Вопросы к героям dota
»уебаны 1000го ранга Dota Match Vаlikon - lolikon Dota 2 фэндомы
Уебаны 1000го ранга
Шла вторая тысяча часов в этой Гейбенской поеботе.
Я уже нахуй не знаю, человек ли я после этого или чле-но-сос, но одно я знаю точно - этот жирный уебан крутит мне своих агентов в тиму. Гуля, которого магией ебут все вокруг но он готов собрать все айтемы в доте кроме бкб, ебаный пудж мне в харду когда я уже даже в нике пишу "pudge on 4 = feed" (и иду фидить, я уже в лп как на чай захожу), потому что я играю на героях которых либо оставляют в соло, либо просто не ебут мозги и пикают нормального харасещево саппорта. Многим на моём нуборейтинге просто похуй на то как играются их персонажи с другими персонажами. Хули, в соло затащат.
Примитивность мышления
Я не знаю как вылезти с этого 3к дерьма, когда керри и саппорты просто собираются по сборочке от васянов. Например: "Феникс, ты будешь урну собирать?" - самый частый вопрос таких уебанов-васянов. При ответном вопросе "Зачем?" их клинит к хуям и они отвечают "ыыэаэыаэ чтоб хилить!", при этом обосновать чуть более аргументировано не могут даже если дать им целый день на это. Дай бог, чтоб твой гуля-керри играл по сборке с радиком, а не через саблю, ведь иначе тебя ждёт анальное путешествие в страну -25. И затащить такое просто невозможно в соло, потому что как бы ты не ебал свой лайн - другой твой напарник будет конченным обсосом, неспособным нажимать кнопки или бить крипов, или враги просто запотеют как мрази или твоя команда будет сама по себе играть и фидить, а потом "блять они камбекают" и у вас упадёт трон. Был Визаж для лёгкого буста, но его понерфили. В 7.22с только скаймаг из такой оперы. Я не пробовал ещё, но тема вроде как лютая.
Недолюди
Хачи в компьютерных клубах, которых в доте на ру серверах просто орды. Человек может говорить и без акцента, но голоса на заднем плане выдают обезьяну и последующее предположение в виде вопроса который я ему задаю "Ты хач?" оказывается в 100% случаях верным. Я пытался узнать, почему они такие бомжи ебаные и не могут позволить себе компьютеры. Говорят, дорого. А сам чел с каким-то крутым скином на инвокера и 100+ лвлом компендиума 2019. Дорого пизда. Хачи редко умеют играть и чаще просто несут мамбетский бред, пригорают или общаются на своём хачином наречии в духе "ээеее жиесть гавна паесть брат бля побрацки в овцу совать сваи калбаски".
Заебали муты
Почему я не могу при игре в ролевой рейтинг сказать своему шейкеру чтоб он не пикал этого персонажа в хардлайн роль, а пикнул нормального танка, которого так не хватает. Но нет, у нас лансер (единственный более-менее жирный в потенциале герой) соберёт тараску к 9999 минуте и будет танчить ею, заебись. Так и вьебали, отдавая эхо слэм в бкб и подыхая в первые секунды файта.
Почему я не могу засирать людей в этой игре по теме их хуёвости, сука, это же гнойные мудозвоны которых зачал бомж с -1 хромосомой и без днк, оттрахав спидораковую собаку на улице. Они нихуя не понимают и слушать не хотят, да и не надо теперь.
Заебало ВСЁЯ обьявляю войну этим конченным агентам Габена, которые в каждой катке просто меняют ники, но руинят одинаково.
Так как пати ммр - не ммр, я взял друга в охапку и мы пошли мстить этим хуеглотам за все те мучения, что они нам доставляли. Я лион - соломид, а он рики-саппорт.
Первым делом я обосрался шторму на миду а после того как у меня рики забрал крипа на миду я пошёл фиданул под тавер. За 42 минуты игры я довёл тиму до капса, а себя до слёз. Я был рад и от души смеялся с того, что эти мрази получили по заслугам. Тварь, которая не умеет кидать каски и покупать варды, урод на пангольере бездарный который думает что у лиона стан шире пизды его матери и что он должен всегда попадать, джаггернаут-инвалид которому обсосали лайн но айтемы он походу где-то спрятал или сломал к 30 минуте когда у нас ещё т2 стояли, ведь это чмо их не имело даже к концу игры сняв стрики со шторма и войда. Эти бездарности хотели слить НАМ, но мы слили ИМ.
После того как эти уебаны 3000го ранга были наказаны, я разьебал на хардовом хускаре 3-17 поставив себе ник "dead inside" и по кд говоря в войс что мне похуй на игру и я дед инсайд.
Потом мы с пацанами решили усовершенствовать нашу стратегию и устроили dead inside этим бедным лютым с некромипозабива которые уже видели эти +25.
Я буду продолжать свою войну. Каждый агент Габена будет изничтожен, расхуярен на атомы. Мне похуй сколько каток лп мне накинут. Будет нужно - я и там буду сливать. Пока чмыри на агентах не иссякнут, моя служба будет идти.
