Результаты поиска по запросу «
Marci,footfetish,18
»песочница Dota фэндомы
Dota 2 Update - November 21st, 2013
Product Update - Valve 18:23
- New Venomancer model
- Update to Gyrocopter model
- Update to Axe visuals
- Update to Luna model
- Update to Omniknight colors
- Update to Dazzle model
- Update to Pudge model
- Necrolyte changed to Necrophos
- Windrunner changed to Windranger
- Lycanthrope changed to Lycan
- Updated Necrophos voice processing.
- Bug Fix : Unusual Couriers will properly stop Unusual Effects on death.
- Workshop Fix : Workshop weapon submissions for Abaddon will include materialize/dematerialize settings.
- Added Teammate cooperation survey question
Diretide:
- More Flesh Heap fixes for Diretide
- Cleave no longer affects Roshan in Diretide
- Roshan movement cannot be obstructed during Sugar Rush
- Magic Resistance increase reduced from 10 per level to 5 per level
- Base Magic Resistance increased from 0 to 50%
Product Update - Valve 18:23
- New Venomancer model
- Update to Gyrocopter model
- Update to Axe visuals
- Update to Luna model
- Update to Omniknight colors
- Update to Dazzle model
- Update to Pudge model
- Necrolyte changed to Necrophos
- Windrunner changed to Windranger
- Lycanthrope changed to Lycan
- Updated Necrophos voice processing.
- Bug Fix : Unusual Couriers will properly stop Unusual Effects on death.
- Workshop Fix : Workshop weapon submissions for Abaddon will include materialize/dematerialize settings.
- Added Teammate cooperation survey question
Diretide:
- More Flesh Heap fixes for Diretide
- Cleave no longer affects Roshan in Diretide
- Roshan movement cannot be obstructed during Sugar Rush
- Magic Resistance increase reduced from 10 per level to 5 per level
- Base Magic Resistance increased from 0 to 50%
Некрофос? вольва серьёзно, может лучше:
Некрофил | |
|
66 (21.5%) |
Некрасов | |
|
49 (16.0%) |
Дихлофос | |
|
69 (22.5%) |
Тридвадвос | |
|
24 (7.8%) |
Единоросея146 | |
|
99 (32.2%) |
Dota фэндомы
Новый патч 6.88с
Список изменений:Bloodseeker (Rupture): урон увеличен с 26/42/60% до 30/45/60%.
Drow Ranger (Gust): время перезарядки увеличено с 13 до 16/15/14/13 секунд.
Elder Titan (Echo Stopmp): башни или крипы больше не будут атаковать юнитов, которые были подвергнуты действию этой способности.
Elder Titan (Echo Stopmp): урон снижен с 85/110/135/160 до 70/100/130/160.
Faceless Void (Chronosphere): время перезарядки увеличено со 130/115/100 до 140/125/110 секунд.
Leshrac: базовая скорость передвижения увеличена с 320 до 325.
Lina: улучшено базовое время атаки с 1.7 до 1.6
Mirana (Starstorm, улучшенный с помощью Aghanim’s Scepter): теперь выпускает только одну волну звездного дождя, второй удар по врагу больше не наносится.
Oracle (False Promise): время перезарядки увеличено с 90/60/30 до 100/65/30 секунд.
Shadow Demon (Disruption): урон, получаемый иллюзиями, увеличен со 150% до 200%.
Timbersaw (Reactive Armor): длительность действия способности снижена с 14/16/18/20 до 10/13/16/19 секунд.
Treant Protector (Living Armor): бонус к восстановлению здоровья увеличен с 4/7/10/13 до 4/8/12/16.
Visage (Stone Form): задержка оглушения снижена 0.85 до 0.55
Теперь, если обычные крипы (с линий) будут добиты нейтралами, то герой получит 35% опыта вместо 20%, как было ранее. Если крипа добивает игрок, то герои будут по-прежнему получать 50% опыта.
TI8 The International Dota Pro технический пост Dota фэндомы
The International 2018 · TI8 (англ. international — международный) — турнир по игре Dota 2, организованный компанией Valve. Битва за Эгиду чемпионов состоялась на территории Канады, Ванкувер в Роджерс-арена — с 20 по 25 августа 2018 года. Ежегодный турнир состоялся в восьмой раз подряд и традиционно стал крупнейшим соревнованием по Dota 2 за год.
Участие в турнире приняли восемнадцать команд, восемь команд с наивысшим показателем DPC баллов в сезоне получили прямые приглашения на The International 2018. Первой командой получившей прямое приглашение стала Virtus.Pro. Другие десять команд определились в открытых и региональных отборочных. Открытые отборочные — с 14 по 17 июня 2018 года. Региональные отборочные — с 18 по 25 июня 2018 года. Вскоре после того, как 10 июня 2018 года на «China Dota 2 Supermajor» разыграли последние DPC баллы, основной костяк из 8 команд был сформирован, оставшиеся 10 мест заняли команды прошедшие отборочный этап.
Первые 4 команды набравшие: 2028 DPC баллов — количество считаемое рубиконом: Virtus.pro, Team Liquid, Team Secret, PSG.LGD. Они не покинули бы топ-8 рейтинга вне зависимости от результатов оставшихся соревнований.
