Результаты поиска по запросу «

Mireska Sunbreeze the Dark Willow, r34

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



вещи заебало Гейб пидор школьники европа для русских быдло статодрочиры куплю себе и другу дарку2 песочница ...Dota 2 фэндомы 

Из доты надо правильно уходить! все до свидания я в дарку !!!!
STEAM ТОРГОВАЯ ПЛОЩАДКА СООБЩЕСТВА Приобретайте и продавайте предметы участникам сообщества, используя средства из кошелька Steam. «Баланс кошелька $15.82 Просмотреть инвентарь Активные лоты (26) История сделок Продать предмет Мои запросы на продажу (26) НАЗВАНИЕ ДАТА РАЗМЕЩЕНИЯ ЦЕНА
Развернуть

фанарт Rattletrap the Clockwerk песочница Mogul Khan the Axe ...Dota фэндомы 

Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,фанарт,Rattletrap the Clockwerk,песочница,Mogul Khan the Axe
Развернуть

держись за крюк тупица Dota Video ...Dota фэндомы 

локализаторы делают успехи!
по моему мнению, отлично! и это еще не конечный вариант
Развернуть

Agito666 Dota Art Tresdin the Legion Commander ...Dota фэндомы 

5 OiT DUEL IT,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Agito666,Dota Art,Tresdin the Legion Commander
Развернуть

...Dota фэндомы 

Dota преобразована в фэндом. Модератор пока AC/DC как самый главный в топе, но лучше сами решите, кто будет модером.
Постить можно как в тег Dota, так и в #Dota - это теперь синонимы.
Пишите, если будут какие-то проблемы и предложения.
Развернуть

nevermore Shadow Fiend ...Dota 

Dota,разное,nevermore,Nevermore the Shadow Fiend,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,Shadow Fiend
Развернуть

статистика песочница ...Dota фэндомы 

Процент побед и популярность героев в патчах 6.76 - 6.82

Win rate:
6.76 ■ 6.77 ■ 6.78 ■ 6.79 «6.80 H6.81 H6.82 30.00 35.00 40.00 45.00 50.00 55.00 60.00 65.00 Abaddon Alchemist Ancient Apparition Anti-Mage Axe Bane Batrider Beastmaster Bloodseeker Bounty Hunter Brewmaster Bristleback Broodmother Centaur Warrunner Chaos Knight Chen Clinkz Clockwerk
Развернуть

песочница ...Dota фэндомы 

второе демо с озвучкой пудге.
лучше чем первая, но все равно, что-то не то.
Развернуть

Windranger Dota Other песочница Dota 2 - vision bug ...Dota фэндомы 

Доброго времени суток.
Думаю многие знают про баг с осмотром персонажей, за счет которого можно примерить вещи одного героя к другому.
Так что, вот Вам, "жители" Джоя, крылатая Вр-ка ^_^
СНАРЯЖЕНИЕ АРСЕНАЛ МАСТЕРСКАЯ VENGEANCE BOUND WINGS ДОСТУПНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Vengeancebound Wings Empyrean,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Windranger,Windranger, Windrunner, Lyralei, Lyralei the Windrunner, Alleria, ,Dota Other,песочница,Dota 2 - vision bug
Развернуть

League of Legends lol стена текста всем похуй ...Dota фэндомы 

tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".

Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.

Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.

Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.

Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.

Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.

Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.

Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.

p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Mireska Sunbreeze the Dark Willow, r34 (+323 картинки)