порно виверна
»Dota Pro Dota Highlights Natus Vincere Dota 2 Teams The Alliance песочница Dota Video Starladder SLTV StarSeries Dota фэндомы
NaVi vs Alliance Highlights Dota 2 Starladder X Europe Groupstage
технический пост Dota фэндомы
Добро пожаловать в фэндом Dota!
DotA — командная тактическая игра с элементами компьютерной ролевой игры, в которой каждый игрок управляет одним героем, и, если герой имеет соответствующие способности, некоторым количеством дополнительных существ. Во время игрового процесса, с течением времени и в зависимости от успешности своих действий игрок получает опыт, открывая новые способности своего героя, и деньги, которые он тратит на покупку различных предметов. Основная задача игры для каждой из двух команд — уничтожить вражеский лагерь, защищённый башнями. Игроки контролируют только своего героя (и, возможно, несколько призванных или захваченных существ); героям помогают юниты, управляемые компьютером, которые называются «кри́пы» (англ. Creeps).
Команда
Команда есть, но живой ее не назовешь
Теги
Заглянув в подтеги фэндома, ты найдешь там всех героев и сможешь просматривать посты только с ними. Подписывайся на интересующие тебя теги, тогда в будущем контент по теме сразу попадет к тебе на главную. Так же у нас есть специальные теги для различного типа постов:
Dota Art - рисунки
Dota Comics - комиксы
Dota Ero - эротика (не порно, для порно есть тег Dota porn в секретных разделах)
Dota Gif - анимации
Dota Rule 63 - правило 63
Dota Crossover - герои из Dota, изображенные в качестве персонажей из других фэндомов/произведений
Old Dota - все, что связано со старой доброй Dota Allstars
Dota Cosplay - косплей
Dota Video - видео, все coub должны маркироваться тегом Dota Coub
Dota Workshop - сеты и предметы из мастерской Steam
Dota Pro - все, что связано с профессиональной дота сценой
Dota Match - тег, в котором можно размещать свои достижения и собирать пати для матчей
Dota SFM - работы, сделанные в Source Filmmaker
Dota баян - наши "любимые" баяны
Dota Events - внутриигровые события
Dota Other - все, что не попадает в остальные теги
Правила приличия
1) Выставляйте теги (все теги можно посмотреть тут):
a) имя героя (все герои, кроме Morphling имеют второе имя)
b) тип поста (для рисунков есть Dota Art, для гифок - Dota Gif, для видео - Dota Video и т.п.)
c) тег автора
Примечание. У поста может быть несколько основных тегов (смотрите ниже)
2) Баяны это нехорошо, неудаленные баяны - плохо, а хамить при этом - чревато бедой (не все модераторы могут спокойно на это реагировать). Потребовать пруф - ваше священное право, но если пишут неоднократно, то не стоит упорствовать и удалить (ну или поставить тег баян)
3) Мамоебство и грубые оскорбления не приветствуются, особо "адекватные" пользователю будут баниться и надолго.
4) Хэйтерсво в целом карается баном. Не нравится персонаж, художник или фэндом в целом — кнопка блокировки тегов отлично работает.
5) Про рекламу. Пиарить свои каналы на видео хостингах или группы в социальных сетях не запрещается, но не стоит постить дерьмо или контент с агрессивной рекламой.
Пороги:
Хорошее фэндома: 1
Лучшее фэндома: 7
Выход на главную: 8
Наши медальки:
Ez Katka (За создание лучшего в фэндоме Dota) | |
Осторожно мины! (За 20 рейтинга в Dota) | |
Я готов отдать ему мид (За 50 рейтинга в фэндоме Dota) | |
Знает, что у Джаггернаута под маской (За 150 рейтинга в фэндоме Dota) | |
Даже Puppey доверяет ему драфт (За 450 рейтинга в фэндоме Dota) | |
Настоящий лев (За 1000 рейтинга в фэндоме Dota) | |
Divine Rapier, настолько могущественная, что у нее даже не может быть единоличного владельца | |
Well Played (За создание оригинального контента в фэндоме Dota) | |
Я у мамы киберспортсмен (Почётный участник сборной реактора по Dota 2) | |
Эгида бессмертного (За победу в конкурсе в фэндоме Dota 2) |
«Хайрез — не баян!»
У нас в фэндоме действуют принцип «хайрез — не баян». Это означает, что арт или фотография не считаются баяном, если они резко больше того, что уже запостили до этого. «Резко больше» — хотя бы раза в полтора, а лучше в два. Относится данное правило только артам и к фотографиям косплея, на смешные картинки это правило не распространяется. Обязательное условие — ссылка на первый пост.
Полезные ссылки:
Инструкция по проверке на баян. Ознакомление обязательно!
FAQ. Красивая ссылка в заголовке.
FAQ. Как перестать постить картинки в комментарии.League of Legends lol стена текста всем похуй Dota фэндомы
Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.
Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.
Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.
Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.
Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.
Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.
Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.
p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...