Просто божество
Результаты поиска по запросу «
иконки всех героев
»Dota Pro Evil Geniuses Dota 2 Teams Crit- длиннопост Dota фэндомы
Интервью с Crit-: любитель ответсвенности
— Каким образом ты попал в EG?— После The International я не знал наверняка, куда собираюсь переходить. Технически я всё ещё был в составе OG, но у нас были определённые проблемы... Не могу сказать, что я прям искал варианты продолжения карьеры, но был открыт к предложениям от других команд и игроков.
Через неделю после проигрыша, я довольно таки много выпивал, стараясь избавиться от горечи поражения. Зачастую я был вместе с Arteezy, так как EG тоже вылетели, а мы с ним хорошие друзья. Это было через неделю после окончания The International 2016.
За день до уезда из Сиэтла нам обоим написал Suma1L и поинтересовался, не собираемся ли мы с Артуром делать новую команду. Несмотря на то, что мы даже не говорили об этом, именно с этого момента для меня всё и началось.
— Ты упомянул о проблемах в OG. Можешь конкретнее рассказать об этом?
— В основном это были межличностные конфликты в команде. Я не могу сказать, что это касалось именно меня, наоборот — других участников. Не буду говорить имена, но некоторые игроки попросту не могли хорошо работать друг с другом. Решить эту проблему потребовалось бы слишком много времени, а мы и так уже успели потратить немало. Поэтому мне хотелось чего-то нового после того, как я провёл в OG целый год.
— Теперь ты капитан и драфтер Evil Geniuses. Как так получилось?
— Это не было моим решением. Когда Suma1L натолкнул нас на идею создания новой команды, единственной проблемой было отсутствие капитана или же попросту лидера. Не могу сказать, что я стремился на эту роль, но я всегда играл с мыслью о том, чтобы быть капитаном, так как это возлагает на тебя большую ответственность. Мне нравится это, так как я не могу винить никого больше, кроме самого себя.
Я знаю, что мои тиммейты могут выступать на самом высоком уровне, и винить их в поражениях будет глупо. Так что наше выступление будет зависеть от того, как я проявлю себя как драфтер и капитан команды. Мне действительно нравится ответственность — это словно испытание для меня.
— Как тебе сама по себе роль драфтера? Имеешь ли ты опыт в этом деле?
— Бывало, конечно, но не на таком высоком уровне. Могу сказать, что помогал в этом деле в прошлом коллективе. Сам не занимался драфтингом, но у меня было множество разных идей, которые я говорил своей команде.
— Когда ты присоединялся к EG, то знал, что Fear собирается закончить карьеру?
— Да.
— Тебе хотелось поиграть с ним в одной команде?
— Я хотел, но был в курсе того, что он планирует закончить карьеру и стать тренером. Это помогло мне стать капитаном, так как я знал, что Fear не откажет мне в помощи. Кроме того, он знаком с каждым в этой команде лучше, чем я. Так что Клинтон помог мне познакомиться с каждым в коллективе не только в личном, но и игровом плане. Fear на позиции тренера — большая причина того, почему я стал капитаном.
— Как тебе Fear в роли тренера?
— Он хорош. Fear знает всех, знает, как нужно общаться, что говорить в различных ситуациях. И он очень добр к людям. Мне нравится думать также и о себе: что я могу понять человека, как его разозлить, что ему нравится, его повадки, юмор и тому подобное.
Это то, что должен уметь капитан. Я считаю, что особенность этой роли не в драфтинге или планировании внутри самой игры, а в том, как нужно сплотить коллектив, чтобы каждый чувствовал себя в нём как рыба в воде. Вот почему Fear хорош, как тренер. Он помог мне на начальном этапе знакомства с коллективом, а после давал советы по поводу драфтинга и готовил к соперникам.
— Что думаешь о выступлении команды в последнее время?
— Не так много можно сказать чего-то по этому поводу. Лучше, чем я думал, но у нас есть к чему стремиться. Мы играли несколько одноночных турниров, которые довольно легко выиграли, но все победы не были «сухими». Есть над чем работать.
Состав «злых гениев» на новый сезон
— Как бы ты описал каждого своего тиммейта в Evil Geniuses?
— Это сложный вопрос. Я бы сказал, что Suma1L... Такой человек, которому не всегда есть, что сказать, но когда он начинает говорить, то всегда даёт дельные советы по поводу драфта, его собственной позиции и тому подобном. Если у него есть какое-то предложение, то оно практически всегда оказывается дельным. Он любит дурачиться, и для нас он своего рода младший брат.
Zai — самый тихий в команде. Можно сказать, это я в OG. Как и Suma1L, он не всегда говорит, но каждый его совет очень полезен. Я бы назвал его своеобразным вторым капитаном в команде. Он очень спокойный, а работать с ним одно удовольствие.
