Рисовалось для одного конкурса. Даже победила в нем. Канна теперь моя новая любимица после Dark Willow. Да, второй игрок держит карты рубашкой вверх. Так надо.
Результаты поиска по запросу «
дота герои дота
»Monkey King (Dota) Dota Video Dota фэндомы
В дотке намечается новый герой!
После матча между D.Chaos и Fnatic Valve показали ролик с новым героем. Что ж, будем ждать осеннего аппдейта.HearthStone Игры CS GO Civilization V Civilization Heroes of Might and Magic 3 Heroes of Might and Magic Dota 2 фэндомы
Время, отведённое на матч.
Не удержался, стащил с Пикабу.
Не удержался, стащил с Пикабу.
Dota фэндомы
Новый патч 6.88с
Список изменений:Bloodseeker (Rupture): урон увеличен с 26/42/60% до 30/45/60%.
Drow Ranger (Gust): время перезарядки увеличено с 13 до 16/15/14/13 секунд.
Elder Titan (Echo Stopmp): башни или крипы больше не будут атаковать юнитов, которые были подвергнуты действию этой способности.
Elder Titan (Echo Stopmp): урон снижен с 85/110/135/160 до 70/100/130/160.
Faceless Void (Chronosphere): время перезарядки увеличено со 130/115/100 до 140/125/110 секунд.
Leshrac: базовая скорость передвижения увеличена с 320 до 325.
Lina: улучшено базовое время атаки с 1.7 до 1.6
Mirana (Starstorm, улучшенный с помощью Aghanim’s Scepter): теперь выпускает только одну волну звездного дождя, второй удар по врагу больше не наносится.
Oracle (False Promise): время перезарядки увеличено с 90/60/30 до 100/65/30 секунд.
Shadow Demon (Disruption): урон, получаемый иллюзиями, увеличен со 150% до 200%.
Timbersaw (Reactive Armor): длительность действия способности снижена с 14/16/18/20 до 10/13/16/19 секунд.
Treant Protector (Living Armor): бонус к восстановлению здоровья увеличен с 4/7/10/13 до 4/8/12/16.
Visage (Stone Form): задержка оглушения снижена 0.85 до 0.55
Теперь, если обычные крипы (с линий) будут добиты нейтралами, то герой получит 35% опыта вместо 20%, как было ранее. Если крипа добивает игрок, то герои будут по-прежнему получать 50% опыта.
nerf now Комиксы Axe (Dota) Dota фэндомы
Комментарий автора:
Качество комьюнити Overwatch сильно ухудшилось за последние выходные. Я говорю не об умение, но о *тильде, неадекватные люди которые бесятся на пустом месте.
Почти в 1/3 моих игр есть ливер, иногда в моей команде, иногда в команде врага. По крайне мере в доте есть работающая система репортов, в Overwatch только бог знает как забанить кого нибудь в соревновательных матчах и он всё ещё может спокойно играть в быстрые матчи, в которых я честно говоря не советовал бы играть.
*Тильт (Tilt) – это негативное психологическое состояние игрока, вызванное невезением («переездами» соперников, «не заходом» героев, поведением оппонентов и т.д.).