dota 2 18
»университет «Туран» Dota 2 фэндомы
Казахстанский ВУЗ вручит гранты на обучение победителям турнира по Dota 2
Алматинский университет «Туран» проведет соревнования по игре в Dota 2. Главным призом в «Битве за Туран» станет грант на полную оплату четырех лет обучения в учебном заведении. Тех, кто займет второе место, ждет 50% скидка на учебу в «Туране». Стоимость одного года обучения в «Туране» составляет от 485 тысяч до 550 тысяч тенге за год (от 95 тысяч до 108 тысяч рублей).
«Чемпионат проводится для привлечения внимания к киберспорту как официальной дисциплине и поддерживает талантливую молодежь, пожелавшую развиваться в этом направлении», — рассказывают организаторы соревнования.
Отборочный тур состоится 16-17 апреля, финал – 24-го. В турнире могут участвовать ученики школ и колледжей в возрасте от 14 до 18
обновление Dota фэндомы
6.88f
- Purifying Flames манакост изменён с 50/60/70/80 на 80/85/90/95- Torrent кулдаун увеличен с 10 да 16/14/12/10
- Ghostship Снижаемый урон от рома(пассивка от корабля) изменён с 50% на 40/45/50%
- Shadow Poison манакост изменён с 40 до 55
- Atrophy Aura Уменьшение урона от пассивки Андерлорда изменено с 18/26/34/42% до 10/20/30/40%
- Morph Replicate Время каста увеличено с 0.25 до 0.35 - Morphling Базовый урон уменьшен на 4
- Drow Ranger прирост силы изменён с 1.9 до 1.6
- Purification дальность использования уменьшена с 700 до 575
- Purification время каста уменьшено с 0.25 до 0.2
- Purification кулдаун уменьшен с 10 до 9
- Repel Время действия уменьшено с 4/6/8/10 до 5/6/7/8
- Repel изменён кулдаун с 14 до 20/18/16/14
- Outworld Devourer уменьшен базовый урон на 6
- Starfall Scepter кулдаун от Старфола Потмы с Аганима увеличено с 9 до 10
- Faceless Void базовый армор уменьшен на 1
- Stifling Dagger изменена дальность использования с 825/950/1075/1200 до 525/750/975/1200
- Spark Wraith нельзя снять очищением (still slows)
- Arc Warden скорость передвижния уменьшена на 10
- Healing Ward манакост изменён с 120/125/130/135 до 140
- Smoke Screen замедление уменьшено(С тучки Рики) 19/21/23/25% до 13/17/21/25%
- Track Доп. скорость с трека изменена с 20% до 16/18/20%
- Nyx's Scepter время каста доп. скилла (Закопки) от Аганима у никса изменено с 1 до 1.5 секунды.
- Flamebreak отталкивание больше не сбивает channeling spells (моментальные спелы?) (Такие как blinding light, миссы Котла из Ульта)
- Flamebreak время горения изменено с 3/4/5/6 до 4/5/6/7
- Returne не работает теперь на иллюзии Кентавра.
geek Old Dota Dota Other news Dota фэндомы
Тайна четвёртого Духа. Лучшие идеи для нового героя в Dota 2
С выходом каждого нового героя в Dota 2 компания Valve намекает в комиксе на следующего персонажа, которого добавят в игру. В рассказе о Monkey King появился таинственный четвёртый брат-дух, который на изображении стоит рядом с Earth Spirit, Ember Spirit и Storm Spirit. Пользователи форума Reddit начали создавать концепты своих героев, которые могли бы встать в один рядом с братьями. По их мнению, в зависимости от прочтения мифологии это может быть элемент света, воды или даже смерти. Рассказываем о четырёх самых интересных концептах новых героев.
Kanaloa, The Deep Spirit (автор r3stinpi3c3s)
Глубинный Дух, чей дом был разрушен во время войны. Он мстителен и управляет водными стихиями. Его основные способности направлены на контроль врагов.
Основная характеристика: интеллект
Тип атаки: дальняя
Kraken's Embrace: Deep Spirit вызывает союзника из своего затонувшего дома, чтобы сеять хаос. Призывает несколько щупалец в обозначенной области, которые атакуют случайную цель. Могут атаковать строения. Щупальце можно убить.
