Результаты поиска по запросу «
earth 63
»dota hack Dota Other полезная информация читы песочница Dota фэндомы
Читеры плодятся, будьте настороже
В последнее время резко подскочило количество игроков, использующих скрипты для доты. Программу называть не буду, но хочу разъяснить что она позволяет делать. В случаях явно подозрительной игры союзников или противников, прошу незамедлительно репортить стим аккаунт.Собственно список возможностей:
geek Old Dota Dota Other news Dota фэндомы
Тайна четвёртого Духа. Лучшие идеи для нового героя в Dota 2
С выходом каждого нового героя в Dota 2 компания Valve намекает в комиксе на следующего персонажа, которого добавят в игру. В рассказе о Monkey King появился таинственный четвёртый брат-дух, который на изображении стоит рядом с Earth Spirit, Ember Spirit и Storm Spirit. Пользователи форума Reddit начали создавать концепты своих героев, которые могли бы встать в один рядом с братьями. По их мнению, в зависимости от прочтения мифологии это может быть элемент света, воды или даже смерти. Рассказываем о четырёх самых интересных концептах новых героев.
Kanaloa, The Deep Spirit (автор r3stinpi3c3s)
Глубинный Дух, чей дом был разрушен во время войны. Он мстителен и управляет водными стихиями. Его основные способности направлены на контроль врагов.
Основная характеристика: интеллект
Тип атаки: дальняя
Kraken's Embrace: Deep Spirit вызывает союзника из своего затонувшего дома, чтобы сеять хаос. Призывает несколько щупалец в обозначенной области, которые атакуют случайную цель. Могут атаковать строения. Щупальце можно убить.
Расход маны: 100/160/220/300
Перезарядка: 20/15/10/5
Дальность каста: 400/500/600/700
Область: 300/350/400/450
Количество щупалец: 2/3/4/5
Урон (физический): 40/60/80/100 в секунду
Puddle: Из своих рваных рукавов дух выпускает струю воды, которая, касаясь земли, образует заколдованную лужу. Враг, попадающий в нее, попадает под эффект Hex
Расход маны: 100/120/140/160
Перезарядка: 30/26/22/18
Дальность каста: 400/500/600/700
Область: 125/150/175/200
Продолжительность действия Puddle: 2/2,5/3/3,5 секунды
Продолжительность действия Hex: 1/1,5/2/2,5 секунды
Aquatic Affinity: Дух восстанавливает часть здоровья, находясь в реке. Он может раствориться в реке, получив на неё полный обзор. Затем он способен появиться в любой ее точке, но по окончании действия
вернется в исходную позицию. Пассивная и активная способности перестают работать на 3 секунды после получения урона от врага или Рошана.
Расход маны: 100
Перезарядка: 120/90/75/60
Продолжительность: 3/4/5/6 секунд
Восстановление здоровья и маны: 1%/2%/3%/4% от максимального запаса
Tidal Wave: Дух вызывает мощную волну, которая уносит врагов, попавших в неё. Останавливает врагов, когда касается их, и оглушает, когда роняет на землю. Враги, оказавшиеся в волне, не могут двигаться или атаковать, но могут использовать предметы и способности. Дух выбирает, где волна образуется и где разобьётся. Волна движется по прямой линии и разрушает деревья. Враги получают эффект ошеломления и урон при соприкосновении с волной и замедляются после этого.
Расход маны: 250/300/350
Перезарядка: 90/75/60
Дальность каста: 400/500/600
Ширина волны: 600/750/900
Урон: 300/400/500
Длительность оглушения: 2/2,5/3 секунды
Замедление: 60 на 3 секунды
Уникальный универсальный герой, которые может изменять свою основную характеристику. Его способности вращаются вокруг возможности парализовать врагов с помощью набора мощных заклинаний.
Night Remnant: Призывает невидимую неконтролируемую копию, которая выслеживает врага. Копия может быть активирован, чтобы проклясть вражеского героя и преследовать его. Проклятие зависит от того, какая характеристика является основной для Night Spirit в этот момент. Если это Сила, то проклятье отключит пассивные способности врага. Если это ловкость, то уменьшает броню. Если интеллект, то накладывает безмолвие. Имеет 3 заряда.
Продолжительность действия копии: 120
Yin, the Night Spirit (автор: RodsBorges)
Уникальный универсальный герой, которые может изменять свою основную характеристику. Его способности вращаются вокруг возможности парализовать врагов с помощью набора мощных заклинаний.
