Результаты поиска по запросу «

io/8

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dota 2 Предметы Dota Other ...Dota 2 фэндомы 

URL: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=817711159

Monkey king сюорка добавьте в фаворит и оцените пожалуйста. c:
Развернуть

...Dota фэндомы 

Новый патч 6.88с

Список изменений:

Bloodseeker (Rupture): урон увеличен с 26/42/60% до 30/45/60%.
Drow Ranger (Gust): время перезарядки увеличено с 13 до 16/15/14/13 секунд.
Elder Titan (Echo Stopmp): башни или крипы больше не будут атаковать юнитов, которые были подвергнуты действию этой способности.
Elder Titan (Echo Stopmp): урон снижен с 85/110/135/160 до 70/100/130/160.
Faceless Void (Chronosphere): время перезарядки увеличено со 130/115/100 до 140/125/110 секунд.
Leshrac: базовая скорость передвижения увеличена с 320 до 325.
Lina: улучшено базовое время атаки с 1.7 до 1.6
Mirana (Starstorm, улучшенный с помощью Aghanim’s Scepter): теперь выпускает только одну волну звездного дождя, второй удар по врагу больше не наносится.
Oracle (False Promise): время перезарядки увеличено с 90/60/30 до 100/65/30 секунд.
Shadow Demon (Disruption): урон, получаемый иллюзиями, увеличен со 150% до 200%.
Timbersaw (Reactive Armor): длительность действия способности снижена с 14/16/18/20 до 10/13/16/19 секунд.
Treant Protector (Living Armor): бонус к восстановлению здоровья увеличен с 4/7/10/13 до 4/8/12/16.
Visage (Stone Form): задержка оглушения снижена 0.85 до 0.55
Теперь, если обычные крипы (с линий) будут добиты нейтралами, то герой получит 35% опыта вместо 20%, как было ранее. Если крипа добивает игрок, то герои будут по-прежнему получать 50% опыта.
DOTA 6.88c GAMEPLAY UPDATE - Disruption illusion damage taken increased from 150% to 200% - Echo Stomped units no longer get targeted by towers or creeps (like nightmare) - Echo Stomp damage decreased from 85/110/135/160 to 70/100/130/160 - Starstorm Aghanim upgrade no longer releases a
Развернуть

Magina the Anti-Mage Dota Other ...Dota фэндомы 

<T\ Anti-Mage • Base strength increased from 20 to 22,Magina the Anti-Mage,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Dota Other
Развернуть

Dota Comics Zeus (Dota) Riki OfflaneComics песочница ...Dota фэндомы 

* ancients 'Prime &KG >f D#p*rtm#nt U*Ln Tc-» 4 HXT* WT©fCfc**'«M NICE METAL HAMMER ★ * * * i • J4 cuitom* t #v*wi S40.00 -Durable -Conducts Electricity Well -Shiny Add to Cart ' FREE 2-DAY COURIER SHIPPING,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Dota Comics,Zeus

BUY. — CLICK К c"ot с* www.offlanecomics.com,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Dota Comics,Zeus (Dota),Riki,OfflaneComics,песочница

Развернуть

Enigma (Dota) Eidolon Keterok песочница Кликабельно Dota Art ...Dota фэндомы 

Enigma (Dota),Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Eidolon,Keterok,песочница,Кликабельно,Dota Art
Развернуть

achievement anon Dota Other \игры ...Dota 2 фэндомы 

Привет, меня зовут Вадим, и я не играл в dota 2 уже 18 суток.
Dota 2 PLAY 1070 HOURS PLAYED LAST PLAYED 12 03.2013,achievement,anon,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Dota Other,\игры,Dota 2
Развернуть

Dota Ero Queen of Pain сделал сам ...Dota фэндомы 

8ариант с сиськами обычного арта,для любителей сомнительного
Dota Ero,Dota Эротика, Дота Эротика,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Queen of Pain,Akasha, Queen of Pain,,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть

Natus Vincere Dota 2 Teams Dota Pro ...Dota фэндомы 

Новый состав Na'Vi:

1) Pajkatt
2) Dendi
3) GeneRaL
4) rmN-
5) Biver
Natus Vincere,Na&#039;Vi, Na&#039;Vi UA,Dota 2 Teams,Dota Pro,Pro Dota,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы
Развернуть

League of Legends lol стена текста всем похуй ...Dota фэндомы 

tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".

Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.

Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.

Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.

Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.

Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.

Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.

Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.

p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Развернуть

Chris Welch Dota Art Magina the Anti-Mage Davion the Dragon Knight Slark the Nightcrawler ...Dota фэндомы 

Some Dota loads green environmentals.

Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Chris Welch,Dota Art,Magina the Anti-Mage,Davion the Dragon Knight,Slark the Nightcrawler

Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Chris Welch,Dota Art,Magina the Anti-Mage,Davion the Dragon Knight,Slark the Nightcrawler

Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Chris Welch,Dota Art,Magina the Anti-Mage,Davion the Dragon Knight,Slark the Nightcrawler

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме io/8 (+417 картинок)