нами эро
»Dota Other песочница Dota фэндомы
6.82
В клиенте игры обнаружены тестовые изменения местоположения Рошана и поднятие зоны "Фонтана" на хайграунд. Возможно эти изменения нас и будут ожидать в патче 6.82. Причины вполне очевидны:- В битвах на Рошане команда Dire имеет неоспоримое преимущество в позиционировании (согласно статистики, соотношение убийств Рошана сторонами Radiant и Dire 30:70 соответсвенно, что какбе намекает)
- Поднятие фонтана на хайграунд будет мешать уже традиционной финальной стадии матча - тотального геноцида всех находящихся на нём, и намеренному оттягиванию конца ради статистики.
Dota Pro песочница NewBee Dota 2 Teams Dota фэндомы
Возвращение ArtStyle, DD и xiao8 "Директор" завершают карьеру киберспортсменов, а Zhou и 820 решили тряхнуть стариной.
5 августа в официальном паблике команды Relax появилось следующее сообщение:
Итак, друзья! Анонс 4 игрока команды Relax. Четвертым игроком нашей команды становится легенда мировой дота сцены - Artstyle! Поздравляем и желаем Ваньку ворваться в доту так, как нужно! Унизить всех в составе лемуров! Грац!!
Дред, тащи пистолет!
2 августа появился пост на фейсбуке от Newbee:
Жанг 'xiao8' Нинг объявил, что его отставка теперь окончательная, а не временная. Наверное, это лучший момент, чтобы уйти. Уйти, поставив жирную точку. Уйти, оставшись непобежденным чемпионом мира. Но мы будем скучать по тебе, капитан! Желаем тебе и твоей жене прекрасной и счастливой жизни!
Тем не менее, 6 августа ночью информация о создании команды была подтверждена самим Zhou на его Weibo-аккаунте:
Мы - фановая команда, так что пока всем весело, будем играть. Фанаты, не могли бы вы подсказать нам подходящее название?
Итак, состав команды TheRetry Team Retiree (TR) выглядит так:
Phantom Assassin ивент песочница Dota Other Dota 2 фэндомы
Название ивента - Nemesis Assassin
Ивент будет доступен только в матчах режима All Pick
Ивент будет активирован только в том матче, в котором в одной из команд имеется Phantom Assassin с надетым предметом редкости Arcana (Manifold Paradox)
В начале игры Phantom Assassin будет получать контракт на убийство одного из игроков вражеской команды. Контракт будет виден всем игрокам.
Суть контракта: Phantom Assassin должна первой убить цель, чтобы получить награду; в случае успешного выполнения контракта, награду также получат товарищи по команде Phantom Assassin. Если цель первой убьет Phantom Assassin, то контракт будет расторгнут, и награду получит вражеская команда.
6.82 безысходность Аналитика песочница Dota фэндомы
У про игроков горит от обновы 6.82
Собственно, у про-игроков горит от новой обновы 6.82 (внизу поста скриншот)… Спросите почему? Да вы прикалываетесь, слепые что ли? Эта последняя обнова самый большой шлак, что только выходил из-под рук Фрога. У меня, как наверное и у ребят по типу Артизи, горит вовсе не от «Рики с инвизом на 1 лвле» или от «понерфленного Тинкера-пабонагибатора», а горит именно от новой системы получения голды и экспы за убийство врага…Теперь ,как вы слышали, экспа/голда за убийство будет даваться не только в зависимости от лвла жертвы и его стрика, НО и от кол-ва его личной экспы/net worth, а также экспы/net worte всей его команды… Не замечаете никакого подвоха? Я подскажу:
Быстро и по пунктам:
1 Это означает тотальную уравниловку. Чем больше ты рак, тем свободнее ты будешь себя чувствовать в игре. Ты обычный такой пряморукий Инвокер, бегаешь по карте, убиваешь врагов, апаешь неплохо себе лвл и заодно даешь неплохой буст всей своей тиме и тут тебя убивают (особенно «хорошо» если это сделает их бомж-керри) и опа-на у этого парня +2к голды и три лишних лвла за один твой фраг… Или вы можете снести 6 вышек, иметь 10к буста по экспе и по лишнему слоту в инвентаре, но одна неудачная драка на вражеском Т3 и все… Ваше преимущество уходит ровно в НОЛЬ.
2 Многие считают, что таким образом в Доте появится больше боев и экшна… НЕТ, это не означает, что будет больше боев. Это как раз означает обратное – команды (особенно выигрывающая) будут стараться избегать больших драк до лейта (ибо драться стало невыгодно) и у нас будет DOTA AFK FARM 60 MIN, потому что чтобы выиграть надо дотерпеть до лейта и гарантированно за один замес вайпнуть врага. Особенно в про играх: через месяцок-другой будет очень захватывающе смотреть как обе тимы фармят битый час, а потом собираются впятером пушить одну сторону до Трона.
3 Я понимаю, что многим осточертела эта фаст-пуш Дота в стиле Newbee, но неужели вам будет весело потеть, фармиться полтора часа а потом все равно слить игру? Хотя в ерли и мид гейме вы заовнили карту? Что за дурацкие крайности? Это все равно что человека, что был на палящем солнце 5 часов, кинуть в прорубь, закрыть выход доской и удивляться: «Блиин. Че ж это ему не нравится? Он же только что жаловался на жару. Ненормальный какой-то.»
4 Кучка «умников» по прежнему отвечает что-то в стиле «А ты не сливайся!!» или «Раз уж есть преимущество, то не теряй его!!». Вы меня конечно простите, но вы совсем больные? Даже про игроки умудряются отдаваться, имея нехилые бусты. Буст это вовсе не волшебная защита от смертей. Те же НаВи умудрялись делать камбеки еще без всяких дегенератских систем, убивая отфармленных врагов.
5 Эта обнова привносит в игру не динамику, это называется «хаотичность». Рубилово 5 на 5.
Напоследок аналогия с футболом: престарелые дядьки почесали репу и решили: «А почему бы нам не сделать так, чтобы когда одна команда ведет с перевесом в 3 мяча и ей забивают, то этот мяч считался не за один, а сразу за три?.. Это ж сделает игру ДИНАМИЧНЕЕ!!»
Я все сказал. Не знаю как у вас, но пламя у моей задницы горит очень ярко, настолько, что я пока даже дропнул Доту с винды.