8 Мая в игре появился Компе́ндиум для главного турнира года, с его помощью Valve увеличила призовой фонд TI8. За первый час пользователи собрали $500 тыс. — в пять раз больше, чем в прошлый год. На момент публикации — сумма превышала $11 млн. Призовой фонд прошлого года составил $24.787.916, ночью — 20 августа 2018 года призовой фонд TI7 был превзойдён TI8: $24,788,000+.
По традиции призовой фонд турнира $1.600.000 выделяемый Valve, вся остальная сумма сверх этого зависит от количества проданных боевых пропусков, компе́ндиумов и уровней к нему, а также внутриигровых сокровищниц. Четверть суммы (25 %), вырученной Valve от продажи так называемых «боевых пропусков — компе́ндиумов рус | анг battle pass — compе́ndium», напрямую входит в призовой фонд The International 8. Так, призовой фонд The International 2017 превышал $24.7 млн.
Ночью — 21 августа 2018 года, в 23:00 по МСК на 105-тый день сбора призовых TI8, призовые впервые в истории достигли планки в $25.000.000.
А днём — 23 августа 2018 года, в 13:00 по МСК призовые за первое место на TI8, впервые в истории достигли $11.000.000.
Участие в турнире приняли восемнадцать команд, восемь команд с наивысшим показателем DPC баллов в сезоне получили прямые приглашения на The International 2018. Первой командой получившей прямое приглашение стала Virtus.Pro. Другие десять команд определились в открытых и региональных отборочных. Открытые отборочные — с 14 по 17 июня 2018 года. Региональные отборочные — с 18 по 25 июня 2018 года. Вскоре после того, как 10 июня 2018 года на «China Dota 2 Supermajor» разыграли последние DPC баллы, основной костяк из 8 команд был сформирован, оставшиеся 10 мест заняли команды прошедшие отборочный этап.
Первые 4 команды набравшие: 2028 DPC баллов — количество считаемое рубиконом: Virtus.pro, Team Liquid, Team Secret, PSG.LGD. Они не покинули бы топ-8 рейтинга вне зависимости от результатов оставшихся соревнований.
8 Мая в игре появился Компе́ндиум для главного турнира года, с его помощью Valve увеличила призовой фонд TI8. За первый час пользователи собрали $500 тыс. — в пять раз больше, чем в прошлый год. На момент публикации — сумма превышала $11 млн. Призовой фонд прошлого года составил $24.787.916, ночью — 20 августа 2018 года призовой фонд TI7 был превзойдён TI8: $24,788,000+.
По традиции призовой фонд турнира $1.600.000 выделяемый Valve, вся остальная сумма сверх этого зависит от количества проданных боевых пропусков, компе́ндиумов и уровней к нему, а также внутриигровых сокровищниц. Четверть суммы (25 %), вырученной Valve от продажи так называемых «боевых пропусков — компе́ндиумов рус | анг battle pass — compе́ndium», напрямую входит в призовой фонд The International 8. Так, призовой фонд The International 2017 превышал $24.7 млн.
Ночью — 21 августа 2018 года, в 23:00 по МСК на 105-тый день сбора призовых TI8, призовые впервые в истории достигли планки в $25.000.000.
А днём — 23 августа 2018 года, в 13:00 по МСК призовые за первое место на TI8, впервые в истории достигли $11.000.000.
stats статистика The Summit 2 песочница Summit 2 The Summit Dota Pro Dota Other Dota фэндомы
Статистика по героям и игрокам, собранная с турнира The Summit 2
Наиболее популярные герои (количество пиков):Vengeful Spirit - 20
Elder Titan - 19
Tide Hunter -19
Puck - 18
Jakiro - 16
Самые популярные баны:
Brewmaster - 27
Ogre - 22
Lycan - 21
Venge - 16
Tide - 15
!!!! Brewmaster пикнули или забанили во всех играх!
Наивысший процент побед среди героев:
Void 88,9% 8-1
Omniknight 75% 6-2
Legion Commander 70% 7-3
Brew - 63,6% 7-4
Elder Titan - 63,2% 12-7
Наивысший показатель ГПМ (GPM) среди игроков:
Eternal Envy - AM - 839
Black - TB - 831
Loda - TB - 790
Kuroky - Naga - 787
Black - AM - 780
Наивысший средний ГПМ в играх:
Kuroky - 612
Black - 609
EE - 597
Arteezy - 566
Loda - 533
Наибольшее среднее количество убийств за игру:
EE - 8.7
Black - 8.2
Super - 6.7
Kuroky - 6.6
Loda - 6.3
Наименьшее среднее количество смертей за игру:
Black - 2.6
Universe - 3.3
Aui - 3.6
Kuroky - 3.7
Fear - 3.7
Такая вот небольшая статистическая сводка по прошедшему турниру.
League of Legends lol стена текста всем похуй Dota фэндомы
tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".
Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.
Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.
Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.
Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.
Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.
Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.
Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.
p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.
Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.
Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.
Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.
Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.
Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.
Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.
p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...