Результаты поиска по запросу «

Marci,footfetish,18

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



video песочница Dota Video ...Dota фэндомы 

Развернуть

Roshan Monkey King (Dota) Skywrath Mage календарь O-l-i-v-i Dota 2 Art ...Dota фэндомы 

Roshan,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Monkey King (Dota),Skywrath Mage,календарь,O-l-i-v-i,Dota 2 Art
Развернуть

Dota Video Tiny (Dota) песочница ...Dota фэндомы 

Универсальный гайд на Тини!
Развернуть
Комментарии 3 23.11.201413:48 ссылка -4.4

песочница ...Dota фэндомы 

Dota 2 Update - November 21st, 2013
Product Update - Valve 18:23
- New Venomancer model
- Update to Gyrocopter model
- Update to Axe visuals
- Update to Luna model
- Update to Omniknight colors
- Update to Dazzle model
- Update to Pudge model
- Necrolyte changed to Necrophos
- Windrunner changed to Windranger
- Lycanthrope changed to Lycan
- Updated Necrophos voice processing.
- Bug Fix : Unusual Couriers will properly stop Unusual Effects on death.
- Workshop Fix : Workshop weapon submissions for Abaddon will include materialize/dematerialize settings.
- Added Teammate cooperation survey question


Diretide:

- More Flesh Heap fixes for Diretide
- Cleave no longer affects Roshan in Diretide
- Roshan movement cannot be obstructed during Sugar Rush
- Magic Resistance increase reduced from 10 per level to 5 per level
- Base Magic Resistance increased from 0 to 50%
Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,песочница
Некрофос? вольва серьёзно, может лучше:
Некрофил
66 (21.5%)
Некрасов
49 (16.0%)
Дихлофос
69 (22.5%)
Тридвадвос
24 (7.8%)
Единоросея146
99 (32.2%)
Развернуть

...Dota фэндомы 

Новый патч 6.88с

Список изменений:

Bloodseeker (Rupture): урон увеличен с 26/42/60% до 30/45/60%.
Drow Ranger (Gust): время перезарядки увеличено с 13 до 16/15/14/13 секунд.
Elder Titan (Echo Stopmp): башни или крипы больше не будут атаковать юнитов, которые были подвергнуты действию этой способности.
Elder Titan (Echo Stopmp): урон снижен с 85/110/135/160 до 70/100/130/160.
Faceless Void (Chronosphere): время перезарядки увеличено со 130/115/100 до 140/125/110 секунд.
Leshrac: базовая скорость передвижения увеличена с 320 до 325.
Lina: улучшено базовое время атаки с 1.7 до 1.6
Mirana (Starstorm, улучшенный с помощью Aghanim’s Scepter): теперь выпускает только одну волну звездного дождя, второй удар по врагу больше не наносится.
Oracle (False Promise): время перезарядки увеличено с 90/60/30 до 100/65/30 секунд.
Shadow Demon (Disruption): урон, получаемый иллюзиями, увеличен со 150% до 200%.
Timbersaw (Reactive Armor): длительность действия способности снижена с 14/16/18/20 до 10/13/16/19 секунд.
Treant Protector (Living Armor): бонус к восстановлению здоровья увеличен с 4/7/10/13 до 4/8/12/16.
Visage (Stone Form): задержка оглушения снижена 0.85 до 0.55
Теперь, если обычные крипы (с линий) будут добиты нейтралами, то герой получит 35% опыта вместо 20%, как было ранее. Если крипа добивает игрок, то герои будут по-прежнему получать 50% опыта.
DOTA 6.88c GAMEPLAY UPDATE - Disruption illusion damage taken increased from 150% to 200% - Echo Stomped units no longer get targeted by towers or creeps (like nightmare) - Echo Stomp damage decreased from 85/110/135/160 to 70/100/130/160 - Starstorm Aghanim upgrade no longer releases a
Развернуть

...Dota фэндомы 

как то по пидорски, выкладываю только изза качества)
Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы
Развернуть

TI8 The International Dota Pro технический пост ...Dota фэндомы 

The International 2018 · TI8 (англ. international — международный) — турнир по игре Dota 2, организованный компанией Valve. Битва за Эгиду чемпионов состоялась на территории Канады, Ванкувер в Роджерс-арена — с 20 по 25 августа 2018 года. Ежегодный турнир состоялся в восьмой раз подряд и традиционно стал крупнейшим соревнованием по Dota 2 за год.

