Результаты поиска по запросу «
Shadow Shaman dota 2
»Dota Comics Pudge the Butcher Omniknight Treant Protector Riki the Stealth Assassin Razor the Lightning Revenant Krobelus the Death Prophet Warlock Lion the Demon Witch Dota Art Dota фэндомы xofks12 Enigma Necrophos Shadow Demon Abaddon the Lord of Avernus Sand King Lich (Dota)
Time of Necrophos by xofks12
Очередной комикс из серии "Time of ..."
Dota Video Dota 2 Highlights Dota Pro Dota 2 Teams Dota фэндомы
Bloody9 Shadow Fiend 1 kill per 1 minute | Dota 2 NEL March 2015
Feed Warden Dota фэндомы
Обновление 6.88d
Список изменений:Shadow Demon (Disruption): время перезарядки увеличено с 25/22/19/16 до 27/24/21/18 секунд.
Faceless Void: базовая атака уменьшена на 4, с 60-66 до 56-62.
Arc Warden (Flux): замедление уменьшено с 35/40/45/50% до 20/30/40/50%.
Arc Warden (Tempest Double): за убийство двойника теперь даётся награда в 140 золота и опыта.
Dota фэндомы
Новый патч 6.88с
Список изменений:Bloodseeker (Rupture): урон увеличен с 26/42/60% до 30/45/60%.
Drow Ranger (Gust): время перезарядки увеличено с 13 до 16/15/14/13 секунд.
Elder Titan (Echo Stopmp): башни или крипы больше не будут атаковать юнитов, которые были подвергнуты действию этой способности.
Elder Titan (Echo Stopmp): урон снижен с 85/110/135/160 до 70/100/130/160.
Faceless Void (Chronosphere): время перезарядки увеличено со 130/115/100 до 140/125/110 секунд.
Leshrac: базовая скорость передвижения увеличена с 320 до 325.
Lina: улучшено базовое время атаки с 1.7 до 1.6
Mirana (Starstorm, улучшенный с помощью Aghanim’s Scepter): теперь выпускает только одну волну звездного дождя, второй удар по врагу больше не наносится.
Oracle (False Promise): время перезарядки увеличено с 90/60/30 до 100/65/30 секунд.
Shadow Demon (Disruption): урон, получаемый иллюзиями, увеличен со 150% до 200%.
Timbersaw (Reactive Armor): длительность действия способности снижена с 14/16/18/20 до 10/13/16/19 секунд.
Treant Protector (Living Armor): бонус к восстановлению здоровья увеличен с 4/7/10/13 до 4/8/12/16.
Visage (Stone Form): задержка оглушения снижена 0.85 до 0.55
Теперь, если обычные крипы (с линий) будут добиты нейтралами, то герой получит 35% опыта вместо 20%, как было ранее. Если крипа добивает игрок, то герои будут по-прежнему получать 50% опыта.