Результаты поиска по запросу «

нага и сларк

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



pub refresher orb 5х1 песочница Dota Match Mercurial the Spectre ...Dota фэндомы 

Здорова, пацаны. Небольшое предисловие.
Вчера в пабе играл с каким-то стаком из 4 кентов. На 30 минуте у них один ливнул, они немного посидели и когда фура пронес 1 сторону остальные ливнули(Стандартная ситуация для паба).
Я остался играть дальше, на мою удачу вся вражеская тима фармила себе слоты и только фура пытался закончить игру.
Спустя 5-10 мин, продав вещи моих сокомандников, купив пару хороших артов. Я с Рефрешером и Радиком смог один убить всю вражескую тиму и постепенно ломая им стороны. В итоге выиграл.
Главный вопрос: Как вы считает, какой герой при хорошей фарме может нагибать всю вражескую тиму один?
DIRE VICTORY THE RADIANT Hero Player Level К D A Gold LH DN XPM GPM HD HH TD Rems Anonymous 16 0 8 2 11.8k 111 0 326 258 1.7k 1.1k 163 к % b S Anonymous П 25 17 17 2 7 11 8 9 27.8k 11.8k 272 97 0 5 714 365 608 257 21.2k 7.9k 0 0 1.4k 17 ' ^ Anonymous 16 4 15 14 10.9k 38 0 308 239 9.6k 0
Развернуть

бомбануло ...Dota 2 фэндомы 

Только что я поиграл в обновление 6.79. Я даже не могу подобрать слова, поэтому воспользуюсь цитатой одного из пользователей с сайта http://dota2.ru/

Zont1337: "Хуле там, отменили бы кулдаун на мече Кункки и увеличили рейндж до 9000, чтобы от удара на миде все на карте сдыхали. А ульт Энигмы чтобы стягивал вообще всех, включая строения и деревья к центру карты, заебись же! Сикера сделать проходящим сквозь препятствия и наделить полетом, Рики сделать нарезку игроков не выходя из инвиза, байбэки отменить, нахуй они нужны? Кробе замутить 175 духов, каждый из которых автоматически включает бег баратрума и автоматом спамит ультой Энигмы врезаясь в рандомного игрока. Еще нужны отмена рун и курьера, Бэтрайдер теперь должен получить 1000 дамага, чтобы открылось лассо, Треант Протектор теперь может превращаться в дерево, которое можно срубить, БХ ваншотит из инвиза, без кд и затрат маны, Зевс бьет молниями всех, включая себя, отменить автоматически капающие деньги и нарастить Пуджу хуй на лбу."
Dota 2,фэндомы,бомбануло
Развернуть

League of Legends всем похуй стена текста ...Dota фэндомы 

tl;dr - лолер пытается без эмоций описать некоторые аспекты лола, которые (как он надеется) могут заинтересовать дотера.

Как в комментах к вчерашней заметке ( http://joyreactor.cc/post/1460368) указали - про лол получилось как-то скомкано. Что же, надо бы исправиться.

Чтоб много раз не повторяться - пробежимся по прошлой статье и посмотрим на лол:
-Правка баланса - исключительно нерф персонажей. Но были два случая, выбивающиеся из общего случая - нерф ботинок (да, уважаемые дотеры, старт с ботинок в лоле когда-то было метой и являлось чем-то постыдным не брать их) и нерф рун на армор (потом об этой штуке). Ботинки понерфили в два раза, взамен ВСЕМ чемпионам подняли скорость бега на количество убранного мс'а с ботинок. С рунами на армор - та же история.
Вывод - самый простой и скучный способ управления балансом. Не поставить минус, но плюсом тут точно не пахнет, имхо. Трудно сказать на счет "ОЛОЛО ИМБА", т.к. я уже играю давно и не могу сказать, чтоб какие-то персонажи казались мне безумно сильными.
- Лайнинг фаза - если ты просрал линию, то это ты просрал линию. Это ты не поставил вард и лесник тебя рейпнул. Это ты не смотришь на миникарту и не замечаешь сообщений, что кто-то ушел с мида. Это ты начинаешь размен по хитам тогда, когда этого делать нельзя. И вражеский трент/любой герой с скроллом тут не причем, их тут нет.
Кстати - в лоле спеллы на начальных этапах дамажут меньше, чем в доте, поэтому на 1-6 уровнях преимущество чаще получают за счет эффективных трейдов, чем за килы.
Вывод - у тебя есть шанс проявить себя в ирли как расчетливая машина, способная трейдиться когда надо и наказывать врага за ошибки. Вроде бы круто, но минут 10 в начале ты играешь практически соло - влияние других линий минимально. Вроде бы командная игра, но с ирли простором для "папок".