Night Remnant: Призывает невидимую неконтролируемую копию, которая выслеживает врага. Копия может быть активирован, чтобы проклясть вражеского героя и преследовать его. Проклятие зависит от того, какая характеристика является основной для Night Spirit в этот момент. Если это Сила, то проклятье отключит пассивные способности врага. Если это ловкость, то уменьшает броню. Если интеллект, то накладывает безмолвие. Имеет 3 заряда.
Продолжительность действия копии: 120
Дальность применения: 1200
Продолжительность действия проклятия для интеллекта и силы: 1,5/3/4,5/6 секунд
Уменьшение брони: -2/-4/-6/-8
Продолжительность действия проклятия для ловкости: 15 секунд
Время восстановления заряда копии: 60 секунд
Activate Shadow Remnant: активирует ближайшую копию в радиусе 1200
Nocturnal Serenity: Пассивная способность. Ночью использует ауру, которая влияет на союзников. Если основная характеристика духа сила, но аура дает бонус к восстановлению здоровья и броню. Если это ловкость, то обеспечивает уклонение и дает атакам союзников эффект снижения брони. Если это интеллект, то сокращает время восстановления заклинаний и усиливает способности.
Бонус восстановления здоровья: +2/+4/+6/+10
Бонус брони: +3/+5/+10/+15
Бонус к уклонению: 5%/10%/13%/15%
Уменьшение брони от атаки: -2/-3.5/-5/-7
Уменьшение времени восстановления заклинаний: 10%/15%/20%
Усиление заклинаний: 2%/4%/6%
Shadow Transmutation: Изменяет основную характеристику духа, но потребляет при этом заряд Night Remnant. Имеет две активные кнопки, позволяющие трансформироваться в любую характеристику.
Nightform: Изменяет форму духа в ночного зверя. Форма зависит от основного атрибута и каждая из них имеет уникальный навык, который заменяет Remnant. Если основная характеристика изменяется во время действия ультимейта, меняется и форма. При этом все бонусы исчезают.
Перезарядка: 80 секунд
Продолжительность: 20
Основная характеристика Сила: Пантера
Способность: Dark Roar. Заставляет случайного врага атаковать ближайшую цель, будь то союзник или враг в радиусе 350. Если враг один, атакует Спирита
Перезарядка: 6,5 секунды
Продолжительность: 2/3/4
Основная характеристика Ловкость: Змея
Способность: Viciousness. Пассивная способность, дающая бонус к скорости передвижения и уклонению.
Бонус к скорости: 10/15/20%
Бонус к уклонению: 15/20/30%
Основная характеристика Интеллект: Моль
Способность: Starry Wings. Позволяет взлететь. Оставляет за героем ядовитый след, который замедляет и наносит урон врагам, пока они находятся в нем.
Замедление: 15%/35%/50%
Урон в секунду: 30/50/65
Ryujin, the Water Spirit (автор jovhenni19)
Еще один водный Дух. Однако его способности направлены не на контроль врагов, а на нанесение урона. Может быть использован в качестве танка в команде.
Основная характеристика: Сила
Дальность атаки: 475
Water Remnant: Дух вызывает копии, которые движутся от него на радиус 450. Копии атакуют ближайших противников и на 50% уменьшают их скорость передвижения, которая восстанавливается со временем. Нанесет урон, если отрицательный эффект будет снят или будет использован Flow
Перезарядка: 22/20/18/16
Расход маны: 50
Радиус поиска: 150
Количество копий: 5 / 6 / 7 / 8
Снижение скорости передвижения: 50%
Продолжительность снижения скорости: 8
Урон: 50 / 100 / 150 / 200
Радиус нанесения урона: 250
Flow: переносит духа к ближайшей копии от указанной точки и уничтожает его
Перезарядка: 2.2 / 1.8 / 1.4 / 1.0
Расход маны: 80
Water Sport: окружает себя водой, позволяя блокировать урон и увеличить скорость передвижения, а также оставляет след позади героя. Водный след толкает любого юнита, который пройдет по нему.