расизм Valve Разработчики игр Игры скандал Dota Other dota2 фэндомы
Слили все расистские сообщения про игроков в пабе
Какой-то парень распарсил все публичные матчи профессиональных игроков по Dota 2 за последние несколько лет.
Для тех кто в танке: Сейчас идет скандал по поводу того, что зарубежный игрок оскорбил русских игроков и Valve ничего не сделали, хотя ранее они наложили санкции на одного из игроков(или всю команду), который назвал китайцев ЧуанЧонгами(или чем-то в этом роде... не могу нагуглить слово=(). Что показывает двуличность Valve... Им же в Китае проводить Ti9, а не в России на Зенит Арене.
Несколькими годами ранее, другой зарубежный игрок сказал "Лучше бы всех русских убил бы Гитлер" и Valve снова ничего не сделали.
Желающие подчеркнуть для себя что-то новое могут ознакомится
новости Игры Valve авторское право Dota 2 фэндомы
Valve, возможно, лишат авторских прав на Dota 2
Окружной суд Калифорнии заново разберется в деле об авторских правах на Dota2. Причиной этому послужил иск Valve к студиям uCool and Lilith Games из-за мобильных игр Dota Legends и Heroes Charge, которые копируют героев популярной MOBA. Компания Гейба Ньюэлла утверждает, что права на Dota 2 принадлежат только ей, в то время как разработчики мобильных клонов считают, что Valve не владеет правами на торговую марку, поскольку использовала для разработки чужой мод.
Судья Чарльз Брейер пришел к выводу, что в вопрос с авторскими правами нуждается в пересмотре. Первая версия Dota была модом для Warcraft 3, который создал игрок под ником Eul и потом продал его Valve, однако согласно пользовательскому соглашению Blizzard он якобы никак не мог распоряжаться интеллектуальной собственностью компании и не имел прав на продажу модификации. В 2012 году студии пришли к соглашению, однако теперь суд заново откроет дело и может вернуть права на торговую марку Blizzard.
Ссылка на документ, кто не умеет в английский, не ходите.
Artifacts Artifact (игра) длиннопост копипаста Valve Разработчики игр Игры Dota фэндомы
Что известно об Artifact от Valve
Первая презентация Artifact прошла в штаб-квартире Valve в Сиэтле. В ней принял участие Гейб Ньюэлл, который рассказал некоторые подробности об игре и позволил журналистам и редакторам ведущих мировых порталов опробовать своё новое творение и поделиться впечатлениями. Для демонстрации особенностей Artifact пригласили Станислава StanCifka Цифку — профессионального игрока в MTG и Hearthstone.
Релиз Artifact назначен на конец 2018 года. До этого момента игра будет находиться в стадии закрытого бета-тестирования. В нём примут участие только представители индустрии и профессионалы TCG. Они поделятся впечатлениями с разработчиками, чтобы те могли улучшить игру до выхода в открытую бету. На IOS и Android Artifact появится уже в середине 2019 года.
Игровой процесс соответствует тому, о чём рассказывали медиаперсоны до официального релиза игры. Первые изображения всех игровых механик продемонстрировали журналисты PCGamesn.
У игрока в распоряжении находятся три игровых поля, карточки героев, способности и появляющиеся крипы. Большинство из них работают только на одной «линии», но некоторые воздействуют на все игровое пространство. Для победы нужно либо уничтожить вышки по 40 здоровья на двух из трёх полей, либо разбить одну башню и уничтожить трон с 80 единицами здоровья.
Всего на данный момент в игре задействовано 280 карт, среди которых 44 персонажа.
Начальное действие на «линиях» происходит автоматически. Карты атакуют друг друга прямо или наискосок. Если перед картой нет соперника, она будет наносить урон вышке. Уничтоженная карта героя возродится с задержкой в один ход. Исключение составляют только персонажи зеленого цвета.
На заработанные деньги можно покупать предметы, которые улучшают основные характеристики.
Также игроки смогут использовать способности для изменения ситуации на игровом поле.
В игре есть карты 4 типов. Красные — это танки, которых тяжело пробить, вроде Axe, они наносят прямой урон, основная сила в героях, а не заклинаниях. Черные карты журналисты PC Gamesn описывают как ассассинов, наносящий большое количество урона и даже на нескольких линиях (Phantom Assassin). Под синими картами скрываются маги вроде Zeus и Crystal Maiden, которые хороши на поздней стадии. Зеленые юниты исполняют роль поддержки, давая различные улучшения и восстанавливая здоровье других героев (Lycan). Колоды могут состоять только из двух цветов, минимальное количество карт — 40. Максимальное количество — столько, сколько захотите.
В каждой колоде есть пять карт-«героев», которые могут воспользоваться только соответствующими их цвету способностями на своей линии. Также у них есть слоты экипировки, которую игроки приобретают за золото во время «фазы покупок» между ходами.
В игре есть мана. Изначально на каждой линии по 3 единицы маны. Она увеличивается на 1 после раунда. Её количество можно поднять за счёт специальных заклинаний. При этом мана, которая использовалась на одной линии, может быть задействована на другой. Но только для розыгрыша определённого типа карт.