Постлайнинг фаза - кто читал вчерашнюю заметку, тот вспомнит, что в лоле отсутствует штраф за смерть в виде потери денег и артефакты в цедом дешевле. Естественно, это не убирает эффекта pover spik'а, желания собрать итемку, но персонажи не боятся биться с максимальной эффективностью с деньгами в кармане.
Вывод - нет "провисания экшона" между тимфайтами. Я не знаю, какие негативные стороны в этом найти, подскажите?

Понятность - все было расписано в прошлом посте, тут впринципе не больно поговоришь - надо самому посмотреть на игры.

Мифы и реальность:
"Донат решает!"
Сначала вы оказываетесь с аккаунтом первого уровня. Если вы достигли 30 уровня - вас пускают в ранкед игры. К 30 уровню вам дадут 30 очков навыков (бесплатно), которыми кастомизируете своих персонажей. Наборов навыков - неограниченное количество. Так же к 30 уровню вам дадут 30 слотов под руны - а руны уже покупать в магазине. "Ага!"
А вот нет. Руны можно купить ТОЛЬКО за внутриигровую валюту. Особых рун за донат нет. Возможность взять большее количество рун отсутствует.
Чемпионы покупаются либо за игровую, либо за донат. За все мои ~4.5к рублей, влитых в свой аккаунт купил всего 3х персонажей (в двух горько разочаровался :( ).
Вывод - не хватает режима просмотра, где можно попробовать чемпиона в игре и определиться, подходит он к твоему стилю игры или нет (как это реализованно в HoS'е). Может показаться, что бОльший пул чемпионов дает бОльший простор для маневра и... вы будете правы. Радует только одно - за счет того, что все персонажи... кастрированны, да?.. не столь безумно весёлые, как в доте - хардконтры нету, есть только неприятный пик, против которого у вас всегда будет шанс.
Ах да - руны покупать за донат нельзя, а вот страницу рун (скажем так - слот для 30 рун, который ты можешь выбрать в процессе пика чемпионов) можно. И, к сожалению - даже нужно, ибо стандартных 2х страниц вам ничерта не хватит после прошествия времени, а копить на каждую страницу ещё внутриигровую валюту у вас не будет желания :(

А ещё в магазине можно купить скины, которые, как и в доте, не влияют на геймплей. Просто глазу приятно :3

Из особенностей - в лоле устойчивый лайнинг 1-1-1-2. Кроме игр до 30 уровня, там 2х1х2 превалирует. Лесные крипы обладают БЕЗУМНОЙ регенерацией. Правда, вы этого не узнаете, если не будете пытаться кайтить... Если герой отбегает на некоторое расстояние - кемп перестает гнаться и начинает регениться примерно по 10% в секунду... Что? Нереалистично? В доте кемпы стакаются :3
Крипы не агрятся на лесной кемп, неподенаить. Варды длятся полторы минуты. И... в принципе - это всё. Лол не очень богат на обилие механик, в отличии от доты (которые, в какой-то степени, являются эксплойтом особенности картосторения в варкрафте, когда и в мыслях не предполагалось, что карта будет популярной и что она выльется в самостоятелбный продукт... но не о том речь), и это определённо минус. Почему я продолжаю играть в лол? Он очень динамичный, при этом не скатывается в БАМ! ТЫ ТРУП! (привет найкс >_>). Он и вправду приносит удовлетворение от тимфайтов, где видно каждый шаг каждого персонажа, эффект от способностей и прочее, прочее...

Остальное, что можно сказать, вы наверняка видели в роликах-сравнениях и прочем. Вопросы или просто "автор хуй"? Прошу в комментарии.

Надеюсь, не слился в неадекват.
Развернуть

МОБА лол Мемы Prime World Heroes of the Storm Hon Infinite Crisis Smite Strife лига легенд ...дота 2 фэндомы Игры guardians of middle-earth legend of legends Golden Rash Dawn Gate соба 

Опрос! Лучая (Моба, Соба)

Прошу вас по человечески!
Без сыр бора и взаимных оскорблений!
проголосовал и листай дальше!
Какая моба все же луче?
Дота 1 war3
22 (7.0%)
Дота 2
146 (46.6%)
Лол
34 (10.9%)
Prime World
3 (1.0%)
Golden Rash
1 (0.3%)
Heroes of the storm
28 (8.9%)
HON
1 (0.3%)
Dawn Gate
0 (0.0%)
Infinite Crisis
1 (0.3%)
Smite
9 (2.9%)
guardians of middle-earth
1 (0.3%)
Strife
2 (0.6%)
Мамку ...
65 (20.8%)
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме нага и сларк (+244 картинки)