Результаты поиска по запросу «

dark dark demon

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



mlp gif my little pony mlp crossover Spike minor mlp милитаризм Davion the Dragon Knight Dota Gif Dota Crossover ...Dota фэндомы 

Развернуть

Dota Other баги bug песочница под катом еще ...Dota 2 фэндомы 

Думаю все знают про приколы с "переодеванием" героев.
Делается это примерно так.
Выбираешь любого героя с арканой в снаряжении и надеваешь вещи из превьюшки в низу экрана. Потом нажимаешь кнопку арсенал. Выбираешь любую вещь на любого героя из своего инвентаря. Тыкаешь правой кнопкой мыши и нажимаешь "одеть". В итоге тебе показывается герой с этой вещью, но внизу всё так же останется предпросмотр вещей первого героя. Тыкаешь на неё и вуаля.
Подобный пост недавно создавался. Но тут фишка в том, что такое делается не только с арканами. Суть в том, что это работает только с одиночными предметами. Сеты ничего не меняют. некоторые вещи могут отображаться очень некорректно или оцутствовать. 
\TALYST CAP ДОСТУПНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Catalyst Cap ПРЕДПРОСМОтТРЕДМЕТ^^^^^^^^^^^ 4.54 руб ТОРГОВАЯ ПЛОЩАДКА Закрыть предпросмотр,Dota 2,фэндомы,Dota Other,баги,bug,песочница,под катом еще
Развернуть

League of Legends троллинг тролль ярость неистовство припекло ...Dota фэндомы 

Лига Легенд.,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,троллинг,тролль,ярость,неистовство,припекло
Развернуть

video песочница ...Dota 2 фэндомы 

ДВЕНАДЦАТЬ ТАНГО!
ИГРА ПРИОСТАНОВЛЕНА ЛАВКА Shift «щелчок по предмету для быстрой покупки,Dota 2,фэндомы,video,песочница
Развернуть

my little pony mlp gif Lyra minor mlp other Lightning Dust Razor the Lightning Revenant Dota Gif Dota Crossover ...Dota фэндомы 

Развернуть

geek Old Dota Dota Other news ...Dota фэндомы 

Тайна четвёртого Духа. Лучшие идеи для нового героя в Dota 2

С выходом каждого нового героя в Dota 2 компания Valve намекает в комиксе на следующего персонажа, которого добавят в игру. В рассказе о Monkey King появился таинственный четвёртый брат-дух, который на изображении стоит рядом с Earth Spirit, Ember Spirit и Storm Spirit. Пользователи форума Reddit начали создавать концепты своих героев, которые могли бы встать в один рядом с братьями. По их мнению, в зависимости от прочтения мифологии это может быть элемент света, воды или даже смерти. Рассказываем о четырёх самых интересных концептах новых героев. 

Kanaloa, The Deep Spirit (автор r3stinpi3c3s)


Глубинный Дух, чей дом был разрушен во время войны. Он мстителен и управляет водными стихиями. Его основные способности направлены на контроль врагов. 

Основная характеристика: интеллект 
Тип атаки: дальняя 


Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Old Dota,Dota Allstars, WC3 Dota,Dota Other,news

Kraken's Embrace: Deep Spirit вызывает союзника из своего затонувшего дома, чтобы сеять хаос. Призывает несколько щупалец в обозначенной области, которые атакуют случайную цель. Могут атаковать строения. Щупальце можно убить. 

Расход маны: 100/160/220/300

Перезарядка: 20/15/10/5
Дальность каста: 400/500/600/700
Область: 300/350/400/450
Количество щупалец: 2/3/4/5
Урон (физический): 40/60/80/100 в секунду

Puddle: Из своих рваных рукавов дух выпускает струю воды, которая, касаясь земли, образует заколдованную лужу. Враг, попадающий в нее, попадает под эффект Hex 

Расход маны: 100/120/140/160
Перезарядка: 30/26/22/18
Дальность каста: 400/500/600/700
Область: 125/150/175/200
Продолжительность действия Puddle: 2/2,5/3/3,5 секунды
Продолжительность действия Hex: 1/1,5/2/2,5 секунды

Aquatic Affinity: Дух восстанавливает часть здоровья, находясь в реке. Он может раствориться в реке, получив на неё полный обзор. Затем он способен появиться в любой ее точке, но по окончании действия 
вернется в исходную позицию. Пассивная и активная способности перестают работать на 3 секунды после получения урона от врага или Рошана. 

Расход маны: 100
Перезарядка: 120/90/75/60
Продолжительность: 3/4/5/6 секунд
Восстановление здоровья и маны: 1%/2%/3%/4% от максимального запаса

Tidal Wave: Дух вызывает мощную волну, которая уносит врагов, попавших в неё. Останавливает врагов, когда касается их, и оглушает, когда роняет на землю. Враги, оказавшиеся в волне, не могут двигаться или атаковать, но могут использовать предметы и способности. Дух выбирает, где волна образуется и где разобьётся. Волна движется по прямой линии и разрушает деревья. Враги получают эффект ошеломления и урон при соприкосновении с волной и замедляются после этого. 