Перезарядка: 20
Расход маны: 100
Увеличение скорости: 15% / 20% / 25% / 30%
Шанс заблокировать урон: 50%
Заблокированный урон: 20 / 30 / 40 / 50
Радиус следа: 200
Дальность толчка: 200
Перезарядка толчка: 2
Продолжительность действия способности: 5 / 6 / 7 / 8
Water Jets: Стреляет водяным снарядом в форме конуса. Если снаряд попадает хотя бы в одну цель, способность перезаряжается.
Перезарядка: 18
Расход маны: 150 / 155 / 160 / 165
Дальность применения: 600
Начальный радиус: 100
Дальность движения снаряда: 850
Конечный радиус: 450
Количество снарядов: 4
Урон за снаряд: 40 / 60 / 80 / 100
Water Cycle: Дает бонус к регенерации здоровья. При включенной способности основывается на отсутствующей мане. При включенной способности использует часть здоровья в качестве маны для использования предметов и способностей.
Бонусное восстановление здоровья: 0.3 / 0.5 / 0.7 за каждые потраченные 10 маны.
Здоровья использованного в качестве маны: 0.3 / 0.5 / 0.7
Световой дух, способный нанести огромное количество урона в драке. Отлично сочетается с любыми героями, которые дают дополнительный обзор.
Основная характеристика: интеллект
Дальность атаки: 480
Absorption: дух поглощает свет вокруг себя, временно уменьшая радиус обзора, и отправляет его в выбранную точку. Враги, оказавшиеся между начальной и целевой точками, получают чистый урон и замедление атаки и скорости передвижения на короткое время. Не может быть использовано в точку, скрытую туманом войны.
Расход маны: 150
Xaku, The Light Spirit
Световой дух, способный нанести огромное количество урона в драке. Отлично сочетается с любыми героями, которые дают дополнительный обзор.
Основная характеристика: интеллект
Дальность атаки: 480
Absorption: дух поглощает свет вокруг себя, временно уменьшая радиус обзора, и отправляет его в выбранную точку. Враги, оказавшиеся между начальной и целевой точками, получают чистый урон и замедление атаки и скорости передвижения на короткое время. Не может быть использовано в точку, скрытую туманом войны.
Расход маны: 150
Перезарядка: 15/12/9/6
Дальность: 1600
Радиус урона: 225
Время создания: 1.5
Урон: 100/150/200/250
Снижение скорости атаки и передвижения: 100%
Продолжительность эффекта: 0.75/1.25/1.75/2.25
Light Remnant: дух создает световую копию, которая поднимается в воздух и производит ауру, заставляющую врагов промахиваться атаками. Обзор и аура увеличивается от 0 до 1600 радиуса за две секунды, а замет уменьшается с такой же скоростью.
Расход маны: 100
Перезарядка: 7
Радиус: 1600
Продолжительность: 4
Шанс промаха: 20%/40%/60%/80%
Focus: Дух фокусируется на образе ближайших врагов и набирает заряд Focus за каждого видимого противника в радиусе 1600. Каждый заряд Focus умножает основной урон и точность Духа. Чем ближе дух, тем сильнее бонус. Пассивная способность.
Минимальное увеличение урона/точности за заряд: 5%/7%/9%/11%
Максимальное увеличение урона/точности за заряд: 15%/21%/27%/33%
Photon Burst: Дух собирает энергию и выпускает ее наружу. После короткой задержки снимает все негативные эффекты и наносит чистый урон всем видимым врагам в области в зависимости от текущего урона. Чем ближе враг находится к Духу, тем больше он получает урона.
Расход маны: 200
Перезарядка: 40/30/20
Минимум атаки, превращающейся в чистый урон (радиус 1600): 40%/70%/100%
Максимум атаки, превращающейся в чистый урон (радиус 0): 120%/210%/300%
Задержка: 2.
уебаны 1000го ранга Dota Match Vаlikon - lolikon Dota 2 фэндомы
Уебаны 1000го ранга
Шла вторая тысяча часов в этой Гейбенской поеботе.
Я уже нахуй не знаю, человек ли я после этого или чле-но-сос, но одно я знаю точно - этот жирный уебан крутит мне своих агентов в тиму. Гуля, которого магией ебут все вокруг но он готов собрать все айтемы в доте кроме бкб, ебаный пудж мне в харду когда я уже даже в нике пишу "pudge on 4 = feed" (и иду фидить, я уже в лп как на чай захожу), потому что я играю на героях которых либо оставляют в соло, либо просто не ебут мозги и пикают нормального харасещево саппорта. Многим на моём нуборейтинге просто похуй на то как играются их персонажи с другими персонажами. Хули, в соло затащат.
