Результаты поиска по запросу «

люблю пуджа

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



песочница ...Dota фэндомы 

Versuta: Горькая правда о муте и MMR
Развернуть

cosplay TI4 песочница ...Dota 2 фэндомы 

Dota 2,фэндомы,cosplay,TI4,TI 2014, The International 2014,песочница,Dota,games,fandoms,cosplay,TI4,sandbox
Развернуть

Queen of Pain qop дота опрос ...Dota фэндомы 

Dota,разное,Akasha the Queen of Pain,qop,дота опрос,Queen of Pain,Akasha, Queen of Pain,,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы
Что для вас более предпочтительно в выборе героя?
внешность
55 (14.7%)
няшность
59 (15.8%)
способности
81 (21.7%)
визуальные эффекты способностей
8 (2.1%)
состав вражеской команды
91 (24.3%)
состав собственной команды
56 (15.0%)
свой вариант
24 (6.4%)
Развернуть

Dota Comics Crystal Maiden Ulfsaar the Ursa Warrior ...Dota фэндомы 

Dota Comics,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Crystal Maiden,Crystal Maiden, Rylai, CM,,Ulfsaar the Ursa Warrior
Развернуть

Timbersaw Tengen Toppa Gurren Lagann Anime кроссовер diredude Simon (Gurren Lagann) Anime Unsorted ...Dota фэндомы 

Timbersaw,Timbersaw,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Tengen Toppa Gurren Lagann,Гуррен Лаганн, Gurren Lagann, TTGL,Anime,Аниме,кроссовер,diredude,Simon (Gurren Lagann),Симон,Timbersaw,Dota,games,fandoms,Tengen Toppa Gurren Lagann,Anime,,diredude,Simon (Gurren Lagann),Anime
Развернуть

League of Legends lol стена текста всем похуй ...Dota фэндомы 

tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".

Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.

Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.

Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.

Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.

Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.

Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.

Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.

p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Развернуть

сделал сам песочница саппорт ...дота 2 фэндомы 

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,песочница,дота 2,фэндомы,саппорт
Развернуть

фидеры школьник обидаебаная песочница ...Dota фэндомы 

Твари на ММР играют, катку слил, обижался вообщем у меня бомбануло
http://steamcommunity.com/profiles/76561197995362851/
The Radiant 63 KILLS DEATHS ASSISTS ULTIMATE V X fl CTYAEHT „aVA V? Lvl 9 Disruptor ® 2 3 3 m Piu piu motherfucker ® ^ X Lvl 24 Invoker 30 7 14 Kf <3 dota2 Abandoned ® 0 5 * |>' Blackjack (frif x Lvl 21 Slardar ® 12 5 14 If St ' Marbl4 X Lvl 21 Ursa ® 17 10 12 No Coaches The
Развернуть

немного статистики Terrorblade furion Earth Spirit Banehallow the Lycanthrope ...Dota 2 фэндомы 

О как, а я то думал тини с кирасой и аганимом топ дамагер.
Немного статистики... ГРОЗА БАШЕН Вопреки расхожему мнению, максимальный средний урон по башням за игру наносит ТеггогЫабе (79.12 урон/мин.) 78.02 урон/мин. Вт°р°е Л место Третье место <Шк <Г-./ Аутсайдер 6 49 урон/мин. 68.49 урон/мин. ^отлг.ки у* со<пЮоеа2ги,Dota
Развернуть

Wukong (LoL) League of Legends Earth Spirit Dota Crossover crossover mikhalix ...Dota фэндомы 

Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Wukong (LoL),Вуконг,League of Legends,Лига Легенд,Earth Spirit,Dota Crossover,crossover,mikhalix
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме люблю пуджа (+709 картинок)