Результаты поиска по запросу «

Интервью с героями dota 2

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Jesus песочница ...Dota 2 фэндомы 

Им<ус ($1жгк) ПОАуЧЖСТ 2$1 »олот* и голо#у Кт*М>| ги ос к «И* 8 1®"Т' Т ж * Иисус уже ПРЕВОСХОДИТ БОГОВ, убейте же его наконец!! ^»•ц«*чс« ПО Гф*/+0*Ту лл* ЬкгроА склуг*»,Иисус,Исусе,дота 2,фэндомы,Jesus,Dota 2,песочница
Развернуть

Dota Video Windranger 5 REASONS TO PICK ...Dota фэндомы 

5 причин пикнуть ВРочку.
Развернуть

песочница ...Dota 2 фэндомы 

Гитлер умел играть в доту
Гитлер и Dota 2 Прихожу к другу в гости, он предложил поиграть в Доту, мой друг уже давно играет в нее. АМ Orow Potm Morph SF Razor Vfato \!™л "I ■'STl- .^2T L _VS _ Jnipcr V^№r VWpawnr SfH>ftrp I Поставили уровень, игра против компьютера 6 героев у компа, и 6 у нас, за двоих играем мы 2
Развернуть

Omniknight Phantom Assassin RikkuTakedo Dota Art песочница ...Dota фэндомы 

Omniknight,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Phantom Assassin,Mortred, Phantom Assassin,,RikkuTakedo,Dota Art,песочница
Развернуть

...Dota 

Dota,разное,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients
Развернуть

nerf now Комиксы JoPereira Dota Comics перевел сам ...Dota фэндомы 

NERFNOW.COM перевод - триеис ОН УВЕРЕН, ЧТО ЭТО ЗАЙМЕТ МНОГО ВРЕМЕНИ... РОТА, ПАТЧ ¿>.82.,nerf now,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,JoPereira,Dota Comics,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,перевел сам

Комментарий автора: Патч вышел. Пришло время сыграть. До свидания!

Примечание переводчика: После встряски, которую в свое время дал Дагер на Пудже, бесконечный ульт Лича и Бладсикер на спидах, я уже не так особо удивлен изменениям в грядущем патче. Чуток апнул Кристалку и Лину (что лично меня радует), перелопатят того же Бладсикера, Рики и Лансера, скорректируют Минера, дадут сразу 2 (!) руны, устроят новый ландшафтный дизайн карте и прочее, прочее, прочее... Хотя добавление еще нескольким героя Аганима смущает. В общем очередные перемены.

Если вы упустили этот момент, то взгляните сюда: http://dota2.ru/news/4488-patch-v682-i-obnovlenie-pylajushhaya-dusha/

P.S: Перевод кривоват, буду благодарен за любые корректировки.

Оригинал: http://www.nerfnow.com/comic/1385

Развернуть

League of Legends lol стена текста всем похуй ...Dota фэндомы 

tl;dr - игры разные, сравнивать их "что лучше" некорректно, только "мне нравится".

Играю в ЛоЛ с 1 сезона, в доту играл год будучи ещё школьником, сейчас в доте2 наигранно 120+ часов. Т.е. "крабо-мамкоебабельный" период. Стало скучно, захотелось попытаться описать впечатления не скатываясь на уровень вбросов.

Самое главное отличие игр - подход к балансу. Честно говоря, читая патчноуты к доте заливался смехом (когда бладсикер стал всю карту подсвечивать своей жаждой крови и бруда стала проходить сквозь препятсвия без ограничений), понимая, что в лольце я такого не увижу. В лоле если персонаж силен - его режут, в доте же куда более распространена практика апа остальных персонажей. И... это славно, правда. Любители поиграть на "имбе" довольны - не понерфили, остальные рады, что их персонажей апнули. Из этого выростают такие персонажи, которые просто кажутся БОГАМИ лолерам, но опытные дотеры не видят имбаланса, т.к. видели всю цепочку бафов и знают, кто сейчас актуален и по какой причине.

Лайнинг фаза - бла-бла-бла, манакосты-кд-денай, все всё это знают. Но в лоле лайнинг более... сольный, что-ли? Ты не можешь проиграть свою линию, потому-что у врагов на другой линии трент. Враг не получит внезапно атакспид от тролля-берсерка. У него не будет бонусный урон от того, что у врагов есть луна. В общем - если ты проиграл, то ты проиграл потому-что ты был хуже врага. Не спорю, в доте не всегда такая... связь персонажей, НО! Свитки телепорта вносят свои коррективы в драки после 5 минуты. Очень, очень разные впечатления от лайнинг фаз.