Примитивность мышления
Я не знаю как вылезти с этого 3к дерьма, когда керри и саппорты просто собираются по сборочке от васянов. Например: "Феникс, ты будешь урну собирать?" - самый частый вопрос таких уебанов-васянов. При ответном вопросе "Зачем?" их клинит к хуям и они отвечают "ыыэаэыаэ чтоб хилить!", при этом обосновать чуть более аргументировано не могут даже если дать им целый день на это. Дай бог, чтоб твой гуля-керри играл по сборке с радиком, а не через саблю, ведь иначе тебя ждёт анальное путешествие в страну -25. И затащить такое просто невозможно в соло, потому что как бы ты не ебал свой лайн - другой твой напарник будет конченным обсосом, неспособным нажимать кнопки или бить крипов, или враги просто запотеют как мрази или твоя команда будет сама по себе играть и фидить, а потом "блять они камбекают" и у вас упадёт трон. Был Визаж для лёгкого буста, но его понерфили. В 7.22с только скаймаг из такой оперы. Я не пробовал ещё, но тема вроде как лютая.
Недолюди
Хачи в компьютерных клубах, которых в доте на ру серверах просто орды. Человек может говорить и без акцента, но голоса на заднем плане выдают обезьяну и последующее предположение в виде вопроса который я ему задаю "Ты хач?" оказывается в 100% случаях верным. Я пытался узнать, почему они такие бомжи ебаные и не могут позволить себе компьютеры. Говорят, дорого. А сам чел с каким-то крутым скином на инвокера и 100+ лвлом компендиума 2019. Дорого пизда. Хачи редко умеют играть и чаще просто несут мамбетский бред, пригорают или общаются на своём хачином наречии в духе "ээеее жиесть гавна паесть брат бля побрацки в овцу совать сваи калбаски".
Заебали муты
Почему я не могу при игре в ролевой рейтинг сказать своему шейкеру чтоб он не пикал этого персонажа в хардлайн роль, а пикнул нормального танка, которого так не хватает. Но нет, у нас лансер (единственный более-менее жирный в потенциале герой) соберёт тараску к 9999 минуте и будет танчить ею, заебись. Так и вьебали, отдавая эхо слэм в бкб и подыхая в первые секунды файта.
Почему я не могу засирать людей в этой игре по теме их хуёвости, сука, это же гнойные мудозвоны которых зачал бомж с -1 хромосомой и без днк, оттрахав спидораковую собаку на улице. Они нихуя не понимают и слушать не хотят, да и не надо теперь.
Заебало ВСЁЯ обьявляю войну этим конченным агентам Габена, которые в каждой катке просто меняют ники, но руинят одинаково.
Так как пати ммр - не ммр, я взял друга в охапку и мы пошли мстить этим хуеглотам за все те мучения, что они нам доставляли. Я лион - соломид, а он рики-саппорт.
Первым делом я обосрался шторму на миду а после того как у меня рики забрал крипа на миду я пошёл фиданул под тавер. За 42 минуты игры я довёл тиму до капса, а себя до слёз. Я был рад и от души смеялся с того, что эти мрази получили по заслугам. Тварь, которая не умеет кидать каски и покупать варды, урод на пангольере бездарный который думает что у лиона стан шире пизды его матери и что он должен всегда попадать, джаггернаут-инвалид которому обсосали лайн но айтемы он походу где-то спрятал или сломал к 30 минуте когда у нас ещё т2 стояли, ведь это чмо их не имело даже к концу игры сняв стрики со шторма и войда. Эти бездарности хотели слить НАМ, но мы слили ИМ.
После того как эти уебаны 3000го ранга были наказаны, я разьебал на хардовом хускаре 3-17 поставив себе ник "dead inside" и по кд говоря в войс что мне похуй на игру и я дед инсайд.
Потом мы с пацанами решили усовершенствовать нашу стратегию и устроили dead inside этим бедным лютым с некромипозабива которые уже видели эти +25.
Я буду продолжать свою войну. Каждый агент Габена будет изничтожен, расхуярен на атомы. Мне похуй сколько каток лп мне накинут. Будет нужно - я и там буду сливать. Пока чмыри на агентах не иссякнут, моя служба будет идти.
Смотрите ещё