1 Bristleback
»nerf now Комиксы Axe (Dota) Dota фэндомы
Комментарий автора:
Качество комьюнити Overwatch сильно ухудшилось за последние выходные. Я говорю не об умение, но о *тильде, неадекватные люди которые бесятся на пустом месте.
Почти в 1/3 моих игр есть ливер, иногда в моей команде, иногда в команде врага. По крайне мере в доте есть работающая система репортов, в Overwatch только бог знает как забанить кого нибудь в соревновательных матчах и он всё ещё может спокойно играть в быстрые матчи, в которых я честно говоря не советовал бы играть.
*Тильт (Tilt) – это негативное психологическое состояние игрока, вызванное невезением («переездами» соперников, «не заходом» героев, поведением оппонентов и т.д.).
Dota Art Dota Ero Marry Mind сделала сама Vengeful Spirit Queen of Pain femslash lesbians Dota фэндомы
Автор - Marry mind (http://vk.com/marry.mind)
Предыдущие страницы в альбоме - http://vk.com/album-37903204_213177825
Queen of Pain Bloodseeker Комиксы Dota Art dota2arts #Slaanesh Goddess сделал сам нарисовал сам artist Dota фэндомы
-Привет всем!) Думаю вы меня уже запомнили по сиськам дото-телочек моего авторства, теперь я буду помогать улучшать сообщество Dota как модер. Из того, что я могу делать я хочу выделить несколько вещей, чтобы люди не говорили, что я ничего не делаю, и что я нинужон)
1) я принимаю реквесты по рисованию комиксов и прочего (если они мне приглянулись со стороны идеи, и кажутся действительно достойными внимания)
2) вы можете написать мне, если хотите, чтобы в доте появилась новая медалька. (приложив описание за что ее можно выдавать) Ее я нарисую самостоятельно, офкорс, предварительно согласовав с остальными модерами.
3) Могу заняться редизайном разделов. (Но это буду делать постепенно, а не раз, и все разделы в новых шкурках)
Ну и конечно сиськи. Там где я сиськи всегда будут :D
ставки интересно или нет? The JoyReactor Team (Dota) Dota Other Dota 2 фэндомы
Ну чо пацаны, Dota?
Я тут посидел, подумал, может вас заинтересует.
Что я использую для анализа (да и почти все):
1. Скилл игроков (не только их ммр)
2. Сыгранность игроков в команде
3. Значимость турнира для команды
4. Их духовное и физическое состояние (например если одна команда участвует в трех bo5 за день, то она явно устанет)
Плюсы:
1. На этом можно подработать (но никак не зарабатывать, если вы канешно не супер аналитик)
2. Это интересно (наблюдать за тем, что там происходит)
3. Развивает ваше мышление (аналитика)
4. Может повысить ваш скилл в доте (если вы не валенок)
5. Если в вашей жизни не хватает чего-то рискового, то ставки - это самый сок
Пример риска который мог меня избить ногами:
Минусы:
1. Ну вы потратите нервы (да и просто играя в доту вы тоже это делаете)
2. Можно прогореть (прикиньте)
Вот пруф прогорания когда полез в аналитику другой игры:
3. Можно получить зависимость и упороться до такой степени, что ты поставишь свои органы
Ну и вообщем чо я хотел сказать, давайте анализировать и ставить вместе? Если вас заинтересовало, то пишите, если нет... Ну на нет и ответа нет.
Кстати да, благодаря этому я буду пополнять наш стэш, то есть то, что вы будете получать при конкурсах и т. д.)
League of Legends lol стена текста всем похуй Dota фэндомы
Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.
Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.
Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.
Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.
Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.
Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.
Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.
p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...