Постлайнинг фаза. В лоле идут тимфайты, а в доте начинается мой самый нелюбимый момент - керри уходят в леса, суппорты вардят и всячески защищают будущих "ногебаторов". Почему он дурацкий? Количество действий в минуту провисает. Скучно. Во вражеский лес не сунешься - варды+свитки телепорта намекают, что нужно идти впятером, а ваш керри так же фармит, даже с учетом того, что у него 5+ убийств и он объективно самый сильный персонаж на карте. Почему? Боязнь.
Этот момент в доте обусловлен одной механикой и особенностью, которых лол лишен - потеря денег после смерти и ОЧЕНЬ дорогие артефакты. Серьёзно, самые дорогие отдельные предметы в лоле имеют цену 1550 и 1600 соответственно, готовый слот - ~3.5к, не уверен в точной сумме. В доте же... 3.2к одиночный предмет самый дорогой, да? Нужно накопить такую сумму. А теперь представьте, что у вас 2.5к в кармане, и команда хочет тимфайтиться. Вы заинтересованы в этом? Нет, т.к. есть шанс потерять большую сумму денег.
И вот у нас появился промежуточный этап между каждым тимфайтом - фарм на новый слот. Предметы дорогие, но и силы они дают много, pover spike смещается в сторону команды, собравшей раньше заветную итемку, т.к. предмет и главное - керри не боится умереть, но выложиться на полную - у него нет денег, ничего не потеряет.
Хорошо ли это? Мне не нравится, но так уж игра идет. Получившая преимущество на лайнинге команда уходит в лес ради pover spik'a от итемки на керри, проигрывающая команда не лезет на рожон и сама фармит свой лес.

Тимфайты и там, и там интересны и своеобразны. У меня всё ещё восторг от блинк даггера (флеш в лоле хоть и используется для тех же целей, в целом, и доступен с начала игры, но дальность прыжка даже не четверть экрана, да и откат около 5 минут) и "ленивых комбо" с участием энигмы или наги.

Осталось мяготка - понятность. Почему лол столь популярен? Он ясный. Тебе не приходится воевать с интерфейсом. Что я имею ввиду? Четкость аое, визуальное отображение длительности эффектов контроля - не знаю даже, что сказать... Вот представьте, что когда кристал мейден ультует - появляется круг, который отображает максииальную дистанцию, в которой тебя может задеть. Удобно? Да, пожалуй. Если один персонаж ставит стену, которая блокирует все проджектайлы - она блочит ВСЕ проджектайлы. Если персонаж не может быть законтролен в течении следующих 6 секунд - нет исключений. В доте же... БКБ - артефакт неописуемой силы. Аж 10 (sic!) секунд иммуна к магии! А потом начинаешь присматриваться... Физические-like способности проходят - ок, способности с микс уроном - проходят, чистый урон - проходит, отрицательный реген - проходит, потеря хитов (которая не является ни отрицательным регеном, ни чистым уроном...) - проходит. Стан венги не станит, крик бистмастера станит. Почему? Я вижу в этом костыли баланса. Люди, играющие давно - все понимают почему так. Новичку разобраться в этом нагромождении костылей тяжеловато.

Надеюсь, не слился в неадекват. Дота мне нравится, я в ней расслабляюсь. Уверен, что такое количество фана я получаю за счет неполного понимания доты и низкого скила совсем начинающих игроков, но тем не менее - это единственная игра в стиме с 100+ часов игры.

p.s. захотел слить 300 рублей в доте. Трент - нет предметов, венга - нет сетов, зевс - нет предметов, веномансер - только один вард достойный, остальноетвсе уныние. Понимаю, что это крайне субъективно, но я недоволен. Не спорю - в лольце яб на эту сумму максимум 1-2 скина купил бы (и то не факт), но тут и вправду денег не на что тратить...
Развернуть

Dota Workshop Crystal Maiden песочница ...Dota фэндомы 

Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Dota Workshop,Crystal Maiden,Crystal Maiden, Rylai, CM,,песочница
Развернуть

лансер песочница ...Dota фэндомы 

Если не раскачан - лох. Раскачался - ты подох
Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,лансер,песочница
Развернуть

Игры Skywrath Mage ...Dota фэндомы 

Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Игры,Skywrath Mage
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Интервью с героями dota 2 (+1000 картинок)