Результаты поиска по запросу «

акс гифка

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



League of Legends Syndra Invoker ...Dota фэндомы 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,Syndra,Синдра,Invoker,Carl, Invoker, Kael
Развернуть

...Dota фэндомы 

Dota преобразована в фэндом. Модератор пока AC/DC как самый главный в топе, но лучше сами решите, кто будет модером.
Постить можно как в тег Dota, так и в #Dota - это теперь синонимы.
Пишите, если будут какие-то проблемы и предложения.
Развернуть

авторы озвучка ...Dota 2 фэндомы 

Eric Newsome Linda К Morris Ellen McLain John Patrick Lowrie Dempsey Pappion,Dota 2,фэндомы,авторы,озвучка
Развернуть

фендомы navi песочница ...Dota 2 фэндомы 

первая игра нави в груповом етапе The International
Развернуть

Meepo Agito666 MicroSkils песочница ...Dota фэндомы 

От автора:"meepo meepo meepoooooo~"
об г iw,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Meepo,Agito666,MicroSkils,песочница
Развернуть

прокурор-тян прокурор крыма косплей годный косплей песочница котел Баян Dota баян Игры sandbox ...дота 2 фэндомы кристал-мейден никаких няш-мяш прокурор тян 

прокурор-тян,прокурор крыма,прокурор тян,никаких няш-мяш,дота 2,фэндомы,косплей,годный косплей,песочница,котел,кристал-мейден,Баян,баян, боян, баяны, бояны, баянище, боянище,Dota баян,Dota,games,fandoms,cosplay,sandbox,,Игры,sandbox
Развернуть

песочница ...Dota фэндомы 

Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,песочница
Развернуть

draw ranger песочница Dota Comics Drow Ranger ...Dota фэндомы 

ДАЙ МИД плииизз,Dota 2,draw ranger,песочница,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Dota Comics,Drow Ranger,Drow Ranger, Traxex,
Развернуть

сам рисовал Lina Inverse Dota Ero песочница Lina Dota Art ...Dota фэндомы 

сам рисовал,Lina Inverse,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Dota Ero,Dota Эротика, Дота Эротика,песочница,Lina,Lina,Dota Art
Развернуть

League of Legends lol стена текста всем похуй ...Dota фэндомы 

tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".

Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.

Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.

Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.

Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.

Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.

Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.

Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.

p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме акс гифка (+788 картинок)