Bravl stars
»песочница Dota Pro Dota 2 Teams Dota фэндомы
Новая команда Team Secret
Команде предстоит сыграть уже сегодня против Alliance в рамках StarladderTV Starseries Season X. Смотрите матч в 21:30 по МСК.Состав Team Secret:
Clement 'Puppey' Ivanov
Kuro 'KuroKy' Salehi Tahasomi
Johan 'BigDaddy' Sundstain
Gustav 's4' Magnusson
Tail 'Fly' Azik
Windranger Dota Other песочница Dota 2 - vision bug Dota фэндомы
Думаю многие знают про баг с осмотром персонажей, за счет которого можно примерить вещи одного героя к другому.
Так что, вот Вам, "жители" Джоя, крылатая Вр-ка ^_^
League of Legends lol стена текста всем похуй Dota фэндомы
Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.
Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.
Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.
Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.
Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.
Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.
Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.
p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Dota 2 Teams Dota Pro The Summit песочница Dota Video CDEC Dota фэндомы
The Summit Season 2
Уже как два месяца мы знаем про The Summit 2. David 'GoDz' Parker, официальный представительBeyondTheSummit, опубликовал подробную информацию по данному поводу. Квалификации будут проходить в четырех регионах, победитель каждой получает билет на LAN-финал, в то время как чемпионы первого сезона, Evil Geniuses, получают прямое приглашение на турнир, подобно системе на The International. Затем, этим шести командам предстоит пройти так называемое "Искупление команды". Что подобное мероприятие будет из себя представлять, пока неизвестно.
Как и в первом сезоне, сообщество может поддержать турнир, и увеличить стартовый призовой фонд в размере $100,000. В дополнение к билету в DotaTV и компендиуму, BTS добавили своеобразную сокровищницу, деньги из которой также пойдут в призовой фонд. Зрителям снова будут доступны цели для призового фонда, при достижении которых станут доступны различные бонусы - начиная с внутриигровых предметов, заканчивая All-Star матчем.
Интересен тот факт, что трем регионам - Северной Америке, Европе, и Китаю - предстоит пройти двойные квалификации, разделенные на верхний и нижний этапы.
Нижняя сетка:
Европа:
Lajons
Kompass Gaming
xGame.kz
Balkan Bears Corleone
HellRaisers
Denial eSports
myInsanity
Team Coast
Северная Америка:
Hot Hands Hand Warmers
Top5
Root Gaming
Dream Destroyers
No Earthspirit
ex-DD
Flipside.Tactics
Tengen
Китай:
LV Gaming
Speed Gaming
Team DK
TongFu.Wanzhou
LGD.CDEC
Верхняя сетка:
Европа:
Alliance
Moscow Five
Cloud9
Team Tinker
Fnatic
Team Empire
Natus Vincere
Team Secret
Virtus.Pro Polar
Power Rangers
Северная Америка:
paiN Gaming
Natus Vincere North America
CompLexity Gaming
inphinity Stack
Stay Free
NotToday
Sneaky Nyx Assassins
Gerg Squad
Union Gaming
SWAG
Китай:
Vici Gaming
Newbee
LAI Gaming
Invictus Gaming
LGD Gaming
HyperGlory Team
Юго-Восточная Азия:
Arrow Gaming
Zephyr
MiTH-Trust
Evolution Gaming
Inisidious
Johnny's Revenge
Invasion
MVP.Phoenix
Mineski
IAP
Titan
CsW
Приятная домашняя обстановка на LAN-финале первого сезона