретные дегенераты:
Тайд Хантер, который сначала отдался в харде на руне из-за того, что ТОЛЬКО на 200хп кинул поинт в Кракен Шелл, а потом по КД отдавался вместо того, что бы стоять на экспе и подфармливать лесок. Он так же купил себе щит, который НЕ стакается с его пассивой и на этом умении так и написано...
https://www.dotabuff.com/matches/4881247600
То попадаются аутисты на керри без понимания игры:
Ыыыы я лучше дедалус по фасту сделаю, вместо фаст БКБ, что бы доджить маг урон:
https://www.dotabuff.com/matches/4881053349
Такая же ситуация
https://www.dotabuff.com/matches/4878151658
Ыыыы, в команде врагов одни маги, а соберука я линку, которая сбивается одним даггером и буду хуй сосать под дизармом:
https://www.dotabuff.com/matches/4880030836
То руинеры:
Дегенерат на Тини с первых минут руинил Инвокеру, так как не поделили что-то в прошлой катке. Кидал его во врагов, отдавал варды врагам и эту игру мы могли выиграть если бы она была 5vs5, а не 4vs6
https://www.dotabuff.com/matches/4880190532
или просто ломают шмотки.
То пикается какая-то хуйня:
"Давненько я не заглатывал, а пикну я мипо не последним пиком, что бы меня во все дыры поимели"
https://www.dotabuff.com/matches/4881247600
А про то, что у меня за последние несколько игр через игру были в 90% бесполезные пуджи и минеры я вообще промолчу...
И главное, вроде 90%, выигрываешь свой лайн в плане того, что кор фармит, но все остальные лайны проигрываются в салат. Пойдешь в харду? Заглотнет изи и мид и наоборот. Пикнешь керри, не будет саппорта или возьмут лес.
И это последние N-игр! И главное поведение у меня 9500
В то время, как с 2к на 3к у меня был винстрик... Что это? Мифический "Скрытый пул" или габен ММ подкрутил?
Vici Gaming Dota 2 Teams Dota Pro Summit 2 The Summit Team Secret Dota фэндомы
Vici Gaming - победители The Summit 2 China!
Вице-чемпионам The International 2014 Vici Gaming невероятным образом удалось обыграть
LGD-Gaming в борьбе за слот на финалы The Summit 2 в Лос-Анджелесе. Проигрывая в серии 2-0, Vici Gaming были в шаге от вылета, но в конце концов им удалось склонить чашу весов в свою сторону, выиграв 3 игры подряд. Таким образом, VG стала четвёртой командой, которая летит в Лос-Анджелес.
Team Secret - победителей квалификаций в своём регионе. На это неделе будут определены остальные участники, ввиду подходящего к концу отборочного тура в Северной Америке. Последняя команда, которая примет участие в финале, будет определена фанатским голосованием: владельцам компендиумов The Summit 2 предложили проголосовать за команды, которые бы они хотели видеть на ланах. Команда, получившая больше всего голосов, также получит путёвку в Лос-Анджелес.
Artifacts Artifact (игра) длиннопост копипаста Valve Разработчики игр Игры Dota фэндомы
Что известно об Artifact от Valve
Первая презентация Artifact прошла в штаб-квартире Valve в Сиэтле. В ней принял участие Гейб Ньюэлл, который рассказал некоторые подробности об игре и позволил журналистам и редакторам ведущих мировых порталов опробовать своё новое творение и поделиться впечатлениями. Для демонстрации особенностей Artifact пригласили Станислава StanCifka Цифку — профессионального игрока в MTG и Hearthstone.
Релиз Artifact назначен на конец 2018 года. До этого момента игра будет находиться в стадии закрытого бета-тестирования. В нём примут участие только представители индустрии и профессионалы TCG. Они поделятся впечатлениями с разработчиками, чтобы те могли улучшить игру до выхода в открытую бету. На IOS и Android Artifact появится уже в середине 2019 года.
Игровой процесс соответствует тому, о чём рассказывали медиаперсоны до официального релиза игры. Первые изображения всех игровых механик продемонстрировали журналисты PCGamesn.
У игрока в распоряжении находятся три игровых поля, карточки героев, способности и появляющиеся крипы. Большинство из них работают только на одной «линии», но некоторые воздействуют на все игровое пространство. Для победы нужно либо уничтожить вышки по 40 здоровья на двух из трёх полей, либо разбить одну башню и уничтожить трон с 80 единицами здоровья.
Всего на данный момент в игре задействовано 280 карт, среди которых 44 персонажа.
Начальное действие на «линиях» происходит автоматически. Карты атакуют друг друга прямо или наискосок. Если перед картой нет соперника, она будет наносить урон вышке. Уничтоженная карта героя возродится с задержкой в один ход. Исключение составляют только персонажи зеленого цвета.
На заработанные деньги можно покупать предметы, которые улучшают основные характеристики.
Также игроки смогут использовать способности для изменения ситуации на игровом поле.
В игре есть карты 4 типов. Красные — это танки, которых тяжело пробить, вроде Axe, они наносят прямой урон, основная сила в героях, а не заклинаниях. Черные карты журналисты PC Gamesn описывают как ассассинов, наносящий большое количество урона и даже на нескольких линиях (Phantom Assassin). Под синими картами скрываются маги вроде Zeus и Crystal Maiden, которые хороши на поздней стадии. Зеленые юниты исполняют роль поддержки, давая различные улучшения и восстанавливая здоровье других героев (Lycan). Колоды могут состоять только из двух цветов, минимальное количество карт — 40. Максимальное количество — столько, сколько захотите.
