Рисунок реального человека в образе персонажа.
![dota2,фэндомы,DotaArt,art,арт,красивые картинки,рисунок,Crystal Maiden,Crystal Maiden, Rylai, CM,,Margo Damert,марго дамерт,герой,персонажи irr V к. с o m/m arg ad a mery ■•i-.-.,dota2,фэндомы,DotaArt,art,арт,красивые картинки,рисунок,Crystal Maiden,Crystal Maiden, Rylai, CM,,Margo Damert,марго дамерт,герой,персонажи](http://img1.reactor.cc/pics/post/dota2-DotaArt-art-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-3653073.jpeg)
Dota 2 страдает от той же проблемы что и TF2, это злоупотребления косметическими предметами.
В отличие от TF2, у которого был сомнительный выбор предметов (например очки для demoman'а), проблема в Dota 2 это эффекты.
Редкие предметы имеют множество разных эффектов, от дыма до пылающих стоп, обычно они привязаны к предметам. Мечу наделяют пламенный эффект и шлему наделяют пламенный эффект.
Так что же случается когда у каждого предмета появляется свой эффект ? Вы выглядите как ходячий баг, искрящийся разными эффектами. Ни как не помогают игре добавление новых эффектов скилам таким как Ion Shell и Aphotic Shield. Перемешайте все, и вы увидите, что я имею ввиду.
Самое интересное что эффекты для аур были убраны чтобы не было загромождение эффектов, но какая разница, это же всего лишь косметический предмет.
Я знаю, что многие игроки не против, и они классные с ними персонажи похожи на 4 июля , это означает, что они будут привлекать все больше внимания, но для меня это визуальная аберрация, без которой я мог бы жить.
P.S.
За обработку фото ругайте, но не сильно, ибо в ФШ не силён.