Расход маны: 100/160/220/300
Puddle: Из своих рваных рукавов дух выпускает струю воды, которая, касаясь земли, образует заколдованную лужу. Враг, попадающий в нее, попадает под эффект Hex
Расход маны: 100/120/140/160
Aquatic Affinity: Дух восстанавливает часть здоровья, находясь в реке. Он может раствориться в реке, получив на неё полный обзор. Затем он способен появиться в любой ее точке, но по окончании действия
вернется в исходную позицию. Пассивная и активная способности перестают работать на 3 секунды после получения урона от врага или Рошана.
Расход маны: 100
Tidal Wave: Дух вызывает мощную волну, которая уносит врагов, попавших в неё. Останавливает врагов, когда касается их, и оглушает, когда роняет на землю. Враги, оказавшиеся в волне, не могут двигаться или атаковать, но могут использовать предметы и способности. Дух выбирает, где волна образуется и где разобьётся. Волна движется по прямой линии и разрушает деревья. Враги получают эффект ошеломления и урон при соприкосновении с волной и замедляются после этого.
Расход маны: 250/300/350
Yin, the Night Spirit (автор: RodsBorges)
Уникальный универсальный герой, которые может изменять свою основную характеристику. Его способности вращаются вокруг возможности парализовать врагов с помощью набора мощных заклинаний.
Night Remnant: Призывает невидимую неконтролируемую копию, которая выслеживает врага. Копия может быть активирован, чтобы проклясть вражеского героя и преследовать его. Проклятие зависит от того, какая характеристика является основной для Night Spirit в этот момент. Если это Сила, то проклятье отключит пассивные способности врага. Если это ловкость, то уменьшает броню. Если интеллект, то накладывает безмолвие. Имеет 3 заряда.
Продолжительность действия копии: 120
Activate Shadow Remnant: активирует ближайшую копию в радиусе 1200
Nocturnal Serenity: Пассивная способность. Ночью использует ауру, которая влияет на союзников. Если основная характеристика духа сила, но аура дает бонус к восстановлению здоровья и броню. Если это ловкость, то обеспечивает уклонение и дает атакам союзников эффект снижения брони. Если это интеллект, то сокращает время восстановления заклинаний и усиливает способности.
Бонус восстановления здоровья: +2/+4/+6/+10
Shadow Transmutation: Изменяет основную характеристику духа, но потребляет при этом заряд Night Remnant. Имеет две активные кнопки, позволяющие трансформироваться в любую характеристику.
Nightform: Изменяет форму духа в ночного зверя. Форма зависит от основного атрибута и каждая из них имеет уникальный навык, который заменяет Remnant. Если основная характеристика изменяется во время действия ультимейта, меняется и форма. При этом все бонусы исчезают.
Перезарядка: 80 секунд
Основная характеристика Сила: Пантера
Способность: Dark Roar. Заставляет случайного врага атаковать ближайшую цель, будь то союзник или враг в радиусе 350. Если враг один, атакует Спирита
Перезарядка: 6,5 секунды
Основная характеристика Ловкость: Змея
Способность: Viciousness. Пассивная способность, дающая бонус к скорости передвижения и уклонению.
Бонус к скорости: 10/15/20%
Основная характеристика Интеллект: Моль
Способность: Starry Wings. Позволяет взлететь. Оставляет за героем ядовитый след, который замедляет и наносит урон врагам, пока они находятся в нем.
Замедление: 15%/35%/50%
Ryujin, the Water Spirit (автор jovhenni19)
Еще один водный Дух. Однако его способности направлены не на контроль врагов, а на нанесение урона. Может быть использован в качестве танка в команде.
Основная характеристика: Сила
Дальность атаки: 475
Water Remnant: Дух вызывает копии, которые движутся от него на радиус 450. Копии атакуют ближайших противников и на 50% уменьшают их скорость передвижения, которая восстанавливается со временем. Нанесет урон, если отрицательный эффект будет снят или будет использован Flow
Перезарядка: 22/20/18/16
Flow: переносит духа к ближайшей копии от указанной точки и уничтожает его
Перезарядка: 2.2 / 1.8 / 1.4 / 1.0
Water Sport: окружает себя водой, позволяя блокировать урон и увеличить скорость передвижения, а также оставляет след позади героя. Водный след толкает любого юнита, который пройдет по нему.
Перезарядка: 20
Water Jets: Стреляет водяным снарядом в форме конуса. Если снаряд попадает хотя бы в одну цель, способность перезаряжается.