Расход маны: 250/300/350
Перезарядка: 90/75/60
Дальность каста: 400/500/600
Ширина волны: 600/750/900
Урон: 300/400/500
Длительность оглушения: 2/2,5/3 секунды
Замедление: 60 на 3 секунды


Yin, the Night Spirit (автор: RodsBorges)


Уникальный универсальный герой, которые может изменять свою основную характеристику. Его способности вращаются вокруг возможности парализовать врагов с помощью набора мощных заклинаний. 

Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Old Dota,Dota Allstars, WC3 Dota,Dota Other,news

Night Remnant: Призывает невидимую неконтролируемую копию, которая выслеживает врага. Копия может быть активирован, чтобы проклясть вражеского героя и преследовать его. Проклятие зависит от того, какая характеристика является основной для Night Spirit в этот момент. Если это Сила, то проклятье отключит пассивные способности врага. Если это ловкость, то уменьшает броню. Если интеллект, то накладывает безмолвие. Имеет 3 заряда. 

Продолжительность действия копии: 120
Дальность применения: 1200
Продолжительность действия проклятия для интеллекта и силы: 1,5/3/4,5/6 секунд
Уменьшение брони: -2/-4/-6/-8
Продолжительность действия проклятия для ловкости: 15 секунд
Время восстановления заряда копии: 60 секунд

Activate Shadow Remnant: активирует ближайшую копию в радиусе 1200 

Nocturnal Serenity: Пассивная способность. Ночью использует ауру, которая влияет на союзников. Если основная характеристика духа сила, но аура дает бонус к восстановлению здоровья и броню. Если это ловкость, то обеспечивает уклонение и дает атакам союзников эффект снижения брони. Если это интеллект, то сокращает время восстановления заклинаний и усиливает способности. 

Бонус восстановления здоровья: +2/+4/+6/+10
Бонус брони: +3/+5/+10/+15
Бонус к уклонению: 5%/10%/13%/15%
Уменьшение брони от атаки: -2/-3.5/-5/-7
Уменьшение времени восстановления заклинаний: 10%/15%/20%
Усиление заклинаний: 2%/4%/6%

Shadow Transmutation: Изменяет основную характеристику духа, но потребляет при этом заряд Night Remnant. Имеет две активные кнопки, позволяющие трансформироваться в любую характеристику. 

Nightform: Изменяет форму духа в ночного зверя. Форма зависит от основного атрибута и каждая из них имеет уникальный навык, который заменяет Remnant. Если основная характеристика изменяется во время действия ультимейта, меняется и форма. При этом все бонусы исчезают. 

Перезарядка: 80 секунд
Продолжительность: 20

Основная характеристика Сила: Пантера 

Способность: Dark Roar. Заставляет случайного врага атаковать ближайшую цель, будь то союзник или враг в радиусе 350. Если враг один, атакует Спирита 

Перезарядка: 6,5 секунды
Продолжительность: 2/3/4

Основная характеристика Ловкость: Змея 

Способность: Viciousness. Пассивная способность, дающая бонус к скорости передвижения и уклонению. 

Бонус к скорости: 10/15/20%
Бонус к уклонению: 15/20/30%

Основная характеристика Интеллект: Моль 

Способность: Starry Wings. Позволяет взлететь. Оставляет за героем ядовитый след, который замедляет и наносит урон врагам, пока они находятся в нем. 

Замедление: 15%/35%/50%
Урон в секунду: 30/50/65

Ryujin, the Water Spirit (автор jovhenni19)


Еще один водный Дух. Однако его способности направлены не на контроль врагов, а на нанесение урона. Может быть использован в качестве танка в команде. 

Основная характеристика: Сила 
Дальность атаки: 475 

 Line (c) Spirit Diman Color (c) Akame,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Old Dota,Dota Allstars, WC3 Dota,Dota Other,news

Water Remnant: Дух вызывает копии, которые движутся от него на радиус 450. Копии атакуют ближайших противников и на 50% уменьшают их скорость передвижения, которая восстанавливается со временем. Нанесет урон, если отрицательный эффект будет снят или будет использован Flow 

Перезарядка: 22/20/18/16
Расход маны: 50
Радиус поиска: 150
Количество копий: 5 / 6 / 7 / 8
Снижение скорости передвижения: 50%
Продолжительность снижения скорости: 8
Урон: 50 / 100 / 150 / 200
Радиус нанесения урона: 250

Flow: переносит духа к ближайшей копии от указанной точки и уничтожает его 

Перезарядка: 2.2 / 1.8 / 1.4 / 1.0
Расход маны: 80

Water Sport: окружает себя водой, позволяя блокировать урон и увеличить скорость передвижения, а также оставляет след позади героя. Водный след толкает любого юнита, который пройдет по нему. 

