Играю в доту уже два года (3653 часов) и всё что я понял о их матчмейкинге, это то, что нужно иногда быть божить, чтобы победить, временами очень часто божить, для соблюдения общего баланса команд (Потому что если кто-то в команде нафидил, то кто-то должен и расфидиться)
Очень большим недостатком доты, в этом плане, является то, что совершив всего одну ошибку с уже нафиженным противником, можно сломать хребет верблюду пёрышком ._.
Очень большим недостатком доты, в этом плане, является то, что совершив всего одну ошибку с уже нафиженным противником, можно сломать хребет верблюду пёрышком ._.