Каждый герой может надевать артефакты трех типов: оружие, броня и аксессуар. Предметы приобретаются за золото. Оно выпадает после уничтожения вражеских карт: 5 — за героя, 1 — за крипа. Золото можно потратить в специальную фазу закупки, которая идет между раундами (то есть после завершения сражений на нижней, средней и верхней линиях). Игрок получает на выбор несколько предметов, которые предоставляются случайно. Некоторые карты позволяют увеличить золото. Например, Day at the Track. При розыгрыше заклинание удваивает количество имеющегося золота.
Артефакты бывают разной стоимости. Например, есть мантия, которая увеличивает здоровье на единицу, поэтому и стоит дешево. Blink Dagger поднимает атаку герою +2 и позволяет персонажу перейти на другую линию. Более дорогие вещи дают мощные усиления. Apotheosis Dagger усиливает атаку на +8 и +4 к осаде. Важный момент: если герой погибает, все предметы остаются на нём.
Artifact не будет распространяться по модели Free-2-Play. Стоимость игры и наборов карточек пока неизвестны. При этом Ньюэлл подтвердил, что компания планирует держаться подальше от схемы «pay-to-win», а игроку не придется постоянно заносить деньги в Artifact, чтобы продолжать играть. Карточки можно будет покупать на торговой площадке, что превратит формирование своей колоды в увлекательный процесс охоты за выгодными предложениями. Конечно же, основной этого должен стать Steam.
При этом разработчики отдельно отметили, что хотят добиться такого баланса карт, чтобы их стоимость не зависела от силы или редкости, последней и вовсе не будет. Карты не будут выводиться из ротации, а игроков будут поощрять за их навыки в составлении колод, нежели за приобретение самых дорогих и мощных карт.
Разработкой Artifact занимается Ричард Гарфилд, создатель Magic: The Gathering. По заявлению Гейба Ньюэлла, создание карточной игры проходит по той же модели, что и работа над другими проектами компании. «Никто не говорил никому из команды Artifact идти и работать над Artifact», — объяснил глава компании. Так игра будет формировать вокруг себя круг талантливых и заинтересованных разработчиков.
Valve уже анонсировала турнир по Artifact.
Первые соревнования состоятся в начале 2019 года, а призовой фонд чемпионата составит $ 1 млн. Он также будет пополняться за счет продажи комплектов карт и использовать систему, схожую с компендиумами в Dota 2. По заявлению руководства Valve, компания обратится к опыту Dota 2, CS:GO и TF2 для работы с организаторами и аудиторией. Например, зрители смогут ознакомиться со статистикой и колодами игроков во время просмотра соревнований.
Игра будет работать на Source 2.
Artifact делает упор на мультиплеер.
В игре не будет кампании для одиночного прохождения. Но будет несколлько режимов, в том числе Sealed Deck и Draft, известные игрокам по Magic: The Gathering. А также при отсутствии интернета можно будет сыграть с ботом под управлением самообучаемого искусственного интеллекта.
В игре появятся автоматизированные чемпионаты.
Они будут рассчитаны на любой уровень игроков. А профессиональные игроки получат свои крупные турниры.
В Artifact тоже будет рандом.
В начале каждого раунда два крипа появляются на линиях случайно. Предметы во время закупки выдаются тоже рандомно. Есть также и способности. Например, если на столе есть Luna и игрок использует заклинание Eclipse, то вражеские крипы и герои получают урон от трех лучей в случайно порядке. Если Luna простояла не один ход, а два или три, то к базовому значению (3) прибавится ещё 2-3 луча.
Сколько таких карт, не уточняется. По признанию Тима Кларка, главного редактора PC Gamer, он уже встречал RNG-карточки, но они были вполне управляем и честны.
Artifact не будет полностью повторять лор Dota 2. Одна из задач игры — расширить и дополнить вселенную войны Древних. В том числе в Artifact будут использованы герои, которых нет в Dota 2. Позже они появятся и в MOBA.
Первым новым персонажем стала Sorla Khan, воин с копьем из того же племени, что и Axe. Она возглавляет армию после его ухода. Возможно, файлы именно этого героя уже появлялись в Dota 2 под именем Mars.
Второй герой — Kanna, таинственный рогатый демон. Единственное, что о нем известно — это одна цитата Juggernaut, который спрашивает Phantom Lancer о его возвращении. Последний персонаж — Rix, человекоподобный волк с мечом. Судя по репликам в игре, он как-то связан с Legion Commander.
В Artifact будут очень красивые иллюстрации. Журналисты уже поделились некоторыми работами Робби Тревино, Джи Хун Ли и Рэнди Варгасса для карточной игры.
Пока пользователи не смогут участвовать в создании модов и дополнений для игры через Workshop. По заявлению Гейба Ньюэлла, чтобы не нарушить игровой баланс, воркшоперы смогут разве что предлагать иллюстрации для оформления. Но всё это находится в процессе рассмотрения.
Отличный комментарий!