Результаты поиска по запросу «

Bloodseeker 18

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



beta Alpha ...Dota 2 фэндомы 

ALL HEROES INTELLIGENCE 18 + 2.1 t 18 + 2.1 18 + 2.1 Ganker Skills ALL HEROES Death Prophet INTELLIGENCE 19 + 2.2 ^ 14+1.4 20 + 3.0 Role: Support Witchcraft Silence Exorcism Bounty Hunter AGILITY Ganker Shurik*« Ton ALL HEROES Invoker INTELLIGENCE I rT 19+1.7 4 20 + 1.9 Role:
Развернуть

футболка песочница ...Dota фэндомы 

По просьбам заказа футболки. Брал тут : http://www.melang.com.ua/cathegory/futbolki/dota2/
Без рекламы, магазин реально годный. Выбор гигантский. Ждал 3-4 дня.
Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,футболка,песочница
Развернуть

nerfnow Комиксы Invoker Nature's Prophet Sven (Dota) Crystal Maiden MMR перевел сам песочница Dota Comics ...Dota фэндомы 

Развернуть

статистика песочница ...Dota фэндомы 

Процент побед и популярность героев в патчах 6.76 - 6.82

Win rate:
6.76 ■ 6.77 ■ 6.78 ■ 6.79 «6.80 H6.81 H6.82 30.00 35.00 40.00 45.00 50.00 55.00 60.00 65.00 Abaddon Alchemist Ancient Apparition Anti-Mage Axe Bane Batrider Beastmaster Bloodseeker Bounty Hunter Brewmaster Bristleback Broodmother Centaur Warrunner Chaos Knight Chen Clinkz Clockwerk
Развернуть

Legion Commander Dota Art trinnigits ...Dota фэндомы 

From Ashes by trinnigits

Теперь после тега автора я буду указывать откуда я взял этот арт
Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Legion Commander,Dota Art,trinnigits
Развернуть

Meepo r63 песочница Dota Rule 63 Dota Art ...Dota фэндомы 

Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Meepo,r63,песочница,Dota Rule 63,Dota r63, Dota 63,,Dota Art
Развернуть

League of Legends lol стена текста всем похуй ...Dota фэндомы 

tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".

Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.

Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.

Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.

Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.

Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.

Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.

Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.

p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Развернуть

League of Legends пожалуйста не надо срача Перевод LoL Comics Caitlyn Dota Crossover ...Dota 2 фэндомы 

/лелкии у мен9 есть лоеушки. ^ •нддеюсь, это переводить не надо,,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Dota 2,пожалуйста не надо срача,Перевод,LoL Comics,Caitlyn,Кейтлин,Dota Crossover
Развернуть

Dota Match ...Dota фэндомы 

Наста-по время играть с настоящими задротами. Вступай в ряды JoyReactor'a. Вступай в нашу ветку чата в Dota 2. Для этого вбей в поиск по чатам слово: JoyReactor Ничего сложного же :) ■f О 16 Узу***** Групп*« Коллоид: пасам* играем или | чуда Я нет ЧУДа У меня и тдк 4* saco* ЧУДО: Если еще м
Развернуть

stats статистика The Summit 2 песочница Summit 2 The Summit Dota Pro Dota Other ...Dota фэндомы 

Статистика по героям и игрокам, собранная с турнира The Summit 2

Наиболее популярные герои (количество пиков):
Vengeful Spirit - 20
Elder Titan - 19
Tide Hunter -19
Puck - 18
Jakiro - 16

Самые популярные баны:
Brewmaster - 27
Ogre - 22
Lycan - 21
Venge - 16
Tide - 15

!!!! Brewmaster пикнули или забанили во всех играх!

Наивысший процент побед среди героев:
Void 88,9% 8-1
Omniknight 75% 6-2
Legion Commander 70% 7-3
Brew - 63,6% 7-4
Elder Titan - 63,2% 12-7


Наивысший показатель ГПМ (GPM) среди игроков:
Eternal Envy - AM - 839
Black - TB - 831
Loda - TB - 790
Kuroky - Naga - 787
Black - AM - 780

Наивысший средний ГПМ в играх:
Kuroky - 612
Black - 609
EE - 597
Arteezy - 566
Loda - 533

Наибольшее среднее количество убийств за игру:
EE - 8.7
Black - 8.2
Super - 6.7
Kuroky - 6.6
Loda - 6.3

Наименьшее среднее количество смертей за игру:
Black - 2.6
Universe - 3.3
Aui - 3.6
Kuroky - 3.7
Fear - 3.7


Такая вот небольшая статистическая сводка по прошедшему турниру.
1 THE SUMMIT,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,stats,статистика,The Summit 2,песочница,Summit 2,The Summit,Dota Pro,Pro Dota,Dota Other
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Bloodseeker 18 (+317 картинок)