Артур это Артур. Думаю, в представлении он явно не нуждается. Скелетов в шкафу у него нет, он именно такой, каким его видят люди.
Universe, можно сказать, якорь команды. Если мы обсуждаем каких-то героев, то он будет именно тем, кто урегулирует всю ситуацию. От него не так много креативных драфтов или идей, но он именно тот, кто делает наши пики целостными, фундаментальными.
— Ты переехал в Америку, дабы присоединиться к команде?
— Не, не переехал, но у нас есть тимхауз в Аламеде. Большинство своего времени я нахожусь именно там, и сейчас, перед The Boston Major, мы живём именно там.
— Думаешь, нынешний ростер останется и после этого турнира?
— Надеюсь на это.
— Какое наибольшее различие игры за американскую команду и европейскую?
— Не так много различий на самом деле. Главная особенность в том, что мы играем в основном против американских коллективов. Конечно, когда здесь проводится турнир, то мы играем против европейцев или же китайцев, но различий маловато, так как уже есть довольно много сильных представителей Северной Америки. Приходится летать на буткемп и подобные вещи, но в целом ничего особенного.
6.82 безысходность Аналитика песочница Dota фэндомы
У про игроков горит от обновы 6.82
Собственно, у про-игроков горит от новой обновы 6.82 (внизу поста скриншот)… Спросите почему? Да вы прикалываетесь, слепые что ли? Эта последняя обнова самый большой шлак, что только выходил из-под рук Фрога. У меня, как наверное и у ребят по типу Артизи, горит вовсе не от «Рики с инвизом на 1 лвле» или от «понерфленного Тинкера-пабонагибатора», а горит именно от новой системы получения голды и экспы за убийство врага…Теперь ,как вы слышали, экспа/голда за убийство будет даваться не только в зависимости от лвла жертвы и его стрика, НО и от кол-ва его личной экспы/net worth, а также экспы/net worte всей его команды… Не замечаете никакого подвоха? Я подскажу:
Быстро и по пунктам:
1 Это означает тотальную уравниловку. Чем больше ты рак, тем свободнее ты будешь себя чувствовать в игре. Ты обычный такой пряморукий Инвокер, бегаешь по карте, убиваешь врагов, апаешь неплохо себе лвл и заодно даешь неплохой буст всей своей тиме и тут тебя убивают (особенно «хорошо» если это сделает их бомж-керри) и опа-на у этого парня +2к голды и три лишних лвла за один твой фраг… Или вы можете снести 6 вышек, иметь 10к буста по экспе и по лишнему слоту в инвентаре, но одна неудачная драка на вражеском Т3 и все… Ваше преимущество уходит ровно в НОЛЬ.
2 Многие считают, что таким образом в Доте появится больше боев и экшна… НЕТ, это не означает, что будет больше боев. Это как раз означает обратное – команды (особенно выигрывающая) будут стараться избегать больших драк до лейта (ибо драться стало невыгодно) и у нас будет DOTA AFK FARM 60 MIN, потому что чтобы выиграть надо дотерпеть до лейта и гарантированно за один замес вайпнуть врага. Особенно в про играх: через месяцок-другой будет очень захватывающе смотреть как обе тимы фармят битый час, а потом собираются впятером пушить одну сторону до Трона.
3 Я понимаю, что многим осточертела эта фаст-пуш Дота в стиле Newbee, но неужели вам будет весело потеть, фармиться полтора часа а потом все равно слить игру? Хотя в ерли и мид гейме вы заовнили карту? Что за дурацкие крайности? Это все равно что человека, что был на палящем солнце 5 часов, кинуть в прорубь, закрыть выход доской и удивляться: «Блиин. Че ж это ему не нравится? Он же только что жаловался на жару. Ненормальный какой-то.»
4 Кучка «умников» по прежнему отвечает что-то в стиле «А ты не сливайся!!» или «Раз уж есть преимущество, то не теряй его!!». Вы меня конечно простите, но вы совсем больные? Даже про игроки умудряются отдаваться, имея нехилые бусты. Буст это вовсе не волшебная защита от смертей. Те же НаВи умудрялись делать камбеки еще без всяких дегенератских систем, убивая отфармленных врагов.
5 Эта обнова привносит в игру не динамику, это называется «хаотичность». Рубилово 5 на 5.
Напоследок аналогия с футболом: престарелые дядьки почесали репу и решили: «А почему бы нам не сделать так, чтобы когда одна команда ведет с перевесом в 3 мяча и ей забивают, то этот мяч считался не за один, а сразу за три?.. Это ж сделает игру ДИНАМИЧНЕЕ!!»
Я все сказал. Не знаю как у вас, но пламя у моей задницы горит очень ярко, настолько, что я пока даже дропнул Доту с винды.
Смотрите ещё