В каждой колоде есть пять карт-«героев», которые могут воспользоваться только соответствующими их цвету способностями на своей линии. Также у них есть слоты экипировки, которую игроки приобретают за золото во время «фазы покупок» между ходами.
В игре есть мана. Изначально на каждой линии по 3 единицы маны. Она увеличивается на 1 после раунда. Её количество можно поднять за счёт специальных заклинаний. При этом мана, которая использовалась на одной линии, может быть задействована на другой. Но только для розыгрыша определённого типа карт.
Каждый герой может надевать артефакты трех типов: оружие, броня и аксессуар. Предметы приобретаются за золото. Оно выпадает после уничтожения вражеских карт: 5 — за героя, 1 — за крипа. Золото можно потратить в специальную фазу закупки, которая идет между раундами (то есть после завершения сражений на нижней, средней и верхней линиях). Игрок получает на выбор несколько предметов, которые предоставляются случайно. Некоторые карты позволяют увеличить золото. Например, Day at the Track. При розыгрыше заклинание удваивает количество имеющегося золота.
Артефакты бывают разной стоимости. Например, есть мантия, которая увеличивает здоровье на единицу, поэтому и стоит дешево. Blink Dagger поднимает атаку герою +2 и позволяет персонажу перейти на другую линию. Более дорогие вещи дают мощные усиления. Apotheosis Dagger усиливает атаку на +8 и +4 к осаде. Важный момент: если герой погибает, все предметы остаются на нём.
Artifact не будет распространяться по модели Free-2-Play. Стоимость игры и наборов карточек пока неизвестны. При этом Ньюэлл подтвердил, что компания планирует держаться подальше от схемы «pay-to-win», а игроку не придется постоянно заносить деньги в Artifact, чтобы продолжать играть. Карточки можно будет покупать на торговой площадке, что превратит формирование своей колоды в увлекательный процесс охоты за выгодными предложениями. Конечно же, основной этого должен стать Steam.
При этом разработчики отдельно отметили, что хотят добиться такого баланса карт, чтобы их стоимость не зависела от силы или редкости, последней и вовсе не будет. Карты не будут выводиться из ротации, а игроков будут поощрять за их навыки в составлении колод, нежели за приобретение самых дорогих и мощных карт.
Разработкой Artifact занимается Ричард Гарфилд, создатель Magic: The Gathering. По заявлению Гейба Ньюэлла, создание карточной игры проходит по той же модели, что и работа над другими проектами компании. «Никто не говорил никому из команды Artifact идти и работать над Artifact», — объяснил глава компании. Так игра будет формировать вокруг себя круг талантливых и заинтересованных разработчиков.
Valve уже анонсировала турнир по Artifact.
Первые соревнования состоятся в начале 2019 года, а призовой фонд чемпионата составит $ 1 млн. Он также будет пополняться за счет продажи комплектов карт и использовать систему, схожую с компендиумами в Dota 2. По заявлению руководства Valve, компания обратится к опыту Dota 2, CS:GO и TF2 для работы с организаторами и аудиторией. Например, зрители смогут ознакомиться со статистикой и колодами игроков во время просмотра соревнований.
Игра будет работать на Source 2.
Artifact делает упор на мультиплеер.
В игре не будет кампании для одиночного прохождения. Но будет несколлько режимов, в том числе Sealed Deck и Draft, известные игрокам по Magic: The Gathering. А также при отсутствии интернета можно будет сыграть с ботом под управлением самообучаемого искусственного интеллекта.
В игре появятся автоматизированные чемпионаты.
Они будут рассчитаны на любой уровень игроков. А профессиональные игроки получат свои крупные турниры.
В Artifact тоже будет рандом.
В начале каждого раунда два крипа появляются на линиях случайно. Предметы во время закупки выдаются тоже рандомно. Есть также и способности. Например, если на столе есть Luna и игрок использует заклинание Eclipse, то вражеские крипы и герои получают урон от трех лучей в случайно порядке. Если Luna простояла не один ход, а два или три, то к базовому значению (3) прибавится ещё 2-3 луча.
Сколько таких карт, не уточняется. По признанию Тима Кларка, главного редактора PC Gamer, он уже встречал RNG-карточки, но они были вполне управляем и честны.
Artifact не будет полностью повторять лор Dota 2. Одна из задач игры — расширить и дополнить вселенную войны Древних. В том числе в Artifact будут использованы герои, которых нет в Dota 2. Позже они появятся и в MOBA.
Первым новым персонажем стала Sorla Khan, воин с копьем из того же племени, что и Axe. Она возглавляет армию после его ухода. Возможно, файлы именно этого героя уже появлялись в Dota 2 под именем Mars.
Второй герой — Kanna, таинственный рогатый демон. Единственное, что о нем известно — это одна цитата Juggernaut, который спрашивает Phantom Lancer о его возвращении. Последний персонаж — Rix, человекоподобный волк с мечом. Судя по репликам в игре, он как-то связан с Legion Commander.
В Artifact будут очень красивые иллюстрации. Журналисты уже поделились некоторыми работами Робби Тревино, Джи Хун Ли и Рэнди Варгасса для карточной игры.
Пока пользователи не смогут участвовать в создании модов и дополнений для игры через Workshop. По заявлению Гейба Ньюэлла, чтобы не нарушить игровой баланс, воркшоперы смогут разве что предлагать иллюстрации для оформления. Но всё это находится в процессе рассмотрения.