Перезарядка: 18
Water Cycle: Дает бонус к регенерации здоровья. При включенной способности основывается на отсутствующей мане. При включенной способности использует часть здоровья в качестве маны для использования предметов и способностей.
Бонусное восстановление здоровья: 0.3 / 0.5 / 0.7 за каждые потраченные 10 маны.
Xaku, The Light Spirit
Световой дух, способный нанести огромное количество урона в драке. Отлично сочетается с любыми героями, которые дают дополнительный обзор.
Основная характеристика: интеллект
Дальность атаки: 480
Absorption: дух поглощает свет вокруг себя, временно уменьшая радиус обзора, и отправляет его в выбранную точку. Враги, оказавшиеся между начальной и целевой точками, получают чистый урон и замедление атаки и скорости передвижения на короткое время. Не может быть использовано в точку, скрытую туманом войны.
Расход маны: 150
Light Remnant: дух создает световую копию, которая поднимается в воздух и производит ауру, заставляющую врагов промахиваться атаками. Обзор и аура увеличивается от 0 до 1600 радиуса за две секунды, а замет уменьшается с такой же скоростью.
Расход маны: 100
Focus: Дух фокусируется на образе ближайших врагов и набирает заряд Focus за каждого видимого противника в радиусе 1600. Каждый заряд Focus умножает основной урон и точность Духа. Чем ближе дух, тем сильнее бонус. Пассивная способность.
Минимальное увеличение урона/точности за заряд: 5%/7%/9%/11%
Photon Burst: Дух собирает энергию и выпускает ее наружу. После короткой задержки снимает все негативные эффекты и наносит чистый урон всем видимым врагам в области в зависимости от текущего урона. Чем ближе враг находится к Духу, тем больше он получает урона.
Расход маны: 200
Feed Warden Dota фэндомы
Обновление 6.88d
Список изменений:Shadow Demon (Disruption): время перезарядки увеличено с 25/22/19/16 до 27/24/21/18 секунд.
Faceless Void: базовая атака уменьшена на 4, с 60-66 до 56-62.
Arc Warden (Flux): замедление уменьшено с 35/40/45/50% до 20/30/40/50%.
Arc Warden (Tempest Double): за убийство двойника теперь даётся награда в 140 золота и опыта.
na'vi Dota 2 Teams Dota Pro og DreamLeague Dota фэндомы
Двухкратный чемпион DreamLeague season 5
Команда OG, приглашенная напрямую на финальный этап турнира и сыгравшая всего против 2 команд, встретилась в гранд-финале с Na'Vi, которые ничего не смогли противопоставить действующему чемпиону. Со счетом 3-0 OG занимают первое место второй сезон подряд.P.S. Miracle~ установил рекорд gpm на timbersaw.
Dota фэндомы
Новый патч 6.88с
Список изменений:Bloodseeker (Rupture): урон увеличен с 26/42/60% до 30/45/60%.
Drow Ranger (Gust): время перезарядки увеличено с 13 до 16/15/14/13 секунд.
Elder Titan (Echo Stopmp): башни или крипы больше не будут атаковать юнитов, которые были подвергнуты действию этой способности.
Elder Titan (Echo Stopmp): урон снижен с 85/110/135/160 до 70/100/130/160.
Faceless Void (Chronosphere): время перезарядки увеличено со 130/115/100 до 140/125/110 секунд.
Leshrac: базовая скорость передвижения увеличена с 320 до 325.
Lina: улучшено базовое время атаки с 1.7 до 1.6
Mirana (Starstorm, улучшенный с помощью Aghanim’s Scepter): теперь выпускает только одну волну звездного дождя, второй удар по врагу больше не наносится.
Oracle (False Promise): время перезарядки увеличено с 90/60/30 до 100/65/30 секунд.
Shadow Demon (Disruption): урон, получаемый иллюзиями, увеличен со 150% до 200%.
Timbersaw (Reactive Armor): длительность действия способности снижена с 14/16/18/20 до 10/13/16/19 секунд.
Treant Protector (Living Armor): бонус к восстановлению здоровья увеличен с 4/7/10/13 до 4/8/12/16.
Visage (Stone Form): задержка оглушения снижена 0.85 до 0.55
Теперь, если обычные крипы (с линий) будут добиты нейтралами, то герой получит 35% опыта вместо 20%, как было ранее. Если крипа добивает игрок, то герои будут по-прежнему получать 50% опыта.