Перезарядка: 20
Расход маны: 100
Увеличение скорости: 15% / 20% / 25% / 30%
Шанс заблокировать урон: 50%
Заблокированный урон: 20 / 30 / 40 / 50
Радиус следа: 200
Дальность толчка: 200
Перезарядка толчка: 2
Продолжительность действия способности: 5 / 6 / 7 / 8

Water Jets: Стреляет водяным снарядом в форме конуса. Если снаряд попадает хотя бы в одну цель, способность перезаряжается. 

Перезарядка: 18
Расход маны: 150 / 155 / 160 / 165
Дальность применения: 600
Начальный радиус: 100
Дальность движения снаряда: 850
Конечный радиус: 450
Количество снарядов: 4
Урон за снаряд: 40 / 60 / 80 / 100

Water Cycle: Дает бонус к регенерации здоровья. При включенной способности основывается на отсутствующей мане. При включенной способности использует часть здоровья в качестве маны для использования предметов и способностей. 

Бонусное восстановление здоровья: 0.3 / 0.5 / 0.7 за каждые потраченные 10 маны.
Здоровья использованного в качестве маны: 0.3 / 0.5 / 0.7


Xaku, The Light Spirit


Световой дух, способный нанести огромное количество урона в драке. Отлично сочетается с любыми героями, которые дают дополнительный обзор. 

Основная характеристика: интеллект 
Дальность атаки: 480 

Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Old Dota,Dota Allstars, WC3 Dota,Dota Other,news

Absorption: дух поглощает свет вокруг себя, временно уменьшая радиус обзора, и отправляет его в выбранную точку. Враги, оказавшиеся между начальной и целевой точками, получают чистый урон и замедление атаки и скорости передвижения на короткое время. Не может быть использовано в точку, скрытую туманом войны. 

Расход маны: 150
Перезарядка: 15/12/9/6
Дальность: 1600
Радиус урона: 225
Время создания: 1.5
Урон: 100/150/200/250
Снижение скорости атаки и передвижения: 100%
Продолжительность эффекта: 0.75/1.25/1.75/2.25

Light Remnant: дух создает световую копию, которая поднимается в воздух и производит ауру, заставляющую врагов промахиваться атаками. Обзор и аура увеличивается от 0 до 1600 радиуса за две секунды, а замет уменьшается с такой же скоростью. 

Расход маны: 100
Перезарядка: 7
Радиус: 1600
Продолжительность: 4
Шанс промаха: 20%/40%/60%/80%

Focus: Дух фокусируется на образе ближайших врагов и набирает заряд Focus за каждого видимого противника в радиусе 1600. Каждый заряд Focus умножает основной урон и точность Духа. Чем ближе дух, тем сильнее бонус. Пассивная способность. 

Минимальное увеличение урона/точности за заряд: 5%/7%/9%/11%
Максимальное увеличение урона/точности за заряд: 15%/21%/27%/33%

Photon Burst: Дух собирает энергию и выпускает ее наружу. После короткой задержки снимает все негативные эффекты и наносит чистый урон всем видимым врагам в области в зависимости от текущего урона. Чем ближе враг находится к Духу, тем больше он получает урона. 

Расход маны: 200
Перезарядка: 40/30/20
Минимум атаки, превращающейся в чистый урон (радиус 1600): 40%/70%/100%
Максимум атаки, превращающейся в чистый урон (радиус 0): 120%/210%/300%
Задержка: 2.
Развернуть

песочница ...Dota фэндомы 

D2Mcddin Returns S 0 DayZ Standalone | Da;, 4' x \ Q DOTA 2 Мифы С Ä & https://vk.com/dayzstandalone?z=video254161986_16| © ® Магазин Библиотека Сообщество ADescrow Поиск - ИЗБРАННОЕ тп Arma 2: DayZ Mod Ш Counter-Strike: Source DayZ [experimental] D OTA 2 I - ИГРЫ 0' Ap Arma 2 Arma
Развернуть

League of Legends lol стена текста всем похуй ...Dota фэндомы 

tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".

Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.

Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.

Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.

Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.

Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.

Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.

Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.

p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Развернуть

люблю ее вотермарк ...дота 

люблю ее,дота,вотермарк
Развернуть

#Хейтдом Лучше сделал сам те кто играет в лол 2 недели идите на хуй серьёзно вы ваще не в теме ...Dota фэндомы 

Ш. /М 1и К Вм Два года не играл в лол и лучше-бы не играл дальше. Как-же у меня бомбит от всего лишь одной игры в ранкед. Итак за что я ненавижу лол и считаю его анимешной хуйнёй. 1. Ебанный 7й слот инвентаря, ёбанные бесплатные варды которые стоят по минуте, ёбанные талисманы :< 2. Где блять
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме dark dark demon (+592 картинки)