Участие в турнире приняли восемнадцать команд, восемь команд с наивысшим показателем DPC баллов в сезоне получили прямые приглашения на The International 2018. Первой командой получившей прямое приглашение стала Virtus.Pro. Другие десять команд определились в открытых и региональных отборочных. Открытые отборочные — с 14 по 17 июня 2018 года. Региональные отборочные — с 18 по 25 июня 2018 года. Вскоре после того, как 10 июня 2018 года на «China Dota 2 Supermajor» разыграли последние DPC баллы, основной костяк из 8 команд был сформирован, оставшиеся 10 мест заняли команды прошедшие отборочный этап.

Первые 4 команды набравшие: 2028 DPC баллов — количество считаемое рубиконом: Virtus.pro, Team Liquid, Team Secret, PSG.LGD. Они не покинули бы топ-8 рейтинга вне зависимости от результатов оставшихся соревнований.

8 Мая в игре появился Компе́ндиум для главного турнира года, с его помощью Valve увеличила призовой фонд TI8. За первый час пользователи собрали $500 тыс. — в пять раз больше, чем в прошлый год. На момент публикации — сумма превышала $11 млн. Призовой фонд прошлого года составил $24.787.916, ночью — 20 августа 2018 года призовой фонд TI7 был превзойдён TI8: $24,788,000+.

По традиции призовой фонд турнира $1.600.000 выделяемый Valve, вся остальная сумма сверх этого зависит от количества проданных боевых пропусков, компе́ндиумов и уровней к нему, а также внутриигровых сокровищниц. Четверть суммы (25 %), вырученной Valve от продажи так называемых «боевых пропусков — компе́ндиумов рус | анг battle pass — compе́ndium», напрямую входит в призовой фонд The International 8. Так, призовой фонд The International 2017 превышал $24.7 млн.

Ночью — 21 августа 2018 года, в 23:00 по МСК на 105-тый день сбора призовых TI8, призовые впервые в истории достигли планки в $25.000.000.
А днём — 23 августа 2018 года, в 13:00 по МСК призовые за первое место на TI8, впервые в истории достигли $11.000.000.
Развернуть

stats статистика The Summit 2 песочница Summit 2 The Summit Dota Pro Dota Other ...Dota фэндомы 

Статистика по героям и игрокам, собранная с турнира The Summit 2

Наиболее популярные герои (количество пиков):
Vengeful Spirit - 20
Elder Titan - 19
Tide Hunter -19
Puck - 18
Jakiro - 16

Самые популярные баны:
Brewmaster - 27
Ogre - 22
Lycan - 21
Venge - 16
Tide - 15

!!!! Brewmaster пикнули или забанили во всех играх!

Наивысший процент побед среди героев:
Void 88,9% 8-1
Omniknight 75% 6-2
Legion Commander 70% 7-3
Brew - 63,6% 7-4
Elder Titan - 63,2% 12-7


Наивысший показатель ГПМ (GPM) среди игроков:
Eternal Envy - AM - 839
Black - TB - 831
Loda - TB - 790
Kuroky - Naga - 787
Black - AM - 780

Наивысший средний ГПМ в играх:
Kuroky - 612
Black - 609
EE - 597
Arteezy - 566
Loda - 533

Наибольшее среднее количество убийств за игру:
EE - 8.7
Black - 8.2
Super - 6.7
Kuroky - 6.6
Loda - 6.3

Наименьшее среднее количество смертей за игру:
Black - 2.6
Universe - 3.3
Aui - 3.6
Kuroky - 3.7
Fear - 3.7


Такая вот небольшая статистическая сводка по прошедшему турниру.
1 THE SUMMIT,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,stats,статистика,The Summit 2,песочница,Summit 2,The Summit,Dota Pro,Pro Dota,Dota Other
Развернуть

League of Legends lol стена текста всем похуй ...Dota фэндомы 

tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".

Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.

Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.

Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.

Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.

Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.

Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.

Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.

p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Развернуть

TI 2014 compendium ...Dota фэндомы 

Того гляди, и до 6 миллионов доберутся.

CURRENT PRIZE POOL $4,654,474 The International Prize Pool is increased by $2.50 for each Compendium purchased. Stretch Goal Rewards As the total prize pool reaches each stretch goal, its rewards will be unlocked for each compendium owner. Some stretch goals also have extra bonuses depending


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Marci,footfetish,18 (+258 картинок)