Результаты поиска по запросу «
Фантомка сосет
»dota hack Dota Other полезная информация читы песочница Dota фэндомы
Читеры плодятся, будьте настороже
В последнее время резко подскочило количество игроков, использующих скрипты для доты. Программу называть не буду, но хочу разъяснить что она позволяет делать. В случаях явно подозрительной игры союзников или противников, прошу незамедлительно репортить стим аккаунт.Собственно список возможностей:
6.82 безысходность Аналитика песочница Dota фэндомы
У про игроков горит от обновы 6.82
Собственно, у про-игроков горит от новой обновы 6.82 (внизу поста скриншот)… Спросите почему? Да вы прикалываетесь, слепые что ли? Эта последняя обнова самый большой шлак, что только выходил из-под рук Фрога. У меня, как наверное и у ребят по типу Артизи, горит вовсе не от «Рики с инвизом на 1 лвле» или от «понерфленного Тинкера-пабонагибатора», а горит именно от новой системы получения голды и экспы за убийство врага…Теперь ,как вы слышали, экспа/голда за убийство будет даваться не только в зависимости от лвла жертвы и его стрика, НО и от кол-ва его личной экспы/net worth, а также экспы/net worte всей его команды… Не замечаете никакого подвоха? Я подскажу:
Быстро и по пунктам:
1 Это означает тотальную уравниловку. Чем больше ты рак, тем свободнее ты будешь себя чувствовать в игре. Ты обычный такой пряморукий Инвокер, бегаешь по карте, убиваешь врагов, апаешь неплохо себе лвл и заодно даешь неплохой буст всей своей тиме и тут тебя убивают (особенно «хорошо» если это сделает их бомж-керри) и опа-на у этого парня +2к голды и три лишних лвла за один твой фраг… Или вы можете снести 6 вышек, иметь 10к буста по экспе и по лишнему слоту в инвентаре, но одна неудачная драка на вражеском Т3 и все… Ваше преимущество уходит ровно в НОЛЬ.
2 Многие считают, что таким образом в Доте появится больше боев и экшна… НЕТ, это не означает, что будет больше боев. Это как раз означает обратное – команды (особенно выигрывающая) будут стараться избегать больших драк до лейта (ибо драться стало невыгодно) и у нас будет DOTA AFK FARM 60 MIN, потому что чтобы выиграть надо дотерпеть до лейта и гарантированно за один замес вайпнуть врага. Особенно в про играх: через месяцок-другой будет очень захватывающе смотреть как обе тимы фармят битый час, а потом собираются впятером пушить одну сторону до Трона.
3 Я понимаю, что многим осточертела эта фаст-пуш Дота в стиле Newbee, но неужели вам будет весело потеть, фармиться полтора часа а потом все равно слить игру? Хотя в ерли и мид гейме вы заовнили карту? Что за дурацкие крайности? Это все равно что человека, что был на палящем солнце 5 часов, кинуть в прорубь, закрыть выход доской и удивляться: «Блиин. Че ж это ему не нравится? Он же только что жаловался на жару. Ненормальный какой-то.»
4 Кучка «умников» по прежнему отвечает что-то в стиле «А ты не сливайся!!» или «Раз уж есть преимущество, то не теряй его!!». Вы меня конечно простите, но вы совсем больные? Даже про игроки умудряются отдаваться, имея нехилые бусты. Буст это вовсе не волшебная защита от смертей. Те же НаВи умудрялись делать камбеки еще без всяких дегенератских систем, убивая отфармленных врагов.
5 Эта обнова привносит в игру не динамику, это называется «хаотичность». Рубилово 5 на 5.
Напоследок аналогия с футболом: престарелые дядьки почесали репу и решили: «А почему бы нам не сделать так, чтобы когда одна команда ведет с перевесом в 3 мяча и ей забивают, то этот мяч считался не за один, а сразу за три?.. Это ж сделает игру ДИНАМИЧНЕЕ!!»
Я все сказал. Не знаю как у вас, но пламя у моей задницы горит очень ярко, настолько, что я пока даже дропнул Доту с винды.
ненужныйопрос песочница Dota Other Dota фэндомы
Если во вторую доту добавят Winter wywern или Orakle будут ли менять их ЕБАНУТЫЕ ульты?
хз | |
|
84 (26.6%) |
Наверное да | |
|
56 (17.7%) |
А зачем | |
|
138 (43.7%) |
Лучше пусть их не добавляют | |
|
38 (12.0%) |
League of Legends tldr Игры Dota 2 фэндомы
Что-то я наблюдаю, последнее время обилие постов из серии "Лол фу, Дота - молодец", но меня смущает отсутствие каких-либо аргументов со стороны дотеров. Всё обычно сводится к тому, что кто-то из лол игроков выкладывает пару фактов, а его начинают яро опровергать и втаптывать в грязь. Так вот...
Почему я не играю в доту?
1) Механика заклинаний в доте ущербна. Допустим я играю за мага. Что я могу ему собрать, чтобы сделать мои заклинания «лучше-больше-сильнее»? Если подумать, то НАПРЯМУЮ… ничего! Урон повысить нельзя, КД понизить нельзя, доп эффекты добавить нельзя. Что можно? Можно а) собрать Аганим, который НЕКОТОРЫМ героям как-то усиливает ульт, но делает это без закономерностей – одним добавляет 20% урона, другим срезает КД в 10 (!!!) раз б) собрать Рефрешер, который раз в полгода за огромную стоимость позволит сделать все заклы еще раз. Кому это надо? Считанному числу героев и только в) собрать один из итемов, который при включении в том числе повысит входящий урон от магии г) Дагон? Как видите бедным магам (да и не только им) остаётся лишь собирать больше маны
2) Магия в доте ущербна и казуальна. Скажете нет? Что это за 2 секунды стана, которыми даже попадать не надо? А как на счет 6 секунд сайленса на огромную площадь? ОМГ вы только посмотрите – ПАССИВНЫЙ УЛЬТ! Да ладно? То есть Дроу Ренджер имеет по сути только 1 активный скилл? Ой, а у Луны их целых два! Осталось собрать БКБ и убивать всех по правому клику. Инвокер на этом фоне смотрится богоподобным монстром скилла ^^
3) Активируемые предметы. Да-да они самые. Предметы, которые полностью меняют механику героя и порой являются просто жизненно необходимыми. Те же Шейкер и Энигма без Блинк даггера свой ульт нормально сделать во всю тиму просто не могут (ну или противники неадекваты). Зачем ренджед кэрри думать о позиционировании? Покупаем невидимость и в случае чего просто появляемся в другом месте. А БКБ? Маги и так с середины игры ущербны, а с этим их вообще можно не замечать. Хотя на деле других способов борьбы с 2-3 секундами целевого контроля попросту нет. А хотите еще историю? Намечается замес 5х5, который решит исход всей битвы, одна сторона идёт в атаку и внезапно Дум такой «Я тут нафармил Аганим и Рефрешер, так что вот вы двое кыш, а мы тут 3х5 повоюем, ОК?» (истории о том, что Инвокеру делать под ультом Дума можете присылать по адресу…)
4) Такие мелочи как: ужасно тёмное всё, обилие спецэффектов, тысяча и один способ помешать союзнику (Тебя назвали нубом? Толкни злодея в толпу врагов!), выбор героев после долгой загрузки всей игры, добивание своих крипов (история была, когда на миде сошлось два про и добили они по 50+ крипов каждый, а в итоге каждый отстал по уровню даже от дуо линии), добивание вышек (враги упорно пушили бот целых 5 минут? Пойду добью вышку, чтобы их труды не окупились), вышки, которые не могут защитить героя (зашел под вышку, поймал 10 ударов, убил врага, вышел на пол хп), отсутствие обоснования почему всё это отстраивается заново раз за разом и тд и тп
Ну что, дотеры, ваша очередь?
Почему я не играю в доту?
1) Механика заклинаний в доте ущербна. Допустим я играю за мага. Что я могу ему собрать, чтобы сделать мои заклинания «лучше-больше-сильнее»? Если подумать, то НАПРЯМУЮ… ничего! Урон повысить нельзя, КД понизить нельзя, доп эффекты добавить нельзя. Что можно? Можно а) собрать Аганим, который НЕКОТОРЫМ героям как-то усиливает ульт, но делает это без закономерностей – одним добавляет 20% урона, другим срезает КД в 10 (!!!) раз б) собрать Рефрешер, который раз в полгода за огромную стоимость позволит сделать все заклы еще раз. Кому это надо? Считанному числу героев и только в) собрать один из итемов, который при включении в том числе повысит входящий урон от магии г) Дагон? Как видите бедным магам (да и не только им) остаётся лишь собирать больше маны
2) Магия в доте ущербна и казуальна. Скажете нет? Что это за 2 секунды стана, которыми даже попадать не надо? А как на счет 6 секунд сайленса на огромную площадь? ОМГ вы только посмотрите – ПАССИВНЫЙ УЛЬТ! Да ладно? То есть Дроу Ренджер имеет по сути только 1 активный скилл? Ой, а у Луны их целых два! Осталось собрать БКБ и убивать всех по правому клику. Инвокер на этом фоне смотрится богоподобным монстром скилла ^^
3) Активируемые предметы. Да-да они самые. Предметы, которые полностью меняют механику героя и порой являются просто жизненно необходимыми. Те же Шейкер и Энигма без Блинк даггера свой ульт нормально сделать во всю тиму просто не могут (ну или противники неадекваты). Зачем ренджед кэрри думать о позиционировании? Покупаем невидимость и в случае чего просто появляемся в другом месте. А БКБ? Маги и так с середины игры ущербны, а с этим их вообще можно не замечать. Хотя на деле других способов борьбы с 2-3 секундами целевого контроля попросту нет. А хотите еще историю? Намечается замес 5х5, который решит исход всей битвы, одна сторона идёт в атаку и внезапно Дум такой «Я тут нафармил Аганим и Рефрешер, так что вот вы двое кыш, а мы тут 3х5 повоюем, ОК?» (истории о том, что Инвокеру делать под ультом Дума можете присылать по адресу…)
4) Такие мелочи как: ужасно тёмное всё, обилие спецэффектов, тысяча и один способ помешать союзнику (Тебя назвали нубом? Толкни злодея в толпу врагов!), выбор героев после долгой загрузки всей игры, добивание своих крипов (история была, когда на миде сошлось два про и добили они по 50+ крипов каждый, а в итоге каждый отстал по уровню даже от дуо линии), добивание вышек (враги упорно пушили бот целых 5 минут? Пойду добью вышку, чтобы их труды не окупились), вышки, которые не могут защитить героя (зашел под вышку, поймал 10 ударов, убил врага, вышел на пол хп), отсутствие обоснования почему всё это отстраивается заново раз за разом и тд и тп
Ну что, дотеры, ваша очередь?